Обсуждение Playzone Minecraft Wiki:Портал сообщества
Шаблон:Обсуждение Minecraft Wiki:Портал сообщества/Шапка
Содержание
- 1 Массовое переименование. Нижний мир ⇔ Ад. Обратите внимание!
- 2 Подпись коментов
- 3 Идеи по развитию портала
- 4 Активация порталов
- 5 Нужно что-то делать.
- 6 Возникла проблема
- 7 Спрайт
- 8 Демо версия
- 9 Вопрос о спрайтах
- 10 Неутешительная статистика
- 11 Русская версия 1.3.1
- 12 Создание искусственной деревни
- 13 Мод/плагин
- 14 Скорость пустой вагонетки
- 15 баг в 1.3.1
- 16 Ожидание не вечно...
- 17 Лаги
- 18 История блока/моба/предмета
- 19 Проблемы с сервером
- 20 Предложение.
- 21 1000 Статьей
- 22 Предложение№...
- 23 Предложение 2.
- 24 Анимация
- 25 Глюки wiki
- 26 День шахтёра
- 27 Чанки
- 28 Minecraft 1.3.2 Сервер в локальной сети
- 29 Еще предложения
- 30 Cовместная работа недели
- 31 1100
- 32 Оцените мою статью
- 33 Люди!
- 34 Эмм...
- 35 Шаблон:doc
- 36 Ужас!!!
- 37 Плащ через изменение файлов игры.
- 38 Зелье иссушения?
- 39 Несуществующие зелья
- 40 Есть вопрос
- 41 MediaWiki default
- 42 Нужна помощь
- 43 Где API?
- 44 Предложение
- 45 Как и где?
- 46 "Висящие" сообщения
- 47 Предложение №3
- 48 Minecraft Pi Edition
- 49 Юго-западное правило
- 50 Название для изображений из модификаций
- 51 Абсолютная не-загрузка
- 52 Новый проект - Творчество участников Minecraft Wiki
- 53 "Висящие" сообщения 2
- 54 Помогите!!!
- 55 1.4.6 Нашел баг
- 56 Навигационные шаблоны
- 57 abnormal program termination
- 58 Как создаются изображения для блоков внутри сетки?
- 59 Полувандальные правки
- 60 Где гайды для новичков?
- 61 Не приходит письмо с кодом подтверждения0_0
- 62 Покажите процесс постройки
- 63 Создание карты на прохождение
- 64 Пожелания разработчикам игры
- 65 Два вопроса
- 66 Улучшение шаблона "Сущность"
- 67 Помогите пожалуйста.
- 68 Возврат к предыдущей версии
- 69 Вирус
- 70 Создание сервера
- 71 Индексация личных страниц пользователя поисковиком
- 72 Нотч
- 73 Локальная сеть
- 74 Проблемы с bukkit-сервером
- 75 Предварительный просмотр при редактировании
- 76 Идея с шаблоном "Версия"
- 77 нужен человек для создания сервера
Массовое переименование. Нижний мир ⇔ Ад. Обратите внимание!
Как все уже поняли, мы должны стремится к правильности перевода, и его максимальному соответствию оригиналу. После добавления в игру Nether, этот термин был переведен на русский как Нижний мир. Это максимально точный перевод, так как Nether переводится именно так. Однако сразу после этого возникли проблемы с переводом названия блоков/предметов/сущностей и натуральных структур нового измерения. Вобще-то их вовсе не возникало, но я считаю, что это проблемы. В английском языке все просто - Nether - одно слово. Соответственно Nether Portal, Nether Brick, Nether Brick Fence, Nether Brick Stairs, Nether fortresses, Nether Wart и Netherrack у нас же - Нижний мир - опять соответственно - Портал (Нижний мир), Адский кирпич, Адский забор, Адские ступени, Адская крепость, Адский нарост и Адский камень. Четко прослеживается неопределенность в терминах. Правильный перевод - Нижний мир, однако он крайне не удобен в именовании вещей только тем, что состоит из двух слов. Как видите, после добавления третьего измерения - Края проблем не было - Камень Края, Дракон Края, Око Края, Жемчуг Края. Все из-за того, что одно слово является легкой приставкой для уточнения вещи, из какого она измерения. Если начать приставлять "Нижний мир", то выйдут крайне громоздкие понятия - Камень Нижнего мира, Нарост Нижнего мира. Обратите внимание на Адский забор. В оригинале три слова - Nether Brick Fence, у нас же два - Адский забор. Название не соответствует оригиналу, поскольку должно быть - Адский кирпичный забор. Если же использовать двухсловный термин, то выйдет вобще Кирпичный забор Нижнего мира.
Поэтому я предлагаю провести массовое переименование. Это будет долго и трудно, поскольку оба термина широко используются в вики, а надо будет искоренить один из них. Я предлагаю искоренить именно Нижний мир, и превратить его в Ад. Кратко и, тем более, уже используется. Кроме того, привычно игрокам как синоним Нижнего мира и используется в употреблении. Это не изобретение велосипеда типа ифрита или странника Края, что вызвало бурю негодования. Однако, как всегда, есть НО. Если мы переведен это как "Ад", то отклонимся от оригинала. Я же считаю, что в данном случае, это позволительно, ведь в русском языке пока-что не нашлось однословного перевода Nether. Итак, вижу четыре варианта дальнейшего развития событий:
- Оставляем все как есть до лучших времен. Не будем ничего делать, все итак ок.
- Все переименовываем в "Нижний мир" и забываем термин "Ад".
- Все переименовываем в "Ад" и забываем "Нижний мир".
- Придумываем новый термин из одного слова, который будет соответствовать оригиналу. Срач на месяцы обеспечен.
Как вы поняли, я склоняют к третьему варианту. Считаю, что все активные участники этого вики-прокта должны высказать свое мнение по этому поводу, так как вот сейчас, мы действительно поднимаем старое и устоявшиеся. --Teksel 06:34, 6 июля 2012 (UTC)
- Склоняюсь к первому варианту, но не возражаю против третьего.-- Участник Desired boy (Моя страница обсуждения|Мой вклад). От: 08:27, 6 июля 2012 (UTC).
- Думаю, аргументов достаточно, чтобы что-то предпринять. Первый вариант - пацифизм, второй - громоздко и не удобно, третий - не точен, но максимально удобен, четвертый - срач. Полностью с тобой согласен, Teksel, хорошая работа. --VampireBY 09:14, 6 июля 2012 (UTC)
- Пока что будет использован 1 вариант, который со временем может стать 2 или 4 вариантом. Третий вариант не будет реализован по причине чёткого упоминания самим разработчиком о том, что это именно Нижний мир, а просто какой-либо потусторонний. HEKP0H 11:35, 6 июля 2012 (UTC)
- Тогда может заранее начать
срачобсуждение 4 варианта?-- Участник Desired boy (Моя страница обсуждения|Мой вклад). От: 11:43, 6 июля 2012 (UTC).
- Тогда может заранее начать
- HEKP0H, я не думаю, что нам стоит вот так сразу убивать третий вариант. Согласись, что оставлять ту неопределенность, которая сейчас (и, кстати, чем дальше, тем больше увеличивается) - неправильно. Формально, у нас сейчас Нижний мир, однако большинство статей на тему используют Ад. Выходит, мы сами себе противоречим. По поводу Ада. Мы ведь уже не впервые прибегаем к художественному переводу - странник Каря, ифрит и тот же кстати Край, которому можно найти и другие значения. Ведь главной целью перевода, прежде всего, является его удобность в использовании, а потом уже соответствие оригиналу. Поэтому не вижу ничего адского в термине Ад. Да, это не корректно, но ведь оно не с горы взялось, и по внешнему виду похоже. Игроки привыкли, не будет кучи возмущений. Плюс, всего две буквы в слове, которые решают эту ужасную проблему с именованием. Из других терминов мне на ум приходят разве что два - Подземелье или Незер. --Teksel 13:45, 6 июля 2012 (UTC)
- Художественный перевод должен способствовать правильному восприятию, а не препятствовать ему. В данном случае выходит, что в измерение можно попасть ещё и после смерти, так как название Ад предполагает именно это; в итоге, получается, что это не только не художественный перевод, но и не перевод вовсе — противоречия налицо. Разработчик неоднократно подчёркивал, что лишнего эзотерического смысла вкладывать не стоит, поэтому третий вариант рассматриваться не будет. Кроме того, хочу обратить внимание всех сторонников протаскивания в русский язык чего попало: транслитерация тоже исключена из возможных вариантов. HEKP0H 14:19, 6 июля 2012 (UTC)
- Я считаю, что Нижний мир следовало бы переименовать в Ад. Так как лично я намного чаще слышу слово "Ад". Я играю на нескольких серверах, где Нижний мир называют Адом, Камень нижнего мира - адским камнем и т.д.. Да и я сам вообще недавно услышал слово Нижний мир. Наверно, много игроков данной игры будут рады переименованию 3 варианта. А в MineCraft в ад после смерти попасть даже нет причин. -- Kniki 16:32, 6 июля 2012 (UTC)
- Хотелось бы напомнить администрации, что Нотч сам первоначально использовал термин "Hell", и отказался от него только чтобы не возникало отсылки к религиозному пониманию данного слова. Не знаю, как дело обстоит в англоязычных странах, но в русском языке, насколько я могу судить, слово "Ад" чаще всего несёт какой угодно смысл, кроме религиозного. И для названия потустороннего места с монстрами, огнём и лавой это слово вполне подходит.
- Анонимус формулирует мысли быстрее меня. Кстати, откуда такая боязнь за русский язык? От транслитерации Minecraft'а он ни на грамм не пострадает, ведь Незер с Эндером останутся лишь в пределах, собственно, Minecraft'a. Да и вообще, кто такую политику инициировал? WDR. 17:19, 6 июля 2012 (UTC)
- Хотелось бы напомнить администрации, что Нотч сам первоначально использовал термин "Hell", и отказался от него только чтобы не возникало отсылки к религиозному пониманию данного слова. Не знаю, как дело обстоит в англоязычных странах, но в русском языке, насколько я могу судить, слово "Ад" чаще всего несёт какой угодно смысл, кроме религиозного. И для названия потустороннего места с монстрами, огнём и лавой это слово вполне подходит.
