NovaStar/Краткий гайд/Наемники Губернаторы Капитаны

Материал из Playzone Minecraft Wiki
Перейти к: навигация, поиск

Наемники

Наемники доступны в одноименном пункте меню в левой части экрана игры. Нанимаются на определенный промежуток времени, от 1 недели до 3 месяцев. Действие наемников распространяется на все планеты империи.

Какие бывают наемники:

  1. Карго-мастер. Каждый уровень дает +20% к вместимости складов на планетах. Максимальный уровень - 20. Стоимость 20-го уровня на 1 неделю 21000 ТМ, на 1 месяц - 60000 ТМ, на 3 месяца - 144000 ТМ.
  2. Шпион. Каждый уровень дает +1 к уровню шпионажа. Максимальный уровень - 5. Стоимость 5-го уровня на 1 неделю 5250 ТМ, на 1 месяц - 15000 ТМ, на 3 месяца - 36000 ТМ.
  3. Академик. Каждый уровень дает +10% к скорости исследований. Максимальный уровень - 30. Стоимость 30-го уровня на 1 неделю 31500 ТМ, на 1 месяц - 90000 ТМ, на 3 месяца - 216000 ТМ.
  4. Адмирал. Каждый уровень дает +5% к боевым технологиям - оружейной, щитовой и броне космических кораблей. Максимальный уровень - 20. Стоимость 20-го уровня на 1 неделю 21000 ТМ, на 1 месяц - 60000 ТМ, на 3 месяца - 144000 ТМ.
  5. Координатор. Действует аналогично компьютерной технологии - каждый уровень увеличивает максимум флотов, летящих одновременно на 1. Максимальный уровень - 5. Стоимость 5-го уровня на 1 неделю 5250 ТМ, на 1 месяц - 15000 ТМ, на 3 месяца - 36000 ТМ.
  6. Навигатор. Каждый уровень дает +5% к скорости кораблей. Максимальный уровень - 10. Стоимость 10-го уровня на 1 неделю 10500 ТМ, на 1 месяц - 30000 ТМ, на 3 месяца - 72000 ТМ.

На первый взгляд может показаться, что все это безумно дорого. И на все это добро экспедициями ТМ в жизни не набрать. А значит без доната "нипаиграть" и вообще "выкачка денег из игроков". Да ничего подобного.

Конечно, если вы хотите иметь ВСЕХ наемников максимального уровня, то экспедициями вы столько ТМ не заработаете.

Но ВСЕХ наемников иметь не нужно. Их нужно нанимать по потребности и по ситуации. Например, я слабо представляю себе ситуацию, что игроку не хватает емкости складов настолько, что игровыми средствами он склады увеличить уже не может и покупает карго 30 уровня. А если одновременно летящих флотов нам хватает - зачем нам нужно покупать координатора? А если мы мирно шахтерим, а на соседей не нападаем, и аккуратно сейвим флот - зачем нам адмирал? А зачем нам наемник-академик, если скорость исследований нас и так вполне устраивает? И так далее.

Короче, ситуация, как в магазине. Вы же не идете одним махом выкупить весь ассортимент из продажи? Нет, покупаете то, что нужно. Так и с наемниками. Опять же, можно неплохо экономить, планируя, насколько нам этот наемник нужен. Если у нас разовая атака и больше не предвидится - мы можем взять адмирала всего на неделю. А если мы летаем постоянно - берем сразу на 3 месяца и получаем неплохую скидку на этом. Ну да, на 3 месяца придется подкопить ТМ, а может быть даже и купить. Ну и ничего страшного. Этот наемник пригодится вам многократно, а что до доната… игра, в которой игроки не поддерживают проект финансово, обречена на хирение и вымирание. Потому, что самый увлеченный разработчик обязательно подумает "а зачем оно мне надо?". Тогда, как поддерживая проект, стимулируя разработчика, игрок сам же себе обеспечивает комфортную игру и введение все новых интересности. В общем, это личное мнение и дело каждого, я высказал собственное имхо. Но даже если вы ярый противник доната, вы все равно вполне можете играть. И при аккуратном расходовании ТМ, можете позволить себе нужных наемников, разумеется, без излишеств. Мало того, игра построена так, что "рублем в ней не задавить". Ну, представим себе чисто гипотетически, что кто-то скупил себе всех наемников. И что? Ни один из них не дает подавляющего перевеса в игре, кроме адмирала в прямом боестолкновении. Но адмирала себе можно позволить просто регулярно отправляя корабли в экспедиции. А остальное - это просто дополнительный комфорт в игре и только. Так что все в ваших руках.

