CraftBook/Head drops
Содержание
Дроп головы
Механика Head Drops добавляет выпадение головы игрока или моба , когда они умирают. Это может быть настроено таким образом, чтобы голова выпадала только тогда, когда они действительно были убиты игроком, что позволяет получить интересное PvP-вознаграждение.
Вероятность выпадения
Шанс выпадения может быть настроен в конфигурации, и может быть установлен «модификатор добычи», который будет добавлен к шансу для каждого уровня добычи оружия. (Например, шанс мародерства в 0,05 на мече с мародерством 3 прибавит 0,15 к шансу выпадения черепа).
Эти головы могут быть размещены, и, если это разрешено, могут быть сломаны и подняты снова. Можно отключить голову моба или игрока, чтобы иметь только одну из двух.
Для одиночной игры
Вероятность выпадения
Вы можете изменить вероятность выпадения головы в конфигурации. Внутри конфигурации создается раздел с именем <abbr="шанс дропа">drop-rate:</abbr>, вы можете установить индивидуальные значения drop-rate для отдельных объектов. Это делается путем указания имени объекта в строке, за которым следует шанс. Например, PIG: 0,5, даст свинье 50% шанс опустить голову.
Например:
drop-rates: PIG: 0.5 COW: 0.1
Персонализированные головы мобов
В конфигурации, если создается раздел под названием custom-mob-skins: вы можете установить собственные скины, которые будут использоваться для определенных мобов, что позволит вам изменять скин мобов, или добавить собственные головы мобов.
Это делается путем добавления имени сущности в строку, за которым следует имя игрока, для которого вы хотите использовать скин. Например, PIG: "me4502", даст голову свиньи Me4502.
Например:
custom-mob-skins: PIG: "ironshotgun2" COW: "wizjany" SLIME: "md_5"