- Я считаю, что Нижний мир следовало бы переименовать в Ад. Так как лично я намного чаще слышу слово "Ад". Я играю на нескольких серверах, где Нижний мир называют Адом, Камень нижнего мира - адским камнем и т.д.. Да и я сам вообще недавно услышал слово Нижний мир. Наверно, много игроков данной игры будут рады переименованию 3 варианта. А в MineCraft в ад после смерти попасть даже нет причин. -- Kniki 16:32, 6 июля 2012 (UTC)
- Художественный перевод должен способствовать правильному восприятию, а не препятствовать ему. В данном случае выходит, что в измерение можно попасть ещё и после смерти, так как название Ад предполагает именно это; в итоге, получается, что это не только не художественный перевод, но и не перевод вовсе — противоречия налицо. Разработчик неоднократно подчёркивал, что лишнего эзотерического смысла вкладывать не стоит, поэтому третий вариант рассматриваться не будет. Кроме того, хочу обратить внимание всех сторонников протаскивания в русский язык чего попало: транслитерация тоже исключена из возможных вариантов. HEKP0H 14:19, 6 июля 2012 (UTC)
- Пока что будет использован 1 вариант, который со временем может стать 2 или 4 вариантом. Третий вариант не будет реализован по причине чёткого упоминания самим разработчиком о том, что это именно Нижний мир, а просто какой-либо потусторонний. HEKP0H 11:35, 6 июля 2012 (UTC)
- Думаю, аргументов достаточно, чтобы что-то предпринять. Первый вариант - пацифизм, второй - громоздко и не удобно, третий - не точен, но максимально удобен, четвертый - срач. Полностью с тобой согласен, Teksel, хорошая работа. --VampireBY 09:14, 6 июля 2012 (UTC)
- Вариант "Срач" выбран, благодарим за сотрудничество. С ув. сообщество "trollface". Конечно это юмор, но доля правды есть. --VampireBY 17:35, 6 июля 2012 (UTC)
- Чтобы сказать что-нибудь полезное вам покажу и посмотрите, как называется биом пока еще нижнего мира. Он называется Hell, что мы знаем, значит Ад. --VampireBY 17:46, 6 июля 2012 (UTC)
- Извините народ, но мы вынуждены отказаться от Ада. Действительно, разработчик сам указал на то, что это не так. Название биома, очевидно, осталось от предыдущего названия. Кроме того, если почитать про само значение ад, то кроме внешнего вида оно никак не похоже на Нижний мир в игре. Да и внешний вид в разных мифологиях разный. Думаю, не стоит нарушать оригинал. Зато у меня появились еще несколько вариантов переименования. Например, по аналогии с Краем - Низ. По сути, тот же Нижний мир, но без неточности "мир", так как это измерение. Вы скажете: "что за бред? Нижний нарост, Нижний камень, Нижний забор или Нижняя крепость?!". А я скажу, что надо сделать так, как с Краем - Камень Низа, Крепость Низа, Забор Низа, Портал (Низ). Плюсы в том, что не приходится изобретать велосипед, так как термин почти не меняется. Минусы в том, что не совсем привычно. Но ведь и Край не что-то уникальное - "край стола, край обрыва, край забора". Есть еще вариант, но он мне меньше нравится, так как совсем другой термин - Дно. Камень Дна, забор Дна и т.д. Возникают ассоциации с дном озера, тут минус. Зато это приближенное понятие к низу, которое говорит, что эта шняга где-то в самом низу. Значит не нарушается оригинал. Что думаете? --Teksel 07:12, 8 июля 2012 (UTC)
- Низ, конечно, дословный перевод, но в это слово слишком широкое, и в него очень сложно вкладывать художественный смысл. К тому же, игра самая что ни на есть трёхмерная, поэтому низ в ней уже существует и без Туерук'a (забыл раскладку сменить, но пусть останется). Дно - вариант красивее и художественнее, но с долей лишнего смысла - дно - самый низ, но нижний - не обязательно дно. Ну и так, вариант от балды - Глубь. WDR. 14:41, 8 июля 2012 (UTC)
- Извините народ, но мы вынуждены отказаться от Ада. Действительно, разработчик сам указал на то, что это не так. Название биома, очевидно, осталось от предыдущего названия. Кроме того, если почитать про само значение ад, то кроме внешнего вида оно никак не похоже на Нижний мир в игре. Да и внешний вид в разных мифологиях разный. Думаю, не стоит нарушать оригинал. Зато у меня появились еще несколько вариантов переименования. Например, по аналогии с Краем - Низ. По сути, тот же Нижний мир, но без неточности "мир", так как это измерение. Вы скажете: "что за бред? Нижний нарост, Нижний камень, Нижний забор или Нижняя крепость?!". А я скажу, что надо сделать так, как с Краем - Камень Низа, Крепость Низа, Забор Низа, Портал (Низ). Плюсы в том, что не приходится изобретать велосипед, так как термин почти не меняется. Минусы в том, что не совсем привычно. Но ведь и Край не что-то уникальное - "край стола, край обрыва, край забора". Есть еще вариант, но он мне меньше нравится, так как совсем другой термин - Дно. Камень Дна, забор Дна и т.д. Возникают ассоциации с дном озера, тут минус. Зато это приближенное понятие к низу, которое говорит, что эта шняга где-то в самом низу. Значит не нарушается оригинал. Что думаете? --Teksel 07:12, 8 июля 2012 (UTC)
- Чтобы сказать что-нибудь полезное вам покажу и посмотрите, как называется биом пока еще нижнего мира. Он называется Hell, что мы знаем, значит Ад. --VampireBY 17:46, 6 июля 2012 (UTC)
- Тогда "Пекло", "Камень пекла", "Крепость пекла", "забор пекла". Из вики (да, знаю, что не АИ) "место, где сосредоточен сильный огонь, пламя". В пользу ада, можно не подразумевать что-то религиозное. "Обстановка, условия, пребывание в которых мучительно, невыносимо. Ад сражения. Не жизнь, а сплошной ад у кого-л. Кромешный ад
(о невыносимо тягостных условиях)", это из словаря грамота ру. --VampireBY 12:26, 8 июля 2012 (UTC)
- К сожалению, пекло — слово украинское. В том, то и дело, что ад - термин многозначный и не совсем точно может отображать суть этого измерения. А нам, если уж и делать художественный перевод, следует выбрать термин максимально точный. Низ - тоже многозначно, но это прямой перевод. --Teksel 13:33, 8 июля 2012 (UTC)
- Почему только украинское? --VampireBY 16:13, 8 июля 2012 (UTC)
- Предлагаю такой вариант - Нефир (Кирпич Нефира, Камень Нефира, Забор Нефира...):
- Звучит красиво
- Никак не с связано с потусторонними мирами
--
Maxx (обсуждение | вклад) 19:21, 8 июля 2012 (UTC)
- Зайдите в Нижний мир и откройте экран отладки. И увидите что биом называется «Ад». Так что Нижний мир и ад это разные вещи. Нижний мир -- это измерение, Ад -- биом. Соответственно названия «Адский камень», «Адский кирпич» и т. п. соответствуют названию биома, а не измерения.
- Разработчик неднократно говорил, что это не ад, а вы хотите назвать его так. С тем же успехом кубические блоки можно назвать сферами. Это я вам мягко намекаю, что контраргумент сформулирован неправильно. Нотч не против религиозного контекста, Нотч против названия Ад (потому что оно несёт религиозный контекст). Вааавтарых, данные, полученные из экрана отладки, не должны учитываться в составлении названий, т.к. это техническая информация. Если бы биом назывался sdghuhwrfgyb (тру програмеры так не делают, но тем не менее), так бы и предложили назвать измерение? И почему ад - обязательно моря лавы и огонь? Это где так написпно? WDR. 09:03, 9 июля 2012 (UTC)
- Вы сами поняли, что написали. Во-первых разработчик против религиозного контекста. Во-вторых контраргумент сформулирован правильно. --VampireBY 12:21, 9 июля 2012 (UTC)
- Объясню чуть проще. Во-первых, название ад было забраковано самими разработчиками, а религиозный контекст - всего-лишь причина. Какой контраргумент более весомый: "название забраковано разработчиком" или "несёт религиозный контекст"? Во-вторых, название биома - информация, которую игрок может получить только из экрана отладки. Экран отладки - инструмент разработчика (и тестеров), и информация в нём техническая. Они не посчитали нужным убирать из экрана отладки слово "Hell", потому что экран отладки к игровому процессу и игровой вселенной не имеет никакого отношения. В-третьих, аргумент "обстановка" недействителен, ведь ад не выглядит морями лавы и огня с летающими медузами и потолком. WDR. 06:38, 10 июля 2012 (UTC)
- Летающая медуза это гаст? Adeil
- Снимаю свое заявление насчет украинского слова Пекло. Это слово действительно характеризует что-то горячее, однако, к сожалению, не указывает на то, что оно находится глубоко под поверхностью. А это уже, как ни как, отход от оригинала. Насчет варианта Глубь. Красиво, не спорю, как и Дно, однако те же ассоциации с водоемами. Плюс, мне кажется, что производные от него будут звучать плохо: "Камень Глуби", "Нарост Глуби" и т.д. Вариант Нефир пока не будем рассматривать, так как он является искаженной транслитерацией англоязычного термина. Еще насчет Низа. Термин широкий, это правда. Однако во время использования в игре можно легко его разделить с другими значениями путем написание его с большой буквы, так как это имя собственное. Так, же как мы делаем с Краем, ведь он тоже многозначителен. --Teksel 07:46, 10 июля 2012 (UTC)
- И Глубь, и Дно могут относится не только к водоёмам. Глубина в игре чаще используется в геологическом смысле (ну как-то так), и если предположить, что Nether действительно под админиумом основного мира, то название - самое то. Дно тоже может нести негидрологический смысл, хотя для его использования весь мир Minecraft'a должен представлять собой ёмкость со стенками. Край, полагаю, был назван так из-за того, что слово "край" несёт географический смысл (хотя я не считаю, что "End" можно перевести как "край географический"), да и слово кудаааа уже, чем "низ". Слово "низ" слишком простое и частое, чтобы делать его Низом. Далее, я уже озвучивал претензию к текущей системе названий Края и Нижнего мира (традиционно, игнормод) - они слишком стандартные и скучные. Помните краудсорсинговый "эндэрняк"? Название, есстественно, глупое, но многие (как минимум, я) соглашаются, что в эту сторону стоит копать, ведь звучит интереснее "Камня Края" вместе с "Светящимся камнем", "Красным камнем" и "Адским камнем". Думаю, телодвижения начнутся, если будут введены, например, Netherstone и Netherrock (второе врядли).
