История биомов и натуральных структур
Биомы были введены в обновлении Alpha 1.2.0, также известном как Halloween Update. Генераторы натуральных структур и биомов были значительно изменены в Adventure Update, а также повторно в версии 1.0.0.
До Halloween Update карта могла быть покрыта или снегом, или травой. Это определялось случайным образом при создании мира. После обновления мир может включать все биомы, генерируемые в определяемой графиком биомов широте распределения.
В версии Beta 1.7 было 13 видов биомов: 10 в обычном мире, 1 в Нижнем мире и 2 неиспользуемых.
Папоротник встречался редко и только в дождевых лесах до Beta 1.8. На данный момент дождевые леса удалены из игры, а папоротник генерируется в джунглях, начиная с версии 1.2.1.
Содержание
Сохранённые до Halloween Update и Adventure Update миры
Миры, созданные до Halloween Update, не меняются, за исключением цвета травы. В новых чанках биомы генерируются подобно тому, как генерируется Нижний мир, когда игрок впервые входит в него через портал. При переходе с версии Beta 1.7.3 или ранее на версию Beta 1.8 или позднее сгенерированная до перехода местность остаётся неизменной, но изменяются биомы. Это отражается на цвете листьев и травы. Биом леса версии Beta 1.7.3 может сменить цвета на таковые для биома пустыни.
Биомы тайги и тундры в Beta 1.8
При выпуске обновления Beta 1.8 Маркус Перссон заявил, что биомы тайги и тундры будут введены в Beta 1.9 из-за проблем в коде генерации биомов, но это касалось только снегопадов и снежного покрова, так как остальные особенности этих биомов могли генерироваться[1]. Биом тундры был повторно добавлен в версии 1.0, но в тайге снега не было до версии 1.1.
Биомы до Beta 1.8
До Adventure Update биомы были гораздо меньше и не так отличались друг от друга. Хотя различий между биомами было меньше, некоторые игроки утверждают, что ландшафт внутри отдельных биомов был гораздо более интересным. Размещение биомов зависело от значений температуры и влажности, позволяя разделять биомы и делая невозможной генерацию сильно различающихся биомов друг с другом (например, генерация пустыни рядом с тайгой или дождевого леса рядом с тундрой была невозможна).
Биом | Описание | Изображение |
---|---|---|
Дождевой лес
Rain Forest |
Биом с большим количеством деревьев и озёр. У некоторых деревьев листва покрывает весь ствол. Вероятность создания ветвистых деревьев здесь 33%, по сравнению с обычными 10%. В дождевых лесах много высокой травы и папоротника, который встречается только там. | |
Сезонный лес
Seasonal Forest |
В сезонных лесах влажность выше, чем в обычных. Сезонные леса обычно расположены между дождевыми и обычными лесами. | |
Лес
Forest |
Биом с большим количеством деревьев и высокой травы. В этом биоме волки встречаются чаще, чем в остальных. | |
Болото
Swampland |
Биом со множеством небольших водоёмов. В болотах нередко встречается сахарный тростник. | |
Саванна
Savanna |
Биом с ровной местностью и тусклой травой. В нём практически не встречаются деревья. | |
Скрэб
Shrubland |
Биом с небольшим количеством деревьев и тусклой травой. Обычно расположен на разделе между лесом и саванной. В этом биоме не генерируется высокая трава. | |
Тайга
Taiga |
Покрытый снегом биом, в основном состоящий из горной местности и очень небольшого количества высокой травы. Здесь генерируется лёд, а также ели и сосны. Волки спаунятся чаще, чем обычно. Нередки снегопады. В Beta 1.8 и 1.0 в тайге не было ни льда, ни снега из-за ошибки. | |
Пустыня
Desert |
Биом, состоящий в основном из песка, сухих кустов и кактусов. В пустынях не генерируются деревья, хотя игрок может принести в пустыню землю и посадить их. В этом биоме не идут дожди. В период с Beta 1.0 до Beta 1.4 границы пустынь выравнивались неправильно. | |
Равнина
Plains |
Относительно плоский биом с холмистой местностью и большим количеством высокой травы (больше, чем в любом другом биоме). | |
Тундра
Tundra |
Снежная бесплодная местность почти без деревьев. Вода покрыта льдом. Нередки снегопады. | |
Небо
Sky |
Скрытый биом до версии 1.9pre4. Он был единственным и эксклюзивным биомом Небесного мира. В нём генерировались плавающие в океане воздуха острова. Деревья встречались нечасто. Погодных явлений не было. В этом биоме небольшие участки земли были покрыты снегом, который не накапливался повторно. Цвет листвы был зелёным с оттенком синего. Этот биом был введён в версии Beta 1.6 вместе с самим Небесным миром. Потом он был использован как биом Края. | |
Ледяная пустыня
Ice Desert |
Биом, который находился в коде игры до Beta 1.8. Предполагалось, что он будет генерироваться с максимальными значениями холода и сухости, но он не генерировался вообще из-за ошибок. Он состоял из песка, покрытого снегом. Встречался также лёд, шли снегопады. |
Натуральные структуры до Beta 1.8
Структура | Описание | Изображение |
---|---|---|
Гора | Горы — это высокие холмы с вертикальными склонами. До обновления Beta 1.8 они генерировались во всех биомах, но после него они редки вне биома гор. | |
Океан | Моря и океаны — огромные водоёмы, в которых каждый блок воды является источником. До Adventure Update океаны были частью алгоритма генерации местности, но после него они являются частью биома океана. |
Пляжи
Пляжи обычно генерируются рядом с океанами и озёрами и покрывают всю поверхность береговой линии с низкой альтитудой. До Beta 1.8 их можно было найти в любом биоме. Пляжей было две разновидности: песчаные и гравийные. Под песком в песчаных пляжах генерировался песчаник. У гравийных пляжей такого ограничителя не было, поэтому они представляли опасность в связи с возможностью падения в расположенные под ними пещеры. Из-за изменений алгоритма генерации местности в Beta 1.8 пляжи были полностью удалены из игры. Они были повторно введены в 1.1.0, но в другом виде.
Утёсы
Утёсы — структуры, врезанные в скалы и иногда содержащие в себе выступающие наружу расселины. Эти расселины содержат те же блоки, что можно найти на том же уровне в скале, в которой они вырезаны. Этот список включает в себя руды, камень, гравий, песок, песчаник и землю. Начиная с версии Beta 1.8, утёсы больше не генерируются случайным образом, но их можно найти в биоме гор.