Гид для начинающих

Материал из Playzone Minecraft Wiki
Перейти к: навигация, поиск

Майнкрафт - это игра в которой вам не нужно будет бегать и выполнять чьи-то задания или следовать какому-то сюжету. Мир Майнкрафта существует для тебя чтобы строить и трансформировать его в нечто невообразимое. Речь пойдёт про одиночный режим Survival.

  • Игровые сутки длятся 20 минут реального времени:
  • 10 минут длится день
  • 1.5 минуты длятся вечерние и утренние сумерки
  • 7 минут длится ночь

Ночью мир окутывается тьмой, а вместе с ней на поверхности появляются агрессивно настроенные монстры.

Место спауна

Для начала будет не лишним отметить место вашего спауна. Например, поставить рядом столб из блоков, отличных от общей картины ландшафта (в песчаной местности можно поставить земляной столб или наоборот). Конечно, для этого придётся добыть блоков где-нибудь неподалёку. Если с разнообразием проблема, накопайте того, что есть поблизости. Однако помните - за столб выше 10 блоков могут наказать.

Место спауна. Столб из земли и песка.

Первый день

JuNVX.jpg

Первый день в Minecraft. Раннее утро, светает. Начинаем новую жизнь в новом мире!.. День длится только 10 реальных минут. После появления в новом мире есть две самые важные вещи: это создать инструменты и построить убежище. И все это нужно сделать до наступления первой ночи. Найди деревья и собери древесину - это будут твои первые шаги к созданию инструментов.

GbpCG222.jpg

Найдя дерево, бей по нему кулаками до тех пор, пока от него не отвалится кусок, который ты можешь подобрать. Чтобы собирать ресурсы тебе просто нужно зажать левую клавишу мыши и бить по блоку пока он не сломается. Когда блок вывалится - пройди рядом с ним и он автоматически окажется у тебя в инвентаре. Продолжать бить деревья, пока не соберешь 10 блоков древесины. ВАЖНО: на многопользовательских серверах запрещено ломать блоки на определенном расстоянии от места появления.

ICY3v33333.jpg

Теперь, когда ты закончил собирать древесину, настала пора подыскать подходящее место для убежища, чтобы пережить первую ночь. Помни что твое убежище-на-первую-ночь должно быть именно убежищем на первую ночь, то есть главной его задачей будет держать монстров подальше от тебя. Вершины холма или небольшой горы - хорошие места, но, в принципе можно построить дом хоть на песчаном берегу.

GLVlt4444.jpg

После того как ты найдешь подходящее место для убежища, тебе следует переработать древесину в доски. Нажми 'E' чтобы открыть инвентарь, там ты обнаружишь место для создания предметов размером 2х2 клетки справа от твоего персонажа. Положив древесину в один из этих слотов, можно догадаться что слева мы можем получить из неё 4 доски. Используй древесину чтобы изготовить 24 доски (6 кусков древесины)

Сейчас у тебя уже есть доски из которых ты можешь сделать верстак! Большинство предметов и инструментов в мире Майнкрафт создаются именно на верстаке, поэтому убедись что поставил его в подходящее место.

CjE1I555.jpg

Установи верстак на поверхность взяв его в руки и щелкнув правой кнопкой мыши. После этого ты можешь открыть его, щелкнув по нему правой кнопкой. Перед тобой откроется окно создания предметов размером 3х3 клетки. Итак, нам нужны палки. Помести две доски следующим образом: одна над другой, чтобы получить палки. Сделай 12 палок (на это уйдет 6 досок)

CFYpy6.jpg

Инструменты шахтёра

Теперь приступим к созданию инструментов. Без них добыча ресурсов происходит заметно дольше, а часто и вовсе невозможна. Один из основных инструментов шахтёра - кирка. Её и необходимо сделать в первую очередь. Но сначала нужно изготовить несколько палок из досок.