- Частота использования терминов "край" и "низ" понятие субъективное. Мне, например, кажется, что я чаще произношу слово "край" нежели "низ". Это не аргумент. Я соглашусь, что термин "низ" довольно простой и не слишком красноречивый и, более того, к нему не привыкли. Кстати говоря, к Краю можно отнести то же, но его спасла оперативность переводчиков. Я не против вариантов Глубь или Дно, однако есть один весомый контраргумент. Вы ведь понимаете реакцию общественности, если она вдруг узнает, что термин Нижний мир (aka Ад), к которому оно привыкло и которым оно пользуется уже почти как 2 года вдруг стал Глубью? Битва за Ифрита, второй сезон, вход бесплатный... Нет, я не боюсь бурления, однако надо понимать, для кого эта вика существует. Мне и самому будет крайне тяжело перестроится к новому термину. Что говорить, я до сих пор огниво "зажигалкой" называю... Говоря про художественные термины типа "эндерняк". Я не против того, чтобы красиво звучало. Но оно должно соответствовать оригинальному переводу и нести в себе смысл. Таковы все-таки критерии, по которым мы переводим другие термины. --Teksel 15:06, 10 июля 2012 (UTC)
- Если принять во внимание этот контраргумент, то вся дискуссия бесполезна, и надо оставлять либо Нижний мир (все "против" расписаны выше), либо ставить неправильный "Ад". Те, для кого эта вики существует, в большинстве своём называют незером (ну или тем, что написано в краудсорсинговой локализации) (надеюсь, мы говорим о всех русскоговорящих игроках). Ну и про красивости. Сделать приятный для слуха перевод можно и несущим в себе оригинальный смысл. Тут принята стандартизация: для Края конструкция сущ. + "Края", для Nether'а же "Адский" + сущ. кстати, давайте переименуем Ифрита (всё-равно не перевод) в Адского сотону, дабы вписывался в систему. Я всего-то предлагаю с названиями сделать следующее: 1) поиграться с конструкциями (например, "Краекамень" вместо "Камня Края"); 2) часть объектов назвать в соответствии с их свойствами, проигнорировав оргинальное название (прецедент - тот же Ифрит); 3) использовать синонимы (кучу камней назвать, например, как минералы: "светящийся камень" - каким-нибудь светотитом признаюсь, в геологии - полный ноль). WDR. 16:02, 10 июля 2012 (UTC)
- Частота использования терминов "край" и "низ" понятие субъективное. Мне, например, кажется, что я чаще произношу слово "край" нежели "низ". Это не аргумент. Я соглашусь, что термин "низ" довольно простой и не слишком красноречивый и, более того, к нему не привыкли. Кстати говоря, к Краю можно отнести то же, но его спасла оперативность переводчиков. Я не против вариантов Глубь или Дно, однако есть один весомый контраргумент. Вы ведь понимаете реакцию общественности, если она вдруг узнает, что термин Нижний мир (aka Ад), к которому оно привыкло и которым оно пользуется уже почти как 2 года вдруг стал Глубью? Битва за Ифрита, второй сезон, вход бесплатный... Нет, я не боюсь бурления, однако надо понимать, для кого эта вика существует. Мне и самому будет крайне тяжело перестроится к новому термину. Что говорить, я до сих пор огниво "зажигалкой" называю... Говоря про художественные термины типа "эндерняк". Я не против того, чтобы красиво звучало. Но оно должно соответствовать оригинальному переводу и нести в себе смысл. Таковы все-таки критерии, по которым мы переводим другие термины. --Teksel 15:06, 10 июля 2012 (UTC)
- И Глубь, и Дно могут относится не только к водоёмам. Глубина в игре чаще используется в геологическом смысле (ну как-то так), и если предположить, что Nether действительно под админиумом основного мира, то название - самое то. Дно тоже может нести негидрологический смысл, хотя для его использования весь мир Minecraft'a должен представлять собой ёмкость со стенками. Край, полагаю, был назван так из-за того, что слово "край" несёт географический смысл (хотя я не считаю, что "End" можно перевести как "край географический"), да и слово кудаааа уже, чем "низ". Слово "низ" слишком простое и частое, чтобы делать его Низом. Далее, я уже озвучивал претензию к текущей системе названий Края и Нижнего мира (традиционно, игнормод) - они слишком стандартные и скучные. Помните краудсорсинговый "эндэрняк"? Название, есстественно, глупое, но многие (как минимум, я) соглашаются, что в эту сторону стоит копать, ведь звучит интереснее "Камня Края" вместе с "Светящимся камнем", "Красным камнем" и "Адским камнем". Думаю, телодвижения начнутся, если будут введены, например, Netherstone и Netherrock (второе врядли).
- Объясню чуть проще. Во-первых, название ад было забраковано самими разработчиками, а религиозный контекст - всего-лишь причина. Какой контраргумент более весомый: "название забраковано разработчиком" или "несёт религиозный контекст"? Во-вторых, название биома - информация, которую игрок может получить только из экрана отладки. Экран отладки - инструмент разработчика (и тестеров), и информация в нём техническая. Они не посчитали нужным убирать из экрана отладки слово "Hell", потому что экран отладки к игровому процессу и игровой вселенной не имеет никакого отношения. В-третьих, аргумент "обстановка" недействителен, ведь ад не выглядит морями лавы и огня с летающими медузами и потолком. WDR. 06:38, 10 июля 2012 (UTC)
- Вы сами поняли, что написали. Во-первых разработчик против религиозного контекста. Во-вторых контраргумент сформулирован правильно. --VampireBY 12:21, 9 июля 2012 (UTC)
- Ни одна дискуссия не бесполезна, пока люди спорят. Может только Ваши друзья называйте по-другому Нижний mир, А-а? Какие-то у Вас очень бредовые, лживые и бесполезные аргументы. --VampireBY 07:11, 11 июля 2012 (UTC)
- Teksel, у твоих предложений "Глубь" и "Дно" есть минус перед Нижним миром, например сказав "пошли в нижний мир" человек поймет, что надо идти через портал. При варианте дно не очень удобно говорить "я пошел в дно", когда все знают "на дно". --VampireBY 07:32, 12 июля 2012 (UTC)
- VampireBY, немного неправильно. "Я пошел в Дно", "на Дно". Измерение и просто слово легко разделяются регистром. Я и не слишком продвигаю эти названия, просто предложил в качестве возможных вариантов. WDR.. 1) Над этим надо подумать, "Краекамень" звучит. 2) Соотвествие оригиналу само собой приведет к названию, которое описывает свойства предмета. 3) "Светотит" как на меня глупо, хотя над "Светокамнем" надо подумать. Однако это тот же "Светящийся камень" только сокращен, по аналогии "Заработная плата" - "Зарплата". --Teksel 05:51, 13 июля 2012 (UTC)
Вижу дискуссия подходит к концу. Однако если мы сейчас вот так все оставим, то толку в ней не будет. Нужно определится с решением. У кого еще есть какие-либо аргументы, не стеснйтесь - высказывайте. Из возможный вариантов остались: "Низ", "Дно", "Глубь", "Пекло" и "Нижний мир". К сожалению, у каждого есть свои недостатки. Нам лишь остается, как говорится, выбрать меньшее зло. --Teksel 08:27, 17 июля 2012 (UTC)
- Может быть последний вариант от меня - "Нижнемирье". Почему он не идеален. --VampireBY 06:47, 18 июля 2012 (UTC)
Таблица для всех, чтобы не повторялись
Ад | Нижний мир | Низ | Пекло | Глубь | Нижнемирье | |
---|---|---|---|---|---|---|
Плюсы |
|
|
|
|
|
|
Минусы |
|
|
|
|
|
|
- Чушь. Мое мнение оставить все как есть и не морочить голову проблемами, которые сами и напридумывали себе. Нижний мир Аду не мешает. Всем давно понятно что это Синонимы и не чего страшного что они используються по разному. Факту существования этого измерения ведь это не мешает, верно? MIKLE
А почему бы не оставить как есть? Нижний мир если и не равен Аду, то уж точно не противоречит ему. Во многих религиях Рай - на небесах, а Ад - глубоко в недрах земли. Если уж и переименовывать, то как насчет названия "Недра" (недра Земли) (как минус - трудно образовать прилагательные к предметам), "Глубина/Глубинный мир", "Подземный мир", "Заадминиумье" (просто для прикола :)) --ViK 11:56, 18 июля 2012 (UTC)
- Ад и Рай -- это темы карт в Indev
- Спешу разочаровать сторонников "оставим все как есть", поскольку мы отказались от этого варианта еще в начале обсуждения. А его выбор сказал бы, что мы не в состоянии определится с каким-то одним термином. Против варианта "Нижнемирье". Минусы я занес в таблицу. Кроме того, оригиналу он соответствует так же, как и "Нижний мир", то есть плохо. Измерение. Нам нужно либо указать на то, что это измерение, либо вобще не трогать это. Не "мир", это точно, поскольку можно попутать с игровой мир. Вариант "Подземный мир" не решает основные проблемы, из-за которых было начато обсуждение - нужно одно слово. Аналогично "Глубинный мир". "Глубина" на похожа на "Дно" или "Глубь" - те же минусы. --Teksel 13:27, 18 июля 2012 (UTC)
Я понимаю, я поздновато вступаю в дискуссию, и я не могу точно понять, в какие именно ветки писать ответы, так что напишу уж всё тут. Во-первых, чего все прицепились к «нижнести» этого мира? И с точки зрения механики игры и геймплея, и с точки зрения игровых файлов это другое, отдельное измерение, со своими особенными свойствами. В нём свои блоки и мобы, меньше расстояния, нет времени, не работают компасы и карты, а кровати взрываются. В него нельзя попасть, копая вниз — какой же он тогда, к гасту, «нижний»!? Я понимаю, что в оригинале он такой, но мы же тут не переводим всё дословно, правда? Всякие слова вроде «дно» и «глубь» вообще не связаны с этим миром, и я поражаюсь, как кому-то вообще пришло в голову их выбрать. На мой взгляд, лучшим выбором будет всё же «Ад». Не обязательно именно этот термин, есть много синонимов — «Геенна», «Аваддон», на худой конец, «Пекло». Да, это связано с религией, но почему-то связь с религией никак не помешала назвать блейза ифритом. Кроме того, слово «Ад» — простое, распространённое, легко образующее однокоренные производные, да и в жизни чаще употребляется как «плохие условия», «жара», «духота» и прочее, а не как «место для пыток грешников». —San Sany4 15:49, 18 июля 2012 (UTC)
