WorldEdit/Выбор региона
Основная часть функций WorldEdit работает с регионами. Например, если вы хотите заменить все стеклянные блоки землей внутри квадрата, то Вы должны показать WorldEdit, где эта площадь. WorldEdit дает Вам несколько способов для выделения регионов, этот раздел познакомит Вас с ними и покажет некоторые изменения ими.
Режимы выделения
Для показа сетки был использован мод: WorldEdit CUI
-
//sel cuboid
- Выделение кубоида.
-
//sel extend
- Расширение кубоида, левый клик выделяет кубоид 1x1x1, правый увеличивает кубоид так, чтобы он включил в себя новую точку.
-
//sel poly
- Выделение полигона, левый клик выделяет первую точку, правый - добавляет новую точку к полигону.
-
//sel ellipsoid
- Выделение эллипсоида, левый клик выделяет центр, правый добавляет точки, которые должны быть вписаны в эллипсоид.
-
//sel sphere
- Выделение сферы, выделяется также, как и эллипсоид.
-
//sel cyl
- Выделение цилиндра, выделяется также, как и эллипсоид.
Выбор кубоидов
На данный момент WorldEdit позволяет выбирать "кубоиды" (прямоугольные параллелепипеды), выбрав две точки. На рисунке ниже показано, как две точки образуют кубоид. Они выбираются только с выравниванием по осям (нельзя повернуть под углом).
Есть несколько различных способов выбора этих двух точек, и Вы можете их смешивать и сочетать.
Выделение волшебной палочкой
-
//wand
Это самый интуитивно понятный способ выбора региона. Чтобы ее получить, наберите в чате //wand (по умолчанию появится деревянный топор). Щелкните левой кнопкой мыши, чтобы выбрать первую точку, щелкните правой кнопкой мыши, чтобы выбрать вторую точку.
Выделение на своей территории
-
//pos1
-
//pos2
Эти команды выбирают первую вторую точки над блоком, на котором Вы стоите. Как правило, волшебная палочка гораздо удобнее, и Вы, наверное, не будете пользоваться этим способом.
Выделение с помощью прицела
-
//hpos1
-
//hpos2
Эти команды выделяют первую и вторую точки на которые Вы прицелились. Это позволяет с легкостью выделять большие регионы издалека.
Выбор чанка
-
//chunk
Эта команда выбирает все блоки в чанке в котором вы находитесь. Чанки имеют размер 16x16x256.
Изменение выбора
Расширение выбора
-
//expand <дальность> [направление]
-
//expand <дальность> <обратная дальность> [направление]
-
//expand vert
Эти команды позволяют легко увеличить регион по-разному:
- Определяя направление.
- north - север.
- south - юг.
- west - запад.
- east - восток
- up - вверх.
- down - вниз.
- Глядя на одну из сторон света.
- К небу и к коренной породе.
Чтобы указать направление используете можно использовать короткие названия сторон (N, S, W, E, U, D). Если Вы в качестве параметра направления напишите "me", то расширение произойдет в сторону взгляда. Вы можете указать два числа и область будет расширена в двух направлениях одновременно.
//expand 10 up
, расширение будет идти вверх, как показано на рисунке.
100px
Используете //expand vert
если хотите расширить область до неба и коренной породы.
Уменьшение выбора
-
//contract <дальность> [направление]
-
//contract <дальность> <обратная дальность> [направление]
Эта команда аналогична //expand.
//contract 10 down
, то регион уменьшится сверху.
100px
Перемещение выбранного региона
-
//shift <дальность> [направление]
Сдвигает регион. эта команда работает как //expand и //contract одновременно с одной дальностью и противоположными направлениями. Команда сместит регион на определенную величину, при этом не перемещает блоки в регионе (для этого напишите команду //move в чат).
Просмотр информации
WorldEdit также предоставляет вам команды для получения информации о регионе, который вы выбрали.
Получение размера выделения
-
//size
Показывает количество блоков в регионе. Воздух тоже считается.
Расчет частоты блока
-
//count <тип>
Подсчитывает количество блоков определенного типа в выбранном месте.
Нахождение распределения блоков
-
//distr
Показывает распределение блоков в выбранном месте.
# total blocks: 6 1 (16.667%) Stone #1 2 (33.333%) Cobblestone #4 3 (50.000%) Air #0