Ингредиенты Процесс
Доски
 Grid layout Empty.png  Grid layout Empty.png  Grid layout Empty.png Grid layout Arrow (small).png  Grid Палка.png44
 Grid layout Empty.png  Grid Доски.png  Grid layout Empty.png
 Grid layout Empty.png  Grid Доски.png  Grid layout Empty.png

Изготовим саму кирку. Для этого возьмём 3 доски и 2 палки и разместим их таким образом:

Ингредиенты Процесс
Доски
+
Палка
 Grid Доски.png  Grid Доски.png  Grid Доски.png Grid layout Arrow (small).png  Grid Деревянная кирка.png
 Grid layout Empty.png  Grid Палка.png  Grid layout Empty.png
 Grid layout Empty.png  Grid Палка.png  Grid layout Empty.png

При помощи досок и палок, которые лежат в твоем инвентаре смастери деревянные инструменты на верстаке. Первое что тебе понадобится в этом мире - это кирка, топор, лопата и, конечно же, меч.

MZrBs777.jpg

Теперь самое время - приняться за постройку дома. Назначение первого убежища просто - оно должно защитить тебя от монстров которые появятся ночью. Ты можешь начать строить как вокруг верстака, который ты установил, а можешь забрать его с собой и перенести на другое место, просто разрушив этот блок (ударяя по нему кулаками, или киркой, что быстрее) Используя лопату ты быстрее копаешь землю. Используя кирку - камень, топор отлично подходит для рубки деревьев. Ну а меч прибереги для монстров. Первое убежище можно построить из земли, что выйдет быстрее всего. Однако если где-то в округе есть каменные залежи, то лучше раскопать их, используя кирку, и строить дом уже из камня.

SDqPC888.jpg

Последним шагом для того чтобы спокойно провести ночь будет поиск булыжника для постройки печи. Если вокруг поблизости ты не видишь никаких гор или выхода горной породы на поверхности, ты можешь прокопать лопатой дыру в земле и добраться до каменной породы. Используй кирку для добычи камня, 20 штук должно хватить на первое время.

После того как как вас будет достаточно камня - запирайтесь просто замуровав вход. Возвращайся к верстаку и принимайся за постройку печи. Чтобы построить печь нужно положить булыжник во все слоты верстака, кроме центрального. Разместить печь можно так же как верстак.

9876543321.jpg

Когда у тебя будет печь ты сможешь сделать факелы для освещения. Открой печь и положи доску в нижний слот (мы будем использовать её в качестве топлива) а в верхний положи несколько кусков древесины - из нее выйдет отличный древесный уголь. Первый кусок угля может быть использован как топливо для поддержания огня (он горит намного дольше доски). Сделай 5 кусков угля.

Из оставшихся палок и угля сделаем факелы. Открой свой инвентарь ( 'E' ) и размести уголь над палкой, если все сделано правильно то мы получим 4 факела. Размести факелы внутри, и если хочешь снаружи жилища.

Поиск еды

В версии Beta 1.8 в игру был введён такой параметр, как голод. Пока шкала полная или почти полная (максимум 1,5 пустых деления), ваше здоровье пополняется со скоростью полсердца в 5 секунд. Если шкала пустая, здоровье с такой же скоростью убывает до половины на легкой сложности, до половины сердца на нормальной, а на сложной это может вас убить. Обязательно убивайте свиней, коров или куриц, особенно когда нет возможности заниматься фермерством. Впрочем, в первый день это делать не обязательно - до второго дня вы точно доживёте. Но если все же вы кого - то убили, то желательно обжарить еду, иначе она будет менее эффективной. Если Вы так и не нашли животных, но перебили зомби, можете съесть гнилой плоти, однако обе восполненные единицы шкалы полностью пропадут через 30 секунд. Сытость сильнее истощается при беге, прыжках и разрушении блоков.


YtkKP1111111111111.jpg

Все, основы получены, и ты готов к исследованию окружающей местности и постройке зданий своей мечты. У тебя уже есть убежище, несколько факелов, полный набор деревянных инструментов, печь и верстак. Советую потратить ночь на создание каменных инструментов (они гораздо прочнее деревянных и быстрее добывают блоки), выкапывание шахты или же шагнуть в темноту на улице, однако кто знает насколько долгим будет это путешествие.