- "Нижнесть" нужна, поскольку на это указывает оригинальный англоязычный термин. На "нижнесть" так же указывает то, что измерение сверху ограничено слоем коренной породы. Мы, как раз, переводим все точно. Приведенная вами ссылка на ифрита тут это подтверждает. В том случае, мы не смогли найти точного перевода слова Blaze, поэтому выбрали художественный, который максимально точно отображает свойства моба. Здесь так же. Сначала стараемся перевести термин напрямую. Если не выходит - выбираем художественный, наиболее точный перевод. В данном случае, религиозные предпосылки имеют более весомое значение, поскольку на них указывал Нотч при создании термина. Он же ясно дал понять, что это НЕ "ад". Другие аргументы против ада вы найдете в комментах выше. --Teksel 07:46, 19 июля 2012 (UTC)
- Я не совсем понимаю. Сейчас мы опять опять не можем нормально перевести, так что мешает принять простой, понятный игрокам, легко образующий производные вариант на правах «художественного перевода»? Кроме единственного контраргумента «НОТЧ ПРОТИВ!!!»? Вот честно, в мои аргументы пытался хоть кто-нибудь вчитаться? Мне так кажется, что все «за» перевешивают единственное «против». —San Sany4 20:43, 27 июля 2012 (UTC)
Новых вариантов не появляется, может мы можем подвести итог? --VampireBY 11:40, 27 июля 2012 (UTC)
- Для начала повторю, что Нижний мир -- это измерение, а Ад -- это биом. Установите плагин Biosphere, там Вам Ад сможет встретиться и в обычном мире. Не стоит путать измерение и биом. Надо называть всё как есть. Adeil
- В том то и проблема названия "Нижний мир", потому-что это измерение, а из названия выходит, что мир. San Sany4, повторяюсь, мы не можем перевести как "ад", даже на правах художественного перевода. Есть и другие аргументы "против" этого. Их вы сможете найти в обсуждении выше. А более конкретно - в его начале, где мы отказались от этого варианта. --Teksel 11:24, 28 июля 2012 (UTC)
- Честно, прочёл выше всё, но не нашёл там никаких других аргументов. Кроме одного «неоднозначность, в связи с тем, что в ад попасть можно после смерти». Я не думаю, что это вызывает неоднозначность — в майне человек после смерти либо сразу воскресает, либо же насовсем покидает мир (в хардкоре). И вообще, не пофиг ли Нотчу, как перевели на русский это название? —San Sany4 17:31, 28 июля 2012 (UTC)
- Нотчу пофиг на проблемы перевода его игры. Но ему не всеравно то, как будут толковать и воспринимать термины, введенные им. Именно поэтому он самолично отказался от Ада. Да и вобще, на кого мы превратимся, если начнем плодить всяких блейзов и нефиров? Зачем тогда нам ярлык "официальная вики"? Этих двух основных аргументов достаточно, ведь важно не их количество, а вес. Это упоминания разработчика про "не ад" и несоответствие термина "ад" с игровым измерением. --Teksel 18:23, 28 июля 2012 (UTC)
- Честно, прочёл выше всё, но не нашёл там никаких других аргументов. Кроме одного «неоднозначность, в связи с тем, что в ад попасть можно после смерти». Я не думаю, что это вызывает неоднозначность — в майне человек после смерти либо сразу воскресает, либо же насовсем покидает мир (в хардкоре). И вообще, не пофиг ли Нотчу, как перевели на русский это название? —San Sany4 17:31, 28 июля 2012 (UTC)
- В том то и проблема названия "Нижний мир", потому-что это измерение, а из названия выходит, что мир. San Sany4, повторяюсь, мы не можем перевести как "ад", даже на правах художественного перевода. Есть и другие аргументы "против" этого. Их вы сможете найти в обсуждении выше. А более конкретно - в его начале, где мы отказались от этого варианта. --Teksel 11:24, 28 июля 2012 (UTC)
Хватит спорить. Решение есть, причём я частично о нём где-то писал. Обьясню проблему и решение.
Проблема заключается в неадэкватных сочетаниях НИЖНИЙ СЛИЗЕНЬ, НИЖНИЙ КАМЕНЬ/КИРПИЧ и забор в том числе. Переименовывание в ад не подходит по намёку разработчика. Какой есть вариант решения проблемы:
- Мир оставляем Нижним, а биом адским - буквальный перевод.
- С мобами всё и так хорошо.
- Крепость называем Блэйзовой (вот в этом и решение) в аналогии с жителями, тоесть: Крепость блэйзов.
- Камень, кирпич, ступени, забор тоже называем блэйзовыми аналогично.
- Нарост тоже можна отнести блэйзам, но лично я думаю что его можно назвать просто Нарост.
Это является самым альтэрнативным и компромиссным решением. Кто за?--Max123 12:37, 28 июля 2012 (UTC)
Кое-что забыл - ифрита переименовываем в блэйза. Вот здесь и минус плана - все ли согласны?--Max123 12:48, 28 июля 2012 (UTC)
- Не стоит даже спрашивать кто за. Термин "блейз" не допустим в этой вики. А значит и все его производные. --Teksel 12:51, 28 июля 2012 (UTC)
- Это тупость. Я хоть и против текущего имени блейза, но называть в его честь весь ад? —San Sany4 17:31, 28 июля 2012 (UTC)
Ну, так уж и быть, попробуем по другому.
- Мир и биом оставляем.
- Крепость ифритов/блэйзов (кому как).
- Кирпич, забор, ступеньки - либо красные, либо крепости, тоесть красные ступеньки/ступеньки крепости и т.д.
- Нарост можно оставить наростом - другого, кроме "Адского", у нас нет.
- Камень можно назвать так:
- Камень лавы.
- Назвать по цвету.
- Камень Низа.
- Рыхлый камень.
Последнее от меня. Название связано с его чрезвычайно быстрой добычей киркой. Конечно можно назвать другие блоки так, но думаю, одного достаточно будет. Нарост РЕКОМЕНДУЮ оставить просто наростом. Учёл недовольство по посвящению мира ифритам/блэйзам, но крепость спокойно можна отнести им. Материалы крепости можно отнести ибо ей, ибо крепости. Ещё вариант назвать каждый блок уникально. Всё.--Max123 10:02, 30 июля 2012 (UTC)
Оставим все как есть и не будем париться. Я заметил, что часто на вики об играх участники придумывают себе тупые проблемы. Какая разница? Люди заходят на вики для того чтобы посмотреть интересующую их информацию, а не проверять, правильно ли все написано и переведено с точностью до микропикселя. Такой вариант как щас - хорошо читабельный. Ад или нижний мир - значения для игроков не имеет, людям и так это все понятно! Им ненадо разжевывать побуквенно! Слово АД в русском языке НЕОБЯЗАТЕЛЬНО имеет отношение к религии! Вот это надо взять на заметку. Я ЗА ТО ЧТОБЫ ОСТАВИТЬ ВСЕ КАК ЕСТЬ. Я ЗА МНЕНИЕ ПРОСТЫХ ЛЮДЕЙ, КОТОРЫЕ ПРИВЫКЛИ, У КОТОРЫХ ЕСТЬ МОЗГИ И ИМ НЕ НАДО РАЗЖЕВЫВАТЬ ЗНАЧЕНИЕ, ИМ НЕ НУЖЕН ТОЧНЫЙ ПЕРЕВОД!!! Нахрен вы проблемы создаете? Закрутились на религии. В русском языке слово АД имеет много значений. То что сейчас написано, полностью соответсятвует тому что есть. Вот вы на мой пост наплюете, а потом пожалеете. За долгое существование ВИКИ были проблемы с этим? Я все же надеюсь, что вы понимаете.82.114.232.105 17:23, 31 июля 2012 (UTC)
- Забавно, из вашей реплики выходит так, будто все противники слова "ад" страдают отсутствием мозга. Впрочем, я хотел, чтобы высказались все участники, но не в такой форме. Здесь мы не будем плевать на то, что сделать трудно и будем усложнять себе жизнь только тогда, когда того требуют обстоятельства. А в данном случае, требуют. На ваш пост никто (по крайней мере я) не будет плевать, если он не был удален. И вашу позицию я понимаю. Кстати, это позиция большинства игроков. Поэтому я уделяю этому столько текста. И еще, вы говорите про людей, которые заходят на вики. Статистику вы не собирали, а буквоеды и вобще участники, любящие порядок и ясность, могут попасться и высказать свое фэ по этому поводу, и это будет правильно. Этот бардак с Нижним миром нужно разобрать даже только по тому, что он усложняет навигацию по ресурсу, что напрямую влияет на его удобство. --Teksel 19:42, 31 июля 2012 (UTC)
Используя не совсем цензурную лексику и такой стиль написания текста вы проявляете неуважения к учасникам обсуждения, а значит и нарушаете правила. Но неважно. Повторяю - термин ад не подходит, об этом намекнул разработчик. Внедряя такой термин, вики проявляет неуважение к разработчикам игры и самой вики с её участниками. Это проявление неуважения - плюнуть на всё, так удобней. Эта же история с натяжным датчиком - удобней растяжка, но администраторы аргументировали свой выбор, и я с ними был согласен в конце-концов. Хватит говорить "Ад удобней, ад лучше, я за ад". Давайте прийдём к компромиссу и выкиньте из головы этот Ад - в прямом и переносном смысле, и это касается всех, кто заинтересован в этом вопросе. Давайте начнем думать, обсуждать, аргументировать, в конце-концов уважать друг-друга. Большие шрифты и только мнения не подойдут, подойдут только факты и аргументы. Прошу, запомните это, чтобы не приходилось больше такое писать.Max123
Итак, напишем все проблемные названия блоков нижнего мира и варианты названий:
- Адский камень: Рыхлый камень, Камень лавы, Камень душ.
- Адская крепость: Крепость ифритов/блэйзов.
- Адский кирпич: Кирпич крепости, кирпич блэйзов/ифритов.
- Адские ступеньки: Ступеньки крепости, ступеньки ифритов/блэйзов.
- Адский забор: Забор крепости, забор ифритов/блэйзов.
- Ифрит: Блэйз, Ифрит.
- Мир: Нижний мир.
Вот вариант, которого я придерживаюсь. Я думаю что крепость нужно назвать в честь обитателей, со всеми её блоками. А камень можно назвать рыхлым или камнем душ в аналогии с песком душ. И не предлагайте оставить ад в обороте.--Max123 09:13, 1 августа 2012 (UTC)
Ахах... Вы вот тупите, простите конечно... А вы знаете, что АД в русском языке не обязательно имеет отношение к религии? В английском Hell - ад в религиозном смысле. А в русском не обязательно. Если бы все английские текст переводили как вы хотите, это были бы не тексты, а еле читабельный набор слов. Где вы видели жалобы участников на название адских наростов и т.п и нижний мир? 82.114.232.105 13:36, 1 августа 2012 (UTC)
Да неужели?! А какие ещё варианты толкования слова ад. Даже если таковое есть, то ассоциации все-равно будут религиозные. Повторяю - не нужно писать слабо аргументированные доводы. Все давно знают - ад не подходит, и вы это поймите.--Max123 14:45, 1 августа 2012 (UTC)
- Мне кажется, нужно так:
- Нижним миром называем измерение, адом называем биом.
