Зелья

Материал из Playzone Minecraft Wiki
(перенаправлено с «Зелье регенерации»)
Перейти к: навигация, поиск
Зелья
Potions.gif
 Grid Колба воды.png Grid Непримечательное зелье.png Grid Грубое зелье.png Grid Густое зелье.png Grid Зелье лечения.png Grid Зелье огнестойкости.png Grid Зелье урона.png Grid Зелье отравления.png Grid Зелье регенерации.png Grid Зелье замедления.png Grid Зелье силы.png Grid Зелье ускорения.png Grid Зелье слабости.png Grid Зелье ночного зрения.png Grid Зелье прыгучести.png
Тип

Зелья

Эффекты

Смотрите Эффекты зелий

Складываемый

Нет

Первое появление

Beta 1.9pre3

Номер

dec: 373 hex: 175 bin: 101110101

Зелья — предметы, получаемые зельеварением и оказывающие специфические влияния на игроков и мобов в Minecraft. Были добавлены в обновлении 1.0.0.

Создание

Зелья создаются на варочной стойке. Для создания потребуется колба с водой и ингредиенты:

  • Адский нарост: нужен для создания Грубого зелья.
  • Приготовленный паучий глаз: обращает эффект зелий (делает их негативными).
  • Светопыль: улучшает эффекты от зелий, но уменьшает их длительность.
  • Красная пыль: увеличивает продолжительность эффектов, но ослабляет их.
  • Порох: делает зелье взрывающимся (распространение эффекта на несколько игроков и мобов).

Ниже перечислены основные ингредиенты, необходимые, чтобы дать зельям их особые эффекты:

История

Первые намеки на алхимию появились в июне 2010 года в блоге Нотча на Tumblr[1], когда он объяснял, почему красная руда рассыпается в пыль - возможно, в будущем пыль будет компонентом зелий.

Несколькими месяцами позже Нотч ответил на вопрос в Reddit[2]. Его спросили об алхимии в Minecraft, на что он ответил: "О да! Определённо!" ("Oh Yes! Definitely!"). Все сообщения в этой теме были удалены, но кое-где можно найти записи.

В Beta 1.8 появились эффекты зелий. Позже Jeb показал в Твиттере скриншот, демонстрирующий пузырёк для зелий в Beta 1.9pre2.[3] Также Jeb говорил о хороших идеях по разработке "эффекта слепоты"[4].

В 12w32a было добавлено зелье ночного зрения, а с версии 12w34a его можно сделать на варочной стойке.

Мелочи

  • Изначально зелья должны были вариться в котлах.[5] Но позже Джеб сообщил в твиттере, что они с Нотчем придумали другой способ варить зелья, это будет варочная стойка.[6]
  • Зелья могут разбиться об сущность, исключая огонь, дым и т.п.
  • Ведьмы используют зелья.
  • Моба, в которого брошено зелье невидимости, можно распознать по пузырькам вокруг него. Также некоторых мобов можно распознать другими способами.
    • Ифрит: по дыму, исходящему из него.
    • Странник Края: по фиолетовым звездам вокруг него и текстуре глаз.
    • Паук: по текстуре глаз.
    • Слизень (лавовый куб): при приземлении появляются кусочки его текстур.
    • Овца: очень легко заметить по шерсти, если моба не постригли.
    • Зомби (зомби-свиночеловек) и скелет (скелет-иссушитель): легко заметить, если моб держит в руках оружие или предмет, а также по броне.
    • Грибная корова: по мухоморам, растущим на ней.
    • Волк (прирученный): по ошейнику.
  • Если кинуть зелье невидимости в лошадь с бронёй, броню будет не видно.
  • Под эффектом зелья ночного зрения ночью горизонт будет казаться светлее, чем всё остальное небо.

Взлом зелий

Через NBTedit можно добавить в информацию о зелье свои параметры, для этого нужно добавить в информацию о предмете секцию tag типа Compound, там создать секцию CustomPotionEffects типа List Compound, затем задать следующие параметры:
Ambient — радиус действия
Amplifier — уровень эффекта
Id — ID эффекта, смотрите здесь
Duration — длительность эффекта.
Учтите, что к отредактированным зельям алхимические ингредиенты при добавлении не будут оказывать эффекта, кроме пороха, но добавить его можно только к зелью силы, скорости, огнестойкости, замедления, ослабления, лечения, отравления, урона, регенерации, ночному видению и невидимости.

См. также

Галерея

Примечания