Настройки

Основная статья: Настройки

В меню настроек можно изменить параметры языка, звука, графики, мыши и сложности игры.

Управление

В меню Настройки - Управление показаны действия и кнопки, им соответствующие. Многие из них можно поменять по своему усмотрению. По умолчанию они настроены так:

  • W - двигаться вперёд.
  • S - двигаться назад.
  • A - двигаться влево (стрейф).
  • D - двигаться вправо (стрейф).
  • Space (пробел) - прыжок.
  • Left shift (левый шифт) - режим медленной ходьбы (красться), не позволяет упасть (работает только, если зажать кнопку).
  • E - открыть окно инвентаря.
  • Q - выбросить вещь, находящуюся в руках (одну единицу, если вы держите стопку).
  • T - чат.
  • F3+F - циклично меняет дальность прорисовки ландшафта (горизонт скрывается в тумане).
  • Чтобы выбрать вещи на своем "поясе", нажми клавиши от 1 до 9.

Ещё есть несколько служебных кнопок:

  • F1 - скрыть интерфейс: прицел, здоровье, пояс и руку (с инструментом, блоком и т. п.).
  • F2 - сделать снимок экрана. Файл сохраняется в:
%appdata%\.minecraft\screenshots\ (для Windows XP и выше) 
~/.minecraft/screenshots/ (для Linux)
~/Library/Application Support/minecraft/screenshots/ (для OS X)
  • F3 - вывести данные экрана отладки. FPS, объём используемой оперативной памяти, количество обновлений чанков, координаты персонажа и др.
  • F5 - переключить вид от первого/третьего лица.
  • F8 - включить режим плавного движения камеры.
  • F10 - выключить захват курсора (работает только в среде Windows).
  • F11 - переключить в полноэкранный/оконный режим.

Мышь используется для осмотра вокруг и перемещения предметов в инвентаре, сундуках, верстаках, печках и т. д. Кнопки мыши предназначены для взаимодействия с миром. Левая кнопка мыши (далее ЛКМ) служит для разрушения блоков, а Правая кнопка мыши (далее ПКМ) помещает блоки. Взаимодействовать с механизмами можно только ПКМ.
Колесо мыши выбирает вещи из активного инвентаря (далее Пояс). Также можно использовать цифры от 1 до 9 для быстрого выбора.


Технические вопросы

Загрузка и запуск игры

Для запуска игры потребуется наш лаунчер и Java (бесплатно). Без последнего игра НЕ БУДЕТ РАБОТАТЬ. После установки Java можно запускать игру.

Запускаем игру и, после ввода логина и пароля и загрузки файлов игры, лаунчер автоматически подключится к серверу.


Уровень сложности

Перед началом игры можно выбрать уровень сложности. От него будет зависеть геймплей, а именно: наличие и характеристики враждебных мобов (их количество, уровень здоровья и урона), а также характеристики здоровья вашего персонажа.

Если вы не любите сражения с монстрами и хотите спокойно побродить по миру - поставьте уровень Peaceful.

Если хотите увидеть полное разнообразие мира с его опасностями и монстрами - поставьте уровень Easy или Normal.

Новичкам не стоит ставить уровень сложности Hard. Тем более вы в любой момент можете изменить уровень, так что можно не задумываться долго над выбором и поставить Easy. Подробнее об уровнях сложности можно почитать в статье Сложность.

Геймплей

Геймплей (игровой процесс) Minecraft различается в зависимости от игрового режима. Последний, постоянно обновляемый и наиболее разнообразный режим - Survival. О нём и пойдёт речь в этой статье (в основном об одиночной игре). Также у этого игрового режима есть многопользовательская версия - SMP (Survival Multiplayer). Основное отличие одиночного и многопользовательского режима, как вы понимаете, - взаимодействие между игроками в одном мире.