- Ресурсы Нижнего мира либо называем «Нижними» или «ресурсами Нижнего мира», или называем ресурсы Края «Небесными».
Только не понимаю, почему биом Нижнего мира все знают как называется, а про биом Края особо ничего нет? Adeil
- Мы можем вынести решение исходя из дискуссии? Аргументов достаточно. Я и Teksel постарались максимилизировать объем материала. --VampireBY 15:56, 3 августа 2012 (UTC)
- Не то чтобы я специально старался... Это был не мой выбор. Аргументов действительно много, и я считаю, что многие из них существенны. Итог будет. Но не сразу, решение ответственное, нужно время. --Teksel 19:47, 3 августа 2012 (UTC)
ИМХО "Ад" — лучшее (Низ и Нижнимирье некрасиво звучит, Нижний мир - в два слова, остальное плохо склоняется). —Khand404 11:37, 6 августа 2012 (UTC)
Мда, совсем не думают англичане о бедных русских, хотя я казах, но это не важно. По мне так пускай все остается на своих местах, все равно большая часть игроков будет называть Адский камень Адским, а Нижний мир Нижним. Riddler.
P.S. Если что не так, прошу извинить, я не знаю как иначе добавить запись.
Можно поступить по аналогии с ифритом, а именно - взять из мифологии (только уже греков, а не арабов) слово "Гадес". В отличие от "Ад" это слово не имеет такого ярко выраженного религиозного подтекста, но от него точно также легко образовывать прилагательные. Остальные наименования:
- Адский камень: Огненный камень (из-за его свойств), Красный булыжник.
- Адская крепость: Крепость ифритов, Развалины Нижнего мира.
- Адский кирпич: Кирпич из красного булыжника, Гадесский кирпич, Ифритовый кирпич, Огненный кирпич.
- Адские ступеньки: Ступени красного булыжника, Ступени из гадесского кирпича.
- Адский забор: Забор из гадесского кирпича.
- Ифрит: Ифрит, Дух огня (для тех, кто до сих пор ненавидит текущее название :)). --ViK 07:51, 13 августа 2012 (UTC)
Давайте составим список из названий блоков, которые подходят, хотябы частично. Потом уже выберим. Насчёт ифрита: почему блэйз, крипер и гаст - оригинальные названия, легко-склоняемые, запоменающийся, НО блэйза изменили в ифрита. Я не понимаю, на каком основании. Аргументните мне пожалуйста.--Max123 14:40, 16 августа 2012 (UTC)
- Научитесь читать законченные обсуждения. HEKP0H 15:05, 16 августа 2012 (UTC)
Конечно с тем, что Ад противоречит намерениям Нотча и правильному переводу слова Nether, не поспоришь, но подумайте: даже если вы и искорените это слово, какой с этого будет толк? Все игроки сейчас называют Нижний мир именно Адом, так же как и Странника - Эндерменом... А в чем тогда смысл морочить себе одно место и устраивать месячные срачи по поводу художественного перевода, которым никто пользоватся не будет? Akamych 13:34, 28 августа 2012 (UTC)
- Неправда. Нижний мир я называю адом, однако учитываю, что это неверное название. А вот странника Края я называю своим именем, хотя изначально привык к
эндерману, вследствие чего иногда ошибаюсь. При этом моя пятилетняя сестра всегда поправляет меня, так как я изначально приучал ее к правильному названию.Участник:Desired boy- Ну если Странник Края - правильное название для вас, это не значит, что таковым оно является для всех. С самого начала игры я называл его именно Эндерменом, так же как и подавляющее кол-во русскоязычных юзеров. Можете делать ад нижним миром, хардкор - экстримом, спаун - появлением, но это совсем не значит, что все игроки станут называть по-другому вещи, к которым привыкли. Akamych 19:24, 28 августа 2012 (UTC)
- А вас (всех) никто и не просил называть вещи своими именами. Называйте хоть Тенью - это никого не волнует.
- Еще раз говорю - это ваше личное дело, какое название считать правильным для себя, не надо никому навязывать свое мнение. Akamych 14:21, 29 августа 2012 (UTC)
- Вот про это я и говорю! Пусть каждый называет так, как считает правильным. Однако официальное название должно быть максимально обдуманным, точным и без транслитераций.Участник:Desired boy
- Ну раз уж так, то мне больше всего нравится вариант пекло - в вариантах низ, глубь и дно не вижу никакой конкретики. Akamych 19:46, 29 августа 2012 (UTC)
- Вот про это я и говорю! Пусть каждый называет так, как считает правильным. Однако официальное название должно быть максимально обдуманным, точным и без транслитераций.Участник:Desired boy
- Еще раз говорю - это ваше личное дело, какое название считать правильным для себя, не надо никому навязывать свое мнение. Akamych 14:21, 29 августа 2012 (UTC)
Итак, обсуждение затянулось. Рассмотрим снова всё сначала:
- Многим не нравится название блоков и терминов нижнего мира.
- В связи с этим предлагают неточные переводы или переводы с религиозным подтекстом.
- А другие предлагают переименовать блоки и термины.
И кто прав?! В итоге куча бессмысленного текста, но это ещё не всё...
А теперь о самом обсуждении:
- Те, кто хочет переименовать мир, не нашли перевода, который бы подошел и не имел недостатков;
- Те, кто предлагает переименовать блоки и термины - в разногласии;
- Множество просто вставили: так лучше, я за ... - мне больше нравится, чё вы спорите - ... лучше и в таком духе, тоесть высказали мнения по поводу дискуссии.
В итоге: куча текста, много мнений, мало фактов и аргументов.
Теперь мои предложения администрации:
- Создайте список всего, что здесь упомянуто и написано.
- Решите, что подходит из сказанного народными "экспертами", а что - нет.
- Вынесите в виде таблицы с аргументацией выбора и не выбора какого либо варианта решения.
- При этом решите сначала что переименовывать: Мир или термины.
- Выскажите своё мнение решения проблемы.
Примерно так и должно было быть сначала.
А теперь пару своих аргументов:
- Переименование мира: несомненно возможно, но требуемое название не найдено, а другие подверглись критике - это раз. Два - прямой перевод хот и неудобен, но он прямой! А вики есть вики, называйте всё как хотите, но термины - это термины.
- Переименование терминов: Множество вариантов, где каждый что-нибудь придумал и вписал, и борится за скрытое авторство, а другие - точно так-же, только выбрали а не придумали. В итоге - борьба мнений, а не аргументов и думаю, администрация со мной согласится. Именно по этой причине выношу эту тему на рассмотр администрации. Многие подошли бы, но как уже сказано - война мнений.
- Оставить как есть до лучших времён: Я бы назвал таких людей либо лентяями, либо пофигистами. Хоть это и возможно, но нецелесообразно.
Прошу администрацию соблюсти уважение к моиму предложению, каждому мнению в обсуждении и мнениям друг-друга, ведь это обсуждение - яркий пример противоречия и разногласия.
С уважением - Max123-08:00, 30 августа 2012 (UTC)
- Мое предложение: убрать из названия слово адский, а в конце названия в скобках написать название измерения. Аргументов у меня по этому поводу нет ,но по моему это единственное разумное решение.--Gilson (Моя страница обсуждения) 10:08, 2 сентября 2012 (UTC)
- Я тоже так считаю. Это в стиле "Аля вики". Но "другим" не нравятся такие термины. Но это и подходит, и не нарушает правила, и быстро, даже правильно. Но из таких аргументов мало толку. Администрация Должна рассудить всех, но почему-то она не отвечает. Истересно, сколько времени пройдёт пока кто нибудь (кроме ГИПЕРАКТИВНОГО ШАНТЕРА) отозвётся?--FrozzzzenMan или Max123. А также обсуждение 18:16, 5 сентября 2012 (UTC)
- Max123 вызывает администрацию, Max123 вызывает администрацию. Вы где пропадаете?--FrozzzzenMan или Max123. А также обсуждение 13:11, 7 сентября 2012 (UTC)
- Чаво надо? С уважением, Shahter |Обсуждение|Вклад|, на часах 13:15, 7 сентября 2012 (UTC)
- 8:00, 30 августа 2012 и не хочу, а прошу--FrozzzzenMan или Max123. А также обсуждение 13:19, 7 сентября 2012 (UTC)
- Что Вы хотите услышать? Компромиссное решение в ходе дискуссии найдено не было, а для принятия решения администраторами директивно в ближайшее время вопрос не столь приоритетный. Поэтому дискуссия будет продолжаться либо до нахождения оптимального варианта, либо до возникновения срочной необходимости принятия решения. HEKP0H 13:37, 7 сентября 2012 (UTC)
- То есть нужно дальше ждать вариантов или самими сейчас решить проблему. Я это так и понял. Создам таблицу в черновике, где будет написано всё о мнениях за и против, преимуществах и недостатках. Подождите до окончания моих работ, здесь куча работы. И не говорите что это не нужно.--FrozzzzenMan или Max123. А также обсуждение 14:27, 7 сентября 2012 (UTC)
- Что Вы хотите услышать? Компромиссное решение в ходе дискуссии найдено не было, а для принятия решения администраторами директивно в ближайшее время вопрос не столь приоритетный. Поэтому дискуссия будет продолжаться либо до нахождения оптимального варианта, либо до возникновения срочной необходимости принятия решения. HEKP0H 13:37, 7 сентября 2012 (UTC)
- 8:00, 30 августа 2012 и не хочу, а прошу--FrozzzzenMan или Max123. А также обсуждение 13:19, 7 сентября 2012 (UTC)
Раз вы придумали этот бред с переиминованием (зачем?) то вот решение вашей проблемы: MIKLE
- Зачем подтверждать скриншотом уже известное? HEKP0H 15:23, 7 сентября 2012 (UTC)
Требую воскрешения дискуссии, и предлагаю аргументы в пользу переименования в Ад.
- Для начала - по поводу измерения и биома. Тут всё просто - измерение ад и адский биом. Никакого конфликта и путаницы.
- Этот вариант хорош не только своей краткастью и удобством словообразования (Адский кирпич, Адская крепость) , но еще и активно используется сообществом Minecraft, хотя и как синоним.
