Исследование пещер

Материал из Playzone Minecraft Wiki
Перейти к: навигация, поиск
Пример пещеры.

Пещера, пожалуй, один из самых необычных и непредсказуемых видов ландшафта, встречающихся в Minecraft. Их размеры могут варьироваться от небольших (2-3 блока в высоту и несколько в ширину) до огромных (десятки блоков в длину и ширину). Часто можно встретить каскады пещер, которые соединены узкими проходами или отделены стенами небольшой толщины (иногда кучей гравия или земли). Некоторые пещеры могут иметь вход с поверхности, в другие (обычно находящиеся глубоко) можно попасть только в ходе раскопок в своей шахте или соседней пещере.

Чем же так интересны пещеры? В них встречается много ресурсов, но также Вас поджидает много опасностей(Не советую идти в пещеру, если у вас еще нет хотя бы кожаной брони). Исследование пещер может сэкономить время на раскопках, облегчить поиск ресурсов, да к тому же добавить азарта в игру, ведь каждая пещера (особенно большая или целая серия пещер) уникальна. Также пещеры генерируются за границей карты.

Подготовка

Поиск пещер

Прежде чем начать исследование, пещеру необходимо найти. Есть несколько способов (ниже представлены только геймплейные способы, остальные можно найти здесь):

  • Разведка поверхности. Путешествуя по поверхности, можно обнаружить вход в пещеру.
  • Раскопки. В ходе раскопок в шахте или найденной пещере можно сделать проход в другую.
  • Подземные звуки. Следование в сторону источника этих звуков может привести вас к подземной полости.
  • Звуки враждебных мобов. Если вы слышите мычание зомби или цоканье скелета, значит поблизости есть пещера, которая не пустует.
  • Портальное перемещение. В Нижнем мире можно спуститься ближе ко “дну” и сделать там выходной портал. Так как порталы появляются в свободных местах, то есть шанс, что в нормальном мире он появится в пещере.
  • Wallhack. Скопируйте файл terrain.png из minecraft.jar, измените его и создайте специальный текстур-пак. Многие игроки считают этот метод читерским.

Опасности

Чтобы успешно обследовать пещеры, необходимо знать, с какими опасностями Вы можете столкнуться под землёй. Вот общий список:

  • Провал (опасность падения). При раскопке можно обнаружить резко уходящий вниз проход или пробить потолок пещеры.
  • Сыпучие материалы (опасность осыпания, завала). Песок и гравий падают вниз, если под ними нет закреплённого блока (в редких случаях сыпучие материалы могут не падать без такого блока до тех пор, пока рядом с ними не удалят или добавят любой блок).
  • Вода (опасность затопления и неконтролируемого перемещения). В пещерах могут встречаться небольшие водопады и водные русла. Сами по себе не так опасны, но в сочетании с враждебно настроенными мобами могут создать массу проблем.
  • Лава (опасность возгорания). На средней и большой глубинах встречаются лавовые озёра или заполненные лавой пустоты.
  • Враждебные мобы (опасность урона в ближнем бою, поражения стрелой или взрывом). В неосвещённых пещерах спаунятся враждебные мобы.
  • Разветвлённая сеть проходов и пещеропасность заблудиться.

Простые правила

Существует несколько правил, которых стоит придерживаться, чтобы избежать опасности любого вида.

  1. Не копать прямо над/под или вплотную к себе (если пространство поблизости не просматривается). Копание над собой может привести к осыпанию гравия, затоплению водой или лавой. Копание под собой чревато падением в пропасть/пещеру или в лаву. Копание вплотную в неразведанном месте опасно тем, что прямо за стеной может быть лава и Вы не успеете отпрыгнуть. Если видно, какой блок следует после разбиваемого, то можно копать вплотную, но только стоя на месте (кто знает, что под этим блоком).
  2. Чем светлее — тем лучше. Необходимо освещать пещеры. Это позволит легче ориентироваться, искать ресурсы, вести бой с монстрами и впоследствии не даст им спауниться в этой области.
  3. Создание ориентиров. Часто, следуя из одной пещеры в другую или увлёкшись добычей ресурсов, можно заблудиться. Чтобы этого не случилось, нужно оставлять метки в виде объектов, которые легко заметить, отличить от окружения и распознать по ним направление. Подробнее ниже в этой статье, а также в статье Ориентирование на местности.
  4. Держите твёрдый блок под рукой. Стоит вынести любой твёрдый блок (например, землю или булыжник) на пояс, чтобы в любой момент можно было быстро переключиться и застроить нежелательную пустоту. Помогает от потоков воды и лавы, можно отрезать проход враждебным мобам или построить мостик к ресурсам, если они высоко.

Необходимые предметы

Прежде чем отправляться в пещеру, нужно грамотно укомплектоваться. Есть определённый набор предметов, которые Вам понадобятся. Количество определённых предметов зависит от уровня сложности игры, этапа освоения пещеры и особенных характеристик самих вещей.