Итак, вы ознакомились с настройками и установили подходящие значения параметров. Пора переходить в игровой мир. Для этого в главном меню выберите пункт Singleplayer. Далее нажмите Create New World, в верхней строке введите название будущего мира или оставьте по умолчанию (New World). В следующей строке вы можете ввести зерно - последовательность, которую будет использовать генератор для создания уровня. После этого начнётся создание нового мира.

Рассмотрим основные элементы механики геймплея и интерфейс.

Интерфейс

Интерфейс Minecraft достаточно прост и состоит из нескольких элементов:

  1. Прицел. Находится посередине экрана. Он поможет определить, с чем будет взаимодействовать персонаж.
  2. Шкалы-индикаторы. Шкала здоровья из 10 иконок сердец и шкала голода из 10 иконок еды, каждая иконка состоит из двух половинок. Таким образом, максимальный запас здоровья и голода - 20 единиц. При наличии брони появится шкала уровня защиты, а при нахождении под водой - шкала оставшегося воздуха. С версии Beta 1.8 добавили шкалу опыта, она пополняется за счет сфер опыта и показывает уровень игрока. Уровни необходимы для зачаровывания.
  3. Инвентарь. Это меню, в котором отображаются добытые блоки и вещи игрока. Ещё там есть сетка крафта 2х2 и ячейки для брони (слева от модели персонажа). Открывается нажатием E (по умолчанию). Также, у некоторых специальных блоков, есть свои ячейки для элементов. Подробнее в статье Инвентарь.
  4. Пояс (активный инвентарь). Состоит из 9 клеток. Предметы из этого инвентаря персонаж может брать в руки, чтобы использовать. Переключение между ячейками осуществляется - колесом мыши или кнопками от 1 до 9.

Основные понятия и действия

Чтобы понимать, о чём идёт речь в статьях и лучше ориентироваться в мире Minecraft, нужно знать несколько понятий (также можно посмотреть статью Список терминов):

  1. Блоки - элементы, из которых состоит окружение (например, горы, деревья, жидкости и т. д.). Могут быть подобраны, выброшены, удалены или установлены на какое-либо место (сверху, снизу, сбоку другого блока).
  2. Предметы - остальные элементы в игре, которые может подбирать и использовать игрок. Их также можно подбирать и выбрасывать, но они не могут быть установлены как блоки (например, факел (блок) можно установить, а ведро (предмет) - нет). Когда находятся в мире (выброшены) - плоские. Необходимы для взаимодействия с миром, например, для изменения (мотыга) или быстрой добычи (Инструменты) блоков.
  3. Материалы - вещи, которые могут быть использованы только для крафта.
  4. Ресурсы - блоки и вещи, которые могут быть полезны для игрока в качестве строительного материала или как элементы для крафта.
  5. Руды - тип блоков, из которых выпадает одноимённый материал или блок, который требует обработки, для получения соответствующего материала.
  6. Стопка (англ. stack) - несколько одинаковых элементов, лежащих в одном слоте инвентаря. В основном, для блоков стопка - 64 штуки в одном слоте. Инструменты и некоторые материалы нельзя складывать в стопки, некоторые материалы (например, куриное яйцо или снежок) можно складывать только по 16 штук в стопке.
  7. Крафт - процесс создания одних блоков и вещей из других в сетке для крафта. Определённый элемент можно создать, только если у Вас есть необходимые ресурсы и они сложены в определённой последовательности в сетке.
  8. Механизмы - блоки, которые позволяют изменять состояние некоторых специальных блоков (таких как двери, рельсы). Такими блоками являются рычаг, нажимная пластина, кнопка.
  9. Красный камень - особый вид руды и материал (красная пыль), который играет роль проводника электричества. Позволяет управлять механизмами на расстоянии и делать логические схемы.
  10. Мобы - существа, которые есть в мире Minecraft. Делятся на дружелюбных (не атакуют игрока), нейтральных (атакуют только при нападении на них или при возникновении неких других условий, см. например странник Края) и враждебных (атакуют игрока, когда тот попадает в зону их видимости).
  11. Здоровье - максимальный урон, который может выдержать игрок до смерти.
  12. Еда - предметы, которые пополняют шкалу голода игрока при использовании (съедании).
  13. Спаун (Spawn) - это термин, который обозначает возрождение или появление игрока или мобов в местах, которые называются точками спауна. Также спауном называют само место, где появляется в начале игры или возрождается после смерти игрок.
  14. Броня - предметы, которые может надеть игрок, для того чтобы выдержать больший урон.
  15. Инструменты - предметы, которые ускоряют удаление блоков и позволяют добыть из некоторых блоков ресурсы, которые нельзя добыть без определённого инструмента.
  16. Оружие - предметы, которые наносят монстрам больший урон, чем руки (не имеет значения, что находится в руках). Также, как и инструменты, могут использоваться для ускорения удаления некоторых блоков.
  17. Сферы опыта - небольшие сферы, которые выпадают из убитых мобов и пополняют шкалу опыта.