- Что касается религиозного значения - большинство людей говоря "ад", имеют ввиду (цитирую) "Обстановка, условия, пребывание в которых мучительно, невыносимо.". Источник: Ад - Толковый словарь иноязычных слов.
Вообще, именно по этой причине я не люблю демократию. Обсуждений на небольшую книжку, а толку ноль целых хрен десятых. На месте главного я бы взял и либо переименовал всё (ну или хотя бы дал отмашку на исполнение), либо выразил окончательное мнение по этому вопросу и закрыл тему.
Tander 16:18, 25 октября 2012 (UTC)
А почему бы не пойти по пути странника края? Ведь игроки же все равно будут называть его эндерманом для краткости. Вот и пускай здесь будет тоже самое. Правильное название - Нижний мир, кирпич Нижнего мира, крепость Нижнего мира и так далее. А игроки пускай называют как им хочется. Amrak 21:23, 6 ноября 2012 (UTC)
Честно говоря, эта русификация никому не нужна, так как старые игроки все равно будут называть ад адом, спаун снауном, npc npc и эндермэна эндермэном. А новые от них в SMP научатся. Про НИП вместо NPS - самый большой бред, который я видел, так как в самой же статье указано, что как расшифровывается! И нще, зачем кварцевая руда нижнего мира??? Разве нсть другая? Я понимаю кирпичи, забор, камень - они и есть и в обычном мире и в аду. А еще, в статье спаун написано "спаун - появление..." Зачем переименовывать это непонятно во что, так как локоничного и краткого названия в Русском языке нет. И, если никто не обращал внимания, то все обсуждения статейи, которые "предлагаются к переименованию", то большинство людей против, а за - НЕКР0Н и пара странных существ. Zlotnleo 21:26, 2 февраля 2013 (UTC) 21:23, 2 февраля 2013 (UTC)
- Честно говоря, эта русификация никому не нужна... — могли бы прямо здесь и остановиться, дальнейший текст уже не нужен для пояснения Вашей неконструктивной позиции. HEKP0H 23:41, 2 февраля 2013 (UTC)
Подпись коментов
Мне сейчас подумалось: а нельзя ли сделать, чтобы наверху каждой СО было написано, как подписываться?-- Участник:Desired boy От: 10:13, 18 июля 2012 (UTC).
- Думаю лучше будет запилить механизм добавления авто-подписей, как в англовики. --Teksel 13:18, 18 июля 2012 (UTC)
- Двачую.--Nialas 13:30, 18 июля 2012 (UTC)
- 1+ Innio 13:55, 28 августа 2012 (UTC)
- Голосование - нарушение. Но это достаточно хорошая идея...--FrozzzzenMan или Max123. А также обсуждение 18:17, 5 сентября 2012 (UTC)
Идеи по развитию портала
Есть идея создать списки:
- Чёрный - огромное количество вандалов принесли идею создать список, куда если попал 2/3 раза запретят вообще делать правки.
- Список активных учасников - список людей, которые активно принимают участие в развитии вики. Плюс это поможет найти людей в какой-либо ситуации, допустим просьбы бана по айпи или помощи по написанию статьи.
Ещё есть идея создать страницу с названием этой темы. Ещё можно разделить форум на два: Обсуждение портала и вопросы по самой игре (это не названия). И последнее: некоторые обсуждения страниц столь велики, что читать всё можно часами, потому предлагаю если обсуждение чего либо окончено - удалить. И ещё вопрос: когда будет следующая совместная работа? Мне очень понравилась идея. В качестве темы могу предложить всех враждебных мобов/мобов ада + големы/всех нейтральных мобов/всех дружелюбных мобов.
У меня всё.--Max123 18:38, 26 июля 2012 (UTC)
Жду ответов от администрации.--Max123 15:45, 27 июля 2012 (UTC)
- Чёрный список не нужен, так как существует журнал заблокированных участников.
- Список активных участников уже реализован в самом движке.
- Разделение портала уже существовало, но позже было принято решение об объединении.
- Скорее всего, совместная работа будет объявлена на следующей неделе. HEKP0H 17:40, 27 июля 2012 (UTC)
Может как-то решить проблему с вандалами? когда админов нет эти паразиты такое напишут,... . и при этом не найти где это. можно как-то сделать так, чтоб видно было где правку сделали?
- Служебная:RecentChanges. Norrius 18:47, 27 июля 2012 (UTC)
а для чего эта ссылка? она же служебная? --Sceptile 18:51, 27 июля 2012 (UTC)
- Он имелл ввиду изменения. Можно зайти в историю (рядом с правкой написано) и сравнить варианты страниц. А насчёт длинных обсуждений: нашёл три варианта решения проблемы.
- Удалять обсуждённые темы.
- На обсуждении История версий/Предварительные сборки было предложено создать отдельный архив в аналогии с английской вики.
- Сделать и первое и второе частично.
И ещё кое-что: всё-таки можно чделать страницу, где будут даваться идеи по развитию портала и соответственно обсуждаться.--Max123 19:03, 27 июля 2012 (UTC)
- Удалять старые и законченные обсуждения не следует, но систему архивации ввести смысл есть. Предложения о работе портала можно размещать здесь, в обсуждении оного портала. Norrius 20:37, 27 июля 2012 (UTC)
А можна ссылку на списки активных игроков? Есть идея их рассортировать. Например: Админы, Пишущие стаьи, Исправляющие статьи и т. д. И вопрос: Можно создать чат для таких игроков, закрытый, для обсуждения вопросов.--Max123 12:28, 31 июля 2012 (UTC)
- Special:ActiveUsers. Движком предусмотрен только такой вариант, не нужно просить отсортировать участников по активности или что-либо еще. Теоретически можно сделать списки вручную, но я сомневаюсь в полезности этой затеи. По поводу чата - нет, в вики чат устроить не получится, можно только сделать IRC-канал, Jabber-конференцию или еще что-нибудь подобное. Norrius 12:59, 31 июля 2012 (UTC)
- Так давайте! Ведь есть важные вопросы по вики, такие как:
- Название нижнего мира и блоков в нём.
- Название ифрита.
- Название храмов (всех).
- Название натяжного датчика.
- Поиск информации.
Дело в том, что незарегистрированные игроки вносят в обсуждения далеко не аргументированную информацию. Плюс, там можно будет обсудить вопрос с вандалами и т.п.--Max123 13:26, 31 июля 2012 (UTC)
- Была создана конференция, в которой можно будет в реальном времени обсудить актуальные проблемы вики. Комната — minecraftwiki, сервер — conference.jabber.ru, присоединяйтесь. HEKP0H 14:49, 31 июля 2012 (UTC)
- Напишите ссылку, пожалуйста.--93.88.50.80 15:35, 31 июля 2012 (UTC)
- Почему именно jabber, почему, например, не irc? --37.212.125.102 10:56, 7 августа 2012 (UTC)
Активация порталов
Есть предложение об активации портала в Нижний мир с помощью цепей редстоуна.--Влодя 23:48 27 июля 2012 (UTC)
- И как это относится к Порталу сообщества?--Gilson (Моя страница обсуждения) 20:15, 27 июля 2012 (UTC)
- Во-первых, с предложениями Вам на Reddit, а не на вики. А во-вторых, на кой это нужно, если активацию и деактивацию портала можно собрать уже существующими средствами? Norrius 20:35, 27 июля 2012 (UTC)
- Попробуйте с активировать портал раздатчиком с огненным шаром. Adeil
- Да, а закрывать выдвигающимся блоком! Неплохой механизм, особенно после того, как свинозомби начали спаунится у порталов. Это можно будет добавить в статью о портале.--Max123 13:30, 31 июля 2012 (UTC)
- Он не закрывается выдвигающимся поршнем. Вместо этого используется раздатчик с водой. Norrius 13:35, 31 июля 2012 (UTC)
- Во-первых, с предложениями Вам на Reddit, а не на вики. А во-вторых, на кой это нужно, если активацию и деактивацию портала можно собрать уже существующими средствами? Norrius 20:35, 27 июля 2012 (UTC)
- Тоесть если поршень вдвинет блок в активированную рамку, заменив один из шести блоков рамки, они не ищезнут?!--Max123 13:40, 31 июля 2012 (UTC)
Посмотрел статью о простом поршне - информации о блоках, которые они не в состоянии сдвинуть нет. Также нет информации о блоках которые они разрушают. Можно добавить в статьи о них.--Max123 13:53, 31 июля 2012 (UTC)
Нужно что-то делать.
В последние время на вики полная анархия с подстраницами к модам (в основном с Aether). Такие статьи состоят из максимум 6 предложений, нарушают кучу правил и на большинстве весит плашка про то, что статью "нужно срочно оформить", люди надеятся что с такой плашкой некачественная статья сойдёт им с рук. Привожу пример ранней версии статьи про Молот Нотча : "Молот нотч - предмет, которым можно как стрелять, так и бить. При нажатии правой кнопки мыши из него вылетает снаряд, наносящий урон врагу и отталкивающий его назад. Силён против любых врагов, так как беспрерывно отталкиевает назад, а у дальнобойных сбивает прицел. Единственный минус - быстро ломается при многократном использовании. Рецепт добавлю потом". В данный момент эта статья практически не изменилась. Ни соблюдения правил, ни шаблона, даже никаких уточнений. Взгляните на другие статьи Aether-а, там всё почти тоже. Нужно что-то делать с этим.Innio 07:39, 29 июля 2012 (UTC)
- я могу заняться Только крафтом. у меня были проблемы с небесными досками, когда я не знал как заливать файлы для модов и этот файл до сих пор не удалили, хотя статью убрали. если бы Aether не конфликтовал с TMI Я бы мог написать этот мод, а так только крафт и файлы. --Sceptile 08:25, 29 июля 2012 (UTC)
Возникла проблема
При переходе на: Обсуждение:История версий/Предварительные сборки Пишет: Ошибка в типе содержимого Страница, которую вы пытаетесь просмотреть, не может быть показана, так как она использует неверную или неподдерживаемую форму компрессии. Пожалуйста свяжитесь с владельцами веб-сайта и проинформируйте их об этой проблеме.
Что делать?--2.60.35.66 20:43, 31 июля 2012 (UTC)
- Воспроизвести не удалось. Ошибка от браузера или от движка сайта? Попробуйте обновить кэш, использовать другой браузер. Norrius 21:06, 31 июля 2012 (UTC)
- Благодарю, помогла чистка кэша вместе с куками. Можете удалять эту тему=) --2.60.250.49 21:35, 31 июля 2012 (UTC)
Спрайт
А если я создам свой спрайт и шаблон для него, за это могут забанить? Adeil
- Нет, если в личном пространстве. Там тебя трогать не будут. Но вопрос: Ты умееш делать спрайты и шаблоны? Если да, поможеш ли в написании статьи Max123/Справка по редактированию?