  • Факелы (1-2 стопки). В первую очередь надо взять их. Без факела в пещере ничего не разглядеть. Можно взять палок (досок, древесины), чтобы сделать ещё факелов (скорее всего, в пещере будет уголь для этого).
  • Инструменты (количество зависит от этапа освоения пещеры и качества инструментов). Обязательно нужно взять кирку, очень желательно лопату. Если основная задача — добыча ресурсов, то следует взять хотя бы одну железную или алмазную кирку для добычи красного камня, алмазов или золота.
  • Оружие (какое и сколько оружия брать зависит от сложности игры и населённости пещеры). В неисследованную пещеру стоит взять лук. Если Вы идёте в пещеру не первый раз и она уже освещена, то хватит и меча.
  • Броня (не обязательно, но желательно). Лишний запас "прочности" персонажу не помешает, тем более броня не занимает место в инвентаре для предметов. Хотя это дополнительная трата ресурсов. Однако, если сделать броню, допустим, из железа, которое вы только нашли и вам нужно выбирать, что сделать из него, то склонитесь лучше к броне, ведь в следующем походе она может спасти вашу жизнь, а вместе с ней и ресурсы.
  • Еда (количество зависит от сложности игры, населённости и сложности пещеры). Рекомендуется брать с собой жареную свинину или говядину, так как она восстанавливает больше здоровья, чем жареная рыба и её просто добыть (в отличие от тушёных грибов). Также можно брать с собой пшеницу и делать хлеб, но для этого нужен верстак.
  • Ведро воды (1 штука, не обязательно, но желательно). Ведро с водой поможет Вам потушить себя при возгорании, создать временную ловушку для моба или, вылив воду, набрать лавы. Кроме того, при помощи ведра воды можно безопасно спускаться в ямы, а при некоторой ловкости и наличии ровных стен, и выбираться из них.
  • Верстак. Для возможности крафта 3х3, но лучше взять просто Древесины, ибо в любой момент можно сделать довольно много полезных вещей, в том числе и верстак.
  • Сундук Края (не обязательно). Для хранения вещей.
  • Око Края. Для переноса сундука Края

Поход в пещеру

Файл:Coal&Iron.jpg
Залежи угля и железа рядом. Рукотворная стена.
Скелет, выманенный из темноты. Два факела обозначают выход.

Итак, Вы приготовили снаряжение и стоите у входа в пещеру. Закрепите факелы на стенах недалеко от входа, чтобы осветить проход. Чтобы не потерять выход, можно пометить его двумя факелами, расположенными друг под другом (так можно обозначать любые проходы, ведущие к выходу). Двигайтесь вглубь пещеры, расставляя факелы на стенах и полу (если большая площадь), прислушиваясь к звукам, обращая внимание на ответвления ходов и расположение полезных руд (их также можно подсветить факелом, чтобы проще было потом найти). Не стоит сразу начинать добычу ресурсов, пока пещера имеет тёмные неисследованные углы.

Если Вы слышите приближающиеся звуки враждебных мобов или заметили движение в темноте, то следует отступить в светлую часть пещеры с достаточным местом для маневрирования и попытаться подманить моба к себе. Борьба в тёмной неизвестной части пещеры очень опасна, так как мобов и препятствия плохо видно, к тому же можно угодить в какую-нибудь дыру или оказаться зажатым в узком проёме в стене.

После зачистки пещеры от мобов и расстановки достаточного количества факелов можно приступать к добыче ресурсов или продолжению движения в следующую часть пещеры, если она есть, или её поиску. При нахождении ресурсов не стоит останавливаться на добыче того, что Вы увидели на поверхности, скорее всего на расстоянии 1-2 блоков Вы найдёте такую же руду, а может быть и другую. Так, например, уголь и железо часто бывают соседями. Раскопайте немного вокруг, и, возможно, Вам повезёт. Также стоит раскапывать земляные и гравийные кучи. Они копаются обычно быстрее, чем отбивается камень, и за ними могут скрываться разные руды.

Если факелы, здоровье, оружие или инструменты на исходе, то лучше вернуться и пополнить запас, а не стараться обследовать всё. Если кончились факелы, но есть тёмный проход в следующую комнату пещеры, а Вы хотите добыть ресурсов перед возвращением в свой дом (хранилище, место временного пребывания), то этот ход стоит застроить (иначе могут наведаться нежданные гости). Чтобы было проще отличить рукотворную стену от естественной, воспользуйтесь булыжником, отметив место факелами. Когда вернётесь, то сможете пробить в этой стене проход и продолжить путь.

Чтобы не заблудиться в каскадах пещер и шахт, нужно активно использовать метки, которые помогут в ориентировании. В качестве меток можно использовать разные комбинации расположений факелов, отличающихся от окружения блоков, полосы красной пыли и таблички. Либо в процессе исследования можно ставить факелы только с правой (или с левой, не принципиально, главное, чтобы с одной) стороны. Таким образом можно возвращаться по тем тоннелям, в которых факелы расположены с левой (с противоположной стороне установки) стороны. Заблудиться невозможно.

Во время исследования пещер можно обнаружить необычную "комнату" с ровными стенами и полом, которые покрыты булыжником или замшелым булыжником. Посередине находится решётчатый блок, а по бокам — сундуки. Этот блок — спаунер мобов, а Вам улыбнулась удача оказаться в сокровищнице.

Походы в исследованные и светлые пещеры менее опасны (хотя при раскопках могут открываться новые пустоты, лавовые озёра и прочее), так что можно брать меньше еды, оружия и факелов, не надевать броню, но взять больше инструментов. Если при этом помнить о простых правилах, то риск оказаться на точке спауна становится минимальным.