Теперь разберём основные действия, возможные в игре:

  1. Удаление блоков. Чтобы разбить и удалить блок нужно навести прицел на него и подойти на достаточное расстояние (не более 3 блоков между персонажем и блоком), нажать и удерживать ЛКМ, пока блок не удалится. Во время разрушения блок будет покрываться трещинами. Скорость разбивания блоков зависит от их прочности; использование подходящих инструментов ускорит процесс, а из некоторых блоков позволит добыть ресурсы. При ударе по цветку или грибу он удалится с места, где рос. Также уничтожаются мгновенно факелы, высокая трава и некоторые другие блоки.
  2. Подбор блоков и вещей. После удаления блока, обычно, из него выпадет уменьшенная копия такого блока или материал. Чтобы подобрать элемент, нужно подойти к нему на расстояние меньше одного блока, после чего тот сам попадёт в свободный слот инвентаря или незаполненную стопку из таких же элементов.
  3. Установка блоков и вещей. Чтобы поместить блок или вещь, нужно взять его в руку (разместить на поясе и выбрать соответствующую ячейку). После этого подойдите к блоку, на/под/сбоку которого вы хотите разместить свой блок и нажмите ПКМ.
  4. Использование предметов. Нажатие ПКМ с некоторыми предметами в руках использует их. Так можно есть еду, блокировать мечом, красить овец, приручать волков и т. д. Для некоторых действий нужно зажать и держать ПКМ в течение некоторого времени.
  5. Приседание. По умолчанию ⇧ Shift. Эта способность позволяет подходить к краю блока и не падать, пока вы находитесь в этом состоянии. Это поможет поставить блок сбоку того, на котором стоит персонаж (например, вы хотите построить мост через пропасть). Осторожно, если вы выйдете максимально далеко и отпустите кнопку приседания, то упадёте.
  6. Взаимодействие с механизмами. Чтобы нажать кнопку, переключить рычаг, открыть/закрыть деревянную дверь, воспользоваться специальным блоком нажмите ПКМ. Нажимная пластина переключается, когда на неё кто-нибудь встаёт или падает предмет (последнее относится только к деревянной).
  7. Крафт. Процесс создания одних элементов из других. В инвентаре есть специальная зона - сетка крафта размером 2х2 ячейки. В ней можно создавать простые вещи и некоторые блоки, материалы для которых помещаются в это пространство (например, факел). Для создания более сложных вещей и блоков (более дорогих или крепких) понадобится верстак. Чтобы им воспользоваться, его надо установить (как любой другой блок). Верстак позволяет крафтить в сетке 3х3 ячейки.
  8. Борьба с мобами. Для того, чтобы отбиться от монстра или чтобы получить ресурсы с нейтрального моба, необходимо его убить. Чтобы ударить, наведите прицел на моба и нажмите ЛКМ. Удар рукой (не важно, что в ней, если не оружие или инструменты кроме мотыги) наносит мало урона, и отталкивает моба. Оружие наносит значительно больший урон и тоже отталкивает. Также, держа в руке меч, можно сделать блок с помощью ПКМ, при этом часть урона вы всё же получите. Блокировать стрельбу скелета, гаста, а также взрывы криперов по понятным причинам нельзя.