- И какие же спрайты и шаблоны нужны для этой статьи?-- Участник:Desired boy От: 19:35, 1 августа 2012 (UTC).
- Это справка, поэтому все-все-все. Всё что знаете, то и добавляйте. Всегда рады помощи.--Max123 08:22, 3 августа 2012 (UTC)
- Ты хоть знаешь, что такое спрайт? Про шаблоны нужно написать как их использовать, а новые то зачем создавать?-- Участник:Desired boy От: 09:44, 3 августа 2012 (UTC).
- Но вдруг понадобится? Вдруг что-то исправить надо. Мне иногда приходится, при обновлениях допустим, или вандализм исправить.--Max123 09:54, 3 августа 2012 (UTC)
- Я, видимо, упустил что-то фундаментальное, поэтому поясните, пожалуйста: как спрайты и шаблоны могут помочь исправить вандализм? Norrius 14:47, 4 августа 2012 (UTC)
- Но вдруг понадобится? Вдруг что-то исправить надо. Мне иногда приходится, при обновлениях допустим, или вандализм исправить.--Max123 09:54, 3 августа 2012 (UTC)
- Ты хоть знаешь, что такое спрайт? Про шаблоны нужно написать как их использовать, а новые то зачем создавать?-- Участник:Desired boy От: 09:44, 3 августа 2012 (UTC).
- Это справка, поэтому все-все-все. Всё что знаете, то и добавляйте. Всегда рады помощи.--Max123 08:22, 3 августа 2012 (UTC)
- И какие же спрайты и шаблоны нужны для этой статьи?-- Участник:Desired boy От: 19:35, 1 августа 2012 (UTC).
Обьясняю: запланировали командный блок. Этап №1 - узнать название. Этап №2 - написать в запланированных, причём правильно. Этап №3 - посмотреть, отображается ли ссылка правильно, не нарушил ли чего... Этап №4 - перенести в другую категорию, когда его выпустят. Это путь множества ссылок. А теперь вандализм: вставили маты вместо ссылок, убрали пару символов. В итоге ничего не сработает. А изменений много, искать в истории долго, что именно изменили... Вот ищу вручную и исправляю. Вопросы есть?--Max123 16:22, 16 августа 2012 (UTC)
Демо версия
Как запустить новую демо-версию 1.3? Adeil
- Обсуждение:История версий#Демо в 1.3.1.-- Участник:Desired boy От: 19:04, 1 августа 2012 (UTC).
Вопрос о спрайтах
Подскажите пожалуйста, как сделать фон спрайта прозрачным. Я рисую в Paint'e.-- Участник:Desired boy От: 02:47, 4 августа 2012 (UTC).
- В Paint'е никак , скачай другой редактор (например Paint.NET)--Gilson (Моя страница обсуждения) 09:18, 4 августа 2012 (UTC)
- Спасибо огромное, Paint.NET - самый лучший редактор из тех, что я когда либо видел (включая фотошоп).-- Участник:Desired boy От: 19:30, 4 августа 2012 (UTC).
Неутешительная статистика
Сравните: 1537 - количество статей в нашей вики и 2157 - в английской. Отстаём, ребята. Надо догонять. Предлагаю составить список приоритетных статей, которые надо перевести с енвики и заняться, собственно, переводом.-- Участник:Desired boy От: 05:49, 4 августа 2012 (UTC).
- В англ вики есть проекты целью которых является преревод статтей на разные языки у которых нет своего вики проекта. Таким образом одна статья на англ вики может встречатся несколько раз на разных языках.--Gilson (Моя страница обсуждения) 09:13, 4 августа 2012 (UTC)
- Отстаем? У нас почти тысяча страниц, а в том, что Вы назвали английской вики (то есть в английский + ) - всего в 2,2 раза больше. Norrius 14:00, 4 августа 2012 (UTC)
Русская версия 1.3.1
В русской версии 1.3.1 рамка портала в Край называется "Портал в Энд" и со всеми предметами и блоками, связанными с Краем, то же: Сундук Эндера, Жемчуг Эндера, Око Эндера, Камень Края - вообще Эндерняк. Так и должно быть или это - неправильный перевод? --Влодя 4 августа 2012 11:31 (UTC)
- Там такие слова, как Ender, Bedrock и Enderman не переведены вообще.
- Это неправильный перевод. --Teksel 07:45, 4 августа 2012 (UTC)
Ещё Лавового Куба назвали "Адский слизень" --Влодя 4 августа 2012 12:01 (UTC)
Я считаю что переименовывать нельзя, так как это же б**ть официальный перевод. Нет, не переводим, нам это нах*р не надо! Официальность, официальность! Ни в коем случае переводить нельзя!!! Это сама Mojang так написала!!! Мы всегда придерживаемся официальности!!! (Сарказм)
- Это не сарказм, это вандализм. ----[ Jpg-45 ( обсуждение ) ]-- 21:35, 11 августа 2012 (UTC)
Создание искусственной деревни
Подскажите пожалуйста я нашел деревню но в ней спаунятся только фермеры и библиотекари я хочу заспаунить там мясника и т д. Можна это сделать создав точные копии их зданий?
- Нет. Архитектура зданий не влияет на тип появившегося NPC. Насколько я знаю, есть виды, которых невозможно создать вручную. Среди них - кузнец. Возможно есть и другие. --Teksel 08:18, 8 августа 2012 (UTC)
- Нельзя создать только один вид жителей -- секретный житель, у него зелёный скин. Adeil
- Ошибаетесь. Я построил большую деревню с нуля. Все дома в ней совсем не похожи на дома из деревень НПС. Я заспаунил из яиц двух фермеров, и со временем родились дети всех профессий (в т.ч. кузнец).-- Участник:Desired boy От: 10:19, 8 августа 2012 (UTC).
Мод/плагин
Я думаю что мод и плагин отличаются тем, что мод встраивается непосредственно в игру, а плагин через специальное API, вроде ModLoader или сервера Bukkit. Это даже Norrius подтвердил. И у нас есть куча плагинов для ModLoader, которые почему-то названы модами. Почему так? Adeil
- Вот что я нарыл в нете : "Плагин ставится на серверной стороне и как правило не требует установки ответной части на стороне клиента, мод - либо ставится только на стороне клиента , либо на серверной и клиентской стороне."--Gilson (Моя страница обсуждения) 18:52, 14 августа 2012 (UTC)
Скорость пустой вагонетки
Привет. Вообщем сабж. Построил замкнутую систему рельс, длинную, Электрические рельсы ставил через каждые 5. Хотел сделать что-то типо автоматического метро. И когда я запускаю по рельсам пустую вагонетку, и потом через пару сек сажусь в другую, в итоге через какое то время я догоняю свою пустую вагонетку. А это значит что пустая вагонетка едет медленнее чем вагонетка с человеком. Как сделать так чтобы их скорости были одинаковые? Ccobbra 18:13, 12 августа 2012 (UTC)
- Я тоже сталкивался с такой проблемой при постройке своих инженерных сооружений. Могу предложить лишь 1 способ решения - посадить в вагонетки мобов (я точно не помню, работает ли). Но, как я понимаю, этот способ Вам не подойдет.Участник:Desired boy
баг в 1.3.1
Я нашол баг в minecraft 1.3.1 обратите внимание что когда в находете деревню в биоме писка и заходите в дом то пол там вопще несоответствует с видом , складывается впечетление стены из писка , потолок тоже , НО пол! пол из земли !!! как так ?! это нужно испрвить.
- Ну во-первых, меня убивает стиль поста, во-вторых, уважаемый, как мы это сможем исправить? С такими предложениями надо в Mojang обращаться. Akamych 19:55, 29 августа 2012 (UTC)
Ожидание не вечно...
На странице сообщества уже более месяца висит заявка двух страниц, среди которых одна моя (новый вариант страницы мобофермы). Почему так долго, нельзя как-то побыстрей...--Max123 16:46, 16 августа 2012 (UTC)
- Хорошо, что вы обратили внимание. В скором времени напишу фидбек. --Teksel 17:30, 16 августа 2012 (UTC)
Лаги
подскажите пожалуйста. У меня бывает такое что играешь минут 10 а потом игра начинает нереально лагать. В чём проблема? P.S. Играю не на калькуляторе точно, комп хороший. Бывает. Просидания FPS. Измените графику на быструю а дальность на мелкую. Потом подождите 10 минут - сделайте обратно. Все готово! Кстати, ребят, версия для калькулятора будет :D . А то у меня есть калькулятор. Кстати, можно было бы сделать версию для кнопочных телефонов.--Dogfew 13:20, 23 января 2013 (UTC)
История блока/моба/предмета
Нужно сделать шаблон, как на английской вики, который позволяет делать маленькую таблицу с историей версий. Пример. А вот сам шаблон. 13px HINK (Обсуждение|вклад) 10:54, 20 августа 2012 (UTC)
Проблемы с сервером
Я решил создать сервер minecraft 1.3.1. Создал, настроил, даже получилось зайти на localhost. Пригасил друзей, дал им ip - они не могут подключится! Хотя версия сервера и клиента я им дал свою. Пробовал открывать порты, открывал и в роутере, и в брандмауэре, и лез в реестр... Ничего не помогло и на сервер по прежнему никто не может зайти! Пожалуйста помогите мне с этой проблемой.-- TheEnd
- Здравствуйте. Так-как вопрос может быть решён не только участником Norrius, позволю себе ответить. Вам необходимо установить Hamachi, т.к. Вы выходите в Интернет через роутер. Роспись: Shahter |Обсуждение|Вклад|, на часах 11:29, 20 августа 2012 (UTC)
- Абсолютно не поэтому, но в остальном Шахтер прав. Norrius 14:17, 23 августа 2012 (UTC)
Предложение.
Здравствуйте. Я хотел бы сделать предложение по развитию Minecraftwiki. Как известно, у нас есть несколько статей, нуждающихся в срочной переработке. Данные статьи в-основном объёмны и переработать их одному участнику - достаточно сложно. Поэтому я предлагаю создать специальную систему - Волонтерские группы (название можно продумать). Данная система будет работать следующим образом: Создаётся специальная страница со списком (Категория:Переписать) статей, нуждающихся в переработке. Далее любой участник может стать Куратором определённой группы, которая будет заниматься переработкой статьи. Куратором может стать участник с большим стажем, хорошим вкладом и, желательно, без блокировок. После этого Куратор набирает группу для работы над статьёй. Далее статья перерабатывается в личном пространстве Куратора. В результате страница со списком статей выглядит примерно так:
- Статья 1 Куратор: Участник1. Группа: Участник2, Участник3, Участник4. Набор окончен, работа идет в Участник1/Статья1
- Статья 2 Куратор: Участник5. Группа: нет. Идёт набор в группу!