Губернаторы

В отличие от Наемников, Губернатор нанимается отдельно на каждую планету, покупается один раз и потом снова его нанимать уже не нужно. Можно только повышать ему уровень, как мы это делаем для шахт, фабрик и технологий. Нанимаются и улучшаются губернаторы через пункт меню "Обзор планеты", предварительно нужно выбрать ту планету, для которой мы будем покупать Губернатора.

Какие бывают Губернаторы:

  1. Технолог. Каждый уровень дает +5% к добыче металла, кристаллов и дейтерия, к выработке электроэнергии на солнечной и термоядерной станциях. Технолог - это самый распространенный губернатор, которого нанимают на большинство планет ради дополнительной выработки ресурсов.
  2. Фортификатор. Каждый уровень дает +10% к скорости постройки защитных сооружений и ракет, +10% за каждый уровень к атаке, броне и щитам хозяина планеты при обороне, +1 слот к очереди оборонных сооружений и ракет. Фортификатор - предназначен для создания укрепленных цитаделей на планете или луне.
  3. Инженер. Каждый уровень дает +10% к скорости постройки зданий и кораблей, +1 слот к очередям построек и кораблей за каждый уровень. Инженер - для максимального ускорения постройки зданий и кораблей. Применим обычно тоже на луне, потому что на планете можно и фабрику нанитов построить, а нанять лучше технолога, который будет обеспечивать дополнительные ресурсы.

В отличие от Наемников, максимальный уровень Губернаторов не ограничен, на каждой планете их уровень можно поднимать, насколько хотите. Чисто теоретически.

Потому что практически уровень Губернаторов регулируется их стоимость, которая повышается от уровня к уровню. Например, 1-й уровень технолога стоит всего-навсего 800 ТМ. Тогда как 61-й - уже 26390 ТМ. А 100-й - вообще 451643 ТМ. При всем притом, что даже высокий уровень технолога даст не очень большой прирост добычи даже на высоких уровнях шахт. Тысячи 4 металла, тысячи 2 кристалла, тысячу дейта в час. Поэтому на слишком высоком уровне технолог, как и любой другой губернатор, становится просто невыгодном. ТМ нужно отдать море, а отдача явно не по затратам.

Планируйте, какого будете нанимать губернатора, заранее. Если вы выкачаете на планете технолога, а потом вдруг решите нанять фортификатора - все уровни технолога, которые были на планете, пропадут, затраченная на этого технолога ТМ - соответственно тоже.

Капитаны

Ну и наконец, рассмотрим, для чего нужны Капитаны. Капитаны нанимаются на любой из планет или лун, принадлежащих игроку, не более одного на каждую планету или луну (реально их столько не нужно). Доступ к покупке капитанов и просмотру имеющихся - через пункт меню "Капитаны", меню в левой части игрового экрана. Стоимость капитана - 25000 ТМ. Капитан может быть отправлен вместе с атакующим флотом, при отправке флота для этого нужно установить соответствующую "птичку". Если "птички" нет, то капитана на этой планете также нет. Если бой с участием капитана закончился вашей победой, занял более, чем один раунд и цель атаки активный игрок, а не "ишка", то капитану добавляется единичка опыта. По достижении 10 единиц опыта для капитана доступна единичка бонуса на распределение. Вы можете, по своему выбору, добавить ему 1% к атаке, щитам или броне. После этого флот, с которым полетит этот капитан, будет иметь этот же бонус. Чем дальше прокачивается капитан, тем больше единиц ему нужно для достижения каждого последующего уровня. Если же в бою флот с капитаном гибнет, капитан гибнет также. Излишне говорить, что капитана следует беречь и не посылать его в рискованные авантюры "просто пофармить". Посылайте флот проверки перед флотом с капитаном, ищите удержания, засылайте шпионов перед атакой. Перебрасывать капитана между планетами можно очень быстро, потому что везти его может любой флот. Хоть на шпионский зонд его посадите, как барона Мюнгхаузена на ядро :)