Простые советы

Основная статья: Техника безопасности
  1. Не копайте под/над собой. Довольно рискованно копать прямо над или под собой. Может случиться так, что вы пробьёте потолок подземной пещеры и упадёте (возможно там будут монстры), или попадёте в лаву. Сверху на вас может посыпаться куча песка или гравия (будет душить) или затопит поток подземной речки (вам повезёт, если это будет вода, а не лава). Капли жидкости, просачивающиеся через блок, однозначно указывают на наличие этой жидкости в блоке выше.
  2. Наличие еды. Еда - единственный способ пополнить здоровье, поэтому надо следить за наличием еды в инвентаре. Для этого нужно вовремя её добывать (существуют разные способы).
  3. Не находитесь в полной темноте. Если наступает ночь или вы зашли в пещеру, то необходимо осветить местность. Это поможет ориентироваться и вовремя замечать враждебных мобов (к тому же они спаунятся только в тёмных местах).


С деревянной киркой можно добывать булыжник и уголь. У инструмента есть запас прочности, который уменьшается при разрушении блоков, поэтому надо иметь при себе несколько экземпляров. Обычно делают одну деревянную кирку для добычи булыжника (нет смысла делать больше, деревянные инструменты низкого качества и быстро ломаются).

Расположение элементов, из которых получилась кирка, немного напоминают очертания самого инструмента, таким образом можно угадать, как надо расположить элементы, чтобы получить вещь. Подсказка: все инструменты (кирка, лопата, топор и мотыга) состоят из ручки и "наконечника" (может быть изготовлен из разных материалов). Если же у вас никак не получается создать другой инструмент, то посмотрите статью Крафт. В ней есть полный список вещей, которые можно создать самому.

Добыча ресурсов

Теперь, когда есть кирка, можно отправляться за ресурсами. Если уже темнеет, то стоит остаться в жилище и завалить вход. Отбиваться от монстров рискованно. Об этом позже.

Stone2.png
Coal (Ore).png
Pork.png

Ещё светло, тогда в путь! Сейчас нас интересуют два ресурса: булыжник (cobblestone, добывается из камня, stone) и уголь (coal, добывается из угольной руды). Обычно эти ресурсы можно найти на склонах гор или в пещерах. Кроме того, обычно камень находится под слоем земли в 2-4 блока. Другие руды деревянной киркой добыть не получится, поэтому если вы их найдёте, то лучше запомните место и не разрушайте их.

Поиск и добыча ресурсов в пещерах довольно эффективны. Часто можно найти руду на стенах, потолке, иногда на полу. Если Вы решили исследовать пещеру, то не забывайте про Простые советы. Помните, что заходя глубоко в пещеры, Вы рискуете заблудиться в темноте и наткнуться на мобов, которые там обитают (или прячутся днём). Чтобы лучше подготовиться к походу в пещеры, посмотрите статью Исследование пещер.

Если же вы не нашли угля, то добудьте булыжника и древесины - с их помощью можно сделать древесный уголь, он абсолютно идентичен обычному по функциям, но не складывается с ним в стопки. Также по пути стоит добыть пищи. Проще всего будет получить свинину, говядину или курятину. Для этого нужно убить соответствующее животное, а затем для большего эффекта пожарить в печке, используя горючие материалы. Также будет полезна шерсть - выпадает после убийства овец.

Всегда, отправляясь на разведку новых мест, не забывайте про ориентиры, чтобы не заблудиться. Больше узнать об этом можно в статье Ориентирование на местности. Когда солнце будет на закате - срочно возвращайтесь к убежищу или готовьте небольшое укрытие-землянку, чтобы переждать ночь. Самый простой способ построить землянку и переждать ночь - копаем под собой яму 3х1х1 блока (шанс упасть в пещеру/озеро на такой глубине невелик) и закрываем отверстие одним блоком (Внимание! песок или гравий не подойдут - они просто свалятся на Вас и начнут душить!). Такое "укрытие" полезно, когда наступила ночь, а у вас нет с собой ни брони, ни меча. Также есть шанс, что такая "землянка" позже перерастет в настоящий дом под землей.

Факел и печка

Солнце садится, становится темно. Нужно осветить своё жилище и, по возможности, место вокруг него. Для этого нужно сделать факел (устанавливается сверху или по бокам твёрдых блоков - ПКМ). Нам понадобятся палки и уголь. Факел крафтится так:

Ингредиенты Процесс
Уголь + Палка
 Grid layout Empty.png  Grid layout Empty.png  Grid layout Empty.png Grid layout Arrow (small).png  Grid Факел.png44
 Grid layout Empty.png  Grid Уголь.png  Grid layout Empty.png
 Grid layout Empty.png  Grid Палка.png  Grid layout Empty.png

Для создания факела требуется всего 2 ячейки, поэтому вы всегда сможете сделать факел, если есть материалы для этого. Если же вы не нашли угля, то крафтим печку (она в дальнейшем тоже будет нужна, позволяет получить некоторые материалы из других ресурсов):

Ингредиенты Процесс
Булыжник
 Grid Булыжник.png  Grid Булыжник.png  Grid Булыжник.png Grid layout Arrow (small).png  Grid Печка.png
 Grid Булыжник.png  Grid layout Empty.png  Grid Булыжник.png
 Grid Булыжник.png  Grid Булыжник.png  Grid Булыжник.png

Ставим её и открываем (ПКМ). У печи есть 3 ячейки. В верхнюю кладётся то, что будем готовить/плавить/жарить, в нижнюю - топливо (древесина, доски, палки, уголь, саженцы и т. д.). В правой ячейке (как и при крафте) - результат. Нам нужно сделать древесный уголь. Для этого высушим древесину в печи. В качестве топлива в начале игры проще всего использовать доски.

Сырьё Процесс
Древесина
 Grid Древесина.png Grid layout Furnace Progress.png  Grid Древесный уголь.png
Grid layout Fire.png
 Grid Доски.png

Если Вам удалось добыть мясо, то стоит его зажарить. Жареное мясо восполняет больше делений на шкале голода.

Сырьё Процесс
Свинина
 Grid Сырая свинина.png Grid layout Furnace Progress.png  Grid Жареная свинина.png
Grid layout Fire.png
 Grid Доски.png
Говядина
 Grid Сырая говядина.png Grid layout Furnace Progress.png  Grid Жареная говядина.png
Grid layout Fire.png
 Grid Доски.png
Курятина
 Grid Сырая курятина.png Grid layout Furnace Progress.png  Grid Жареная курятина.png
Grid layout Fire.png
 Grid Доски.png

Наступила ночь

Слева направо: застроенный проход, залежи железной руды, печь и верстак, выход на улицу

Стемнело, взошла Луна. Её свет слабо освещает местность, виднеются силуэты монстров. Лучше сделать 20 - 30 факелов (на самом деле переждать ночь хватит и 4 факелов, но лучше иметь запас) и установить их в жилище и при входе. Монстры спаунятся на поверхности только в темноте, а днём они могут поджидать в тёмных пещерах. Свет факелов ночью привлекает дружелюбных мобов. По звукам, которые доносятся с улицы, можно определить, какие мобы находятся поблизости.

Итак, нужно как-то скоротать ночь. Поиски ресурсов на поверхности осложняет темнота, поэтому остаётся три варианта:

  1. Если вы не хотите рисковать, потеряться в темноте и потерять добытые ресурсы, то стоить остаться в убежище и начать его обустраивать (расширять, делать удобнее) и продолжать крафтить (например, каменные инструменты).
  2. Если же вы ознакомились со статьёй о враждебных мобах и хотите померяться с ними силами, то следует сделать оружие, приготовить еду и оставить добытые ресурсы в жилище. Для этого понадобится сундук.
  3. Если вы хотите быстро переждать ночь и добыли шерсть (любого цвета), можно скрафтить кровать:
Ингредиенты Процесс
Доски, Шерсть
 Grid layout Empty.png  Grid layout Empty.png  Grid layout Empty.png Grid layout Arrow (small).png  Grid Кровать.png
 Grid Белая шерсть.png  Grid Белая шерсть.png  Grid Белая шерсть.png
 Grid Доски.png  Grid Доски.png  Grid Доски.png
На кровати можно переждать время до рассвета (для сна ПКМ по подушке). Над кроватью должно быть место в 2 блока высотой, иначе, когда вы проснётесь, вы окажетесь в потолке.

Так или иначе, Вам следует скрафтить ещё пару вещей, которые обязательно понадобятся в будущем.

Первая вещь (точнее блок) - сундук. Это один из спецблоков. Он понадобится, когда наберётся много блоков и вещей, и они уже не будут вмещаться в инвентарь. Также, добытое следует выкладывать перед охотой на монстров. Крафтится он так:

Ингредиенты Процесс
Доски
 Grid Доски.png  Grid Доски.png  Grid Доски.png Grid layout Arrow (small).png  Grid Сундук.png
 Grid Доски.png  Grid layout Empty.png  Grid Доски.png
 Grid Доски.png  Grid Доски.png  Grid Доски.png

Два сундука можно поставить рядом в одну линию и получится двойной (большой) сундук.

Вторая вещь - меч. Без него борьба с мобами может быть долгой, а с враждебными - опасной. Раз у вас есть камень, то сделайте каменный меч. Как может выглядеть такой меч (деревянная ручка и каменное лезвие), будучи представленным в виде элементов в сетке для крафта?

Ингредиенты Процесс
Булыжник + Палка
 Grid layout Empty.png  Grid Булыжник.png  Grid layout Empty.png Grid layout Arrow (small).png  Grid Каменный меч.png
 Grid layout Empty.png  Grid Булыжник.png  Grid layout Empty.png
 Grid layout Empty.png  Grid Палка.png  Grid layout Empty.png

Для более быстрой добычи блоков и извлечения более ценных руд стоит сделать каменные инструменты:

Ингредиенты Процесс
Булыжник + Палка
 Grid Булыжник.png  Grid Булыжник.png  Grid Булыжник.png Grid layout Arrow (small).png  Grid Каменная кирка.png
 Grid layout Empty.png  Grid Палка.png  Grid layout Empty.png
 Grid layout Empty.png  Grid Палка.png  Grid layout Empty.png
Булыжник + Палка
 Grid layout Empty.png  Grid Булыжник.png  Grid layout Empty.png Grid layout Arrow (small).png  Grid Каменная лопата.png
 Grid layout Empty.png  Grid Палка.png  Grid layout Empty.png
 Grid layout Empty.png  Grid Палка.png  Grid layout Empty.png
Булыжник + Палка
 Grid Булыжник.png  Grid Булыжник.png  Grid layout Empty.png Grid layout Arrow (small).png  Grid Каменный топор.png
 Grid Булыжник.png  Grid Палка.png  Grid layout Empty.png
 Grid layout Empty.png  Grid Палка.png  Grid layout Empty.png

Полезные статьи

Вот собственно и все основные принципы выживания в мире Minecraft. Станете ли вы шахтёром, строителем, охотником или предпочтёте сельское хозяйство... Какой путь выбрать - решать вам. Напоследок посоветуем, какие статьи посмотреть, чтобы лучше освоиться.

  1. Есть подборка статей по степени освоения в мире Minecraft.
  2. Самые распространённые вопросы и ответы на них можно найти в статье FAQ.
  3. Полезна также статья Техника безопасности.
  4. Если не удалось найти нужной информации, то воспользуйтесь поиском или страницей с полным перечислением всех статей.

Удачи!