- Статья 3 Куратор: нет. Группа: нет. Необходим Куратор!
Это позволит грамотно распределить силы и время участников.
- Мне крайне понравилось это предложение и я выступаю за скорейшую его реализацию.Участник:Desired boy
- Да-да, я тоже за. Идея заслуживает внимания администрации. Ведь каждый желающий и "безработный" может заняться переработкой страниц. А ещё можно будет создать страницу, где все переработки будут опубликованы, как служебную. Там можно будет просмотреть перерабатываемые страницы, добавить заявки на переработку других и выставлять на одобрение администрацией. У меня только три вопроса: каковы критерии недоработки вы предлагаете? Какие страницы в ней нуждаются? Второй: можно-ли создать список из всех страниц, чтобы напротив писать или "проверено", или "нуждается в переписывании"? И третий: если да, то кто будет этим заниматься (ведь все нужно будет проверить тщательно, а это не каждый может).--Max123 11:14, 21 августа 2012 (UTC)
- Здравствуйте. Постараюсь ответить на Ваши вопросы. Итак, 1: Критерии недоработки - несоответствие Правилам, т. е. статьи, на которых висят плашки "Переписать". 2: Возможно, но это требует очень больших времязатрат - всё-таки у нас 1000 статей. 3: Составлять список всех статей придётся всем участникам, объеденившись в группы и под контролем Администраторов, так-как любой вандализм будет сложно заметить. С уважением, Роспись: Shahter |Обсуждение|Вклад|, на часах 19:27, 21 августа 2012 (UTC)
- Весьма интересное предложение. Однако существует несколько сомнительных моментов. Во первых, следует осознавать, что текущее количество участников, готовых активно писать статьи не выходит за число 20. А среди них наберется не больше десятка тех, кто будет делать работу по чей-то просьбе и вобще участвовать в метапедической деятельности. Предложенная вами система имеет смысл, но для ее внедрения нужна большая популяция. Если пробовать ввести это сейчас, выйдет что-то вроде "куратор попросил переделать статью. переделали. обматерил авторов, которые сделали плохо. переделали опять. в конце концов, сам взял и переделал.". Или второй вариант "куратор обязан объяснять где и как ставить каждую кому, то есть сам пишет статью". Я хочу сказать, что активные участники сами понимают важность написания и переписания ряда статей, и почти не нуждаются в курировании. А если начинать учить кого-то... на это уйдет уйма времени и сил, а результат непредсказуем. Если посмотреть с другой стороны, все участники, которые могут потянуть столь обширную метапедически-организаторскую работу сейчас заняты. У администрации висит с десяток срочных проектов, а Valve time по сравнению с этим кажется цветочками. Еще одно. У нас что-то подобное уже существует в виде "Ожидают одобрения" на странице портала сообщества. Это не то, про что вы говорите, но функцию пока выполняет неплохо. Единственное, что мне кажется действительно актуальным сейчас, так это создание списка/категории статей, нуждающихся в переработке. А проект, предложенный вами, вполне может войти в рамки проекта Улучшение статей. В общем, мы не в праве кому-то запрещать улучшать этот вики-проект, а как раз наоборот. Если у вас есть желание этим заниматься, или если вы найдете желающих, то я только за. Но сугубо лично мое мнение таково, что внедрять подобное пока-что не актуально, так как что-то в этом роде уже есть, но не в таком масштабе. --Teksel 21:03, 22 августа 2012 (UTC)
- Здравствуйте. Я рад, что Вам понравилось моё предложение. Что насчёт критики - она, как я вижу, абсолютно обоснована. Ну чтож, придётся ждать лучших времён, когда количество активных участников приблизится к сотне. С уважением, Shahter |Обсуждение|Вклад|, на часах 11:28, 23 августа 2012 (UTC)
- Весьма интересное предложение. Однако существует несколько сомнительных моментов. Во первых, следует осознавать, что текущее количество участников, готовых активно писать статьи не выходит за число 20. А среди них наберется не больше десятка тех, кто будет делать работу по чей-то просьбе и вобще участвовать в метапедической деятельности. Предложенная вами система имеет смысл, но для ее внедрения нужна большая популяция. Если пробовать ввести это сейчас, выйдет что-то вроде "куратор попросил переделать статью. переделали. обматерил авторов, которые сделали плохо. переделали опять. в конце концов, сам взял и переделал.". Или второй вариант "куратор обязан объяснять где и как ставить каждую кому, то есть сам пишет статью". Я хочу сказать, что активные участники сами понимают важность написания и переписания ряда статей, и почти не нуждаются в курировании. А если начинать учить кого-то... на это уйдет уйма времени и сил, а результат непредсказуем. Если посмотреть с другой стороны, все участники, которые могут потянуть столь обширную метапедически-организаторскую работу сейчас заняты. У администрации висит с десяток срочных проектов, а Valve time по сравнению с этим кажется цветочками. Еще одно. У нас что-то подобное уже существует в виде "Ожидают одобрения" на странице портала сообщества. Это не то, про что вы говорите, но функцию пока выполняет неплохо. Единственное, что мне кажется действительно актуальным сейчас, так это создание списка/категории статей, нуждающихся в переработке. А проект, предложенный вами, вполне может войти в рамки проекта Улучшение статей. В общем, мы не в праве кому-то запрещать улучшать этот вики-проект, а как раз наоборот. Если у вас есть желание этим заниматься, или если вы найдете желающих, то я только за. Но сугубо лично мое мнение таково, что внедрять подобное пока-что не актуально, так как что-то в этом роде уже есть, но не в таком масштабе. --Teksel 21:03, 22 августа 2012 (UTC)
- Здравствуйте. Постараюсь ответить на Ваши вопросы. Итак, 1: Критерии недоработки - несоответствие Правилам, т. е. статьи, на которых висят плашки "Переписать". 2: Возможно, но это требует очень больших времязатрат - всё-таки у нас 1000 статей. 3: Составлять список всех статей придётся всем участникам, объеденившись в группы и под контролем Администраторов, так-как любой вандализм будет сложно заметить. С уважением, Роспись: Shahter |Обсуждение|Вклад|, на часах 19:27, 21 августа 2012 (UTC)
- Да-да, я тоже за. Идея заслуживает внимания администрации. Ведь каждый желающий и "безработный" может заняться переработкой страниц. А ещё можно будет создать страницу, где все переработки будут опубликованы, как служебную. Там можно будет просмотреть перерабатываемые страницы, добавить заявки на переработку других и выставлять на одобрение администрацией. У меня только три вопроса: каковы критерии недоработки вы предлагаете? Какие страницы в ней нуждаются? Второй: можно-ли создать список из всех страниц, чтобы напротив писать или "проверено", или "нуждается в переписывании"? И третий: если да, то кто будет этим заниматься (ведь все нужно будет проверить тщательно, а это не каждый может).--Max123 11:14, 21 августа 2012 (UTC)
Представляю своё видение развития этого проекта:
- Содержимое страницы Minecraft Wiki:Улучшение статей перенести на её СО и защитить саму страницу от правок анонимов (им в этом проекте делать нечего). СО не защищать.
- Создать на ней таблицу типа этой:
Статья | Ответственный участник | Группа редакторов | Статус набора в группу | Рекомендации | Черновики | Контроль |
---|---|---|---|---|---|---|
Mo'Creatures | Desired boy | Sceptile, Dmitry2705 |
Набор редакторов продолжается | Статью требуется разделить, дополнить и снабдить навигационным шаблоном. | Шаблон:Mo'Creatures, Шаблон:Mo'CreaturesСпрайт |
~ |
3. Правила:
- Участие в нескольких редакторских группах одновременно не приветствуется.
- Одновременное курирование нескольких групп недопустимо.
- Контроль за статьёй осуществляется представителем администрации, выбравшим её.
- Запись в группу и координация её действий производится на СО куратора. По договорённости редакторы могут связаться по внешним каналам.
4. С реализацией проекта торопиться действительно не следует. Участник:Desired boy
- Всё очень даже неплохо... Но активные участники... Их не так много. Можно это сделать сейчас как проект, создать групп 5-6 по такому принципу и работать, работать, работать.
Плюсы: минимум участников; можно разделить по специализации (группа редакторов, дополняющие статьи, оформляющие статьи); работа, при хорошей организации пройдёт ОЧЕНЬ хорошо.
Минусы: длительность проекта; участники могут уезжать куда-нибудь, что может нарушить работу группы (но тогда следует на всякий случай сделать резерв или несколько участников одиночек).
Думаю, идеи по улучшению проекта ещё будут, но проект действительно стоит того, чтоб его реализовать.--FrozzzzenMan ( или Max123) 07:30, 30 августа 2012 (UTC)
1000 Статьей
Поздравляю всех активных участников Minecraft Wiki с этим достижением.--Gilson (Моя страница обсуждения) 08:05, 21 августа 2012 (UTC)
Присоединяюсь к поздравлениям!Участник:Desired boy
- Вы меня опередили. Поздравляю всех, кто помогал в развитии этого вики-проекта, с достижением столь замечательного числа! И рубежной статьей стала Ферма какао-бобов! До следующего нуля! --Teksel 20:12, 21 августа 2012 (UTC)
- Хочу сказать, что когда я регался на вики (конец мая 2012), кол-во статей едва переваливало за 800. Никак не думал, что за лето сможем дойти до тыщи! Поздравляю всех! Akamych 20:45, 29 августа 2012 (UTC)
Предложение№...
Когда мы переходим на ссылки по вики, ссылки выделяются в более тёмный цвет (посмотрите на странице правок). Тёмно-синий привлекает больше внимания чем аналогичный светлый. Это может приносить неудобства. Может просмотренные страницы выделять полу-прозрачным цветом? --FrozzzzenMan ( или Max123) 11:43, 21 августа 2012 (UTC)
- Насколько я знаю, это делается браузером. Поэтому сайт повлиять на это не в силах. Если я не прав - поправьте.Участник:Desired boy
- В какой-то мере это возможно, но этого не будет. Если хотите такого рода выделение, то воспользуйтесь возможностью создания собственного css-файла, распространять Ваше предложение на всех сразу неразумно. HEKP0H 12:05, 21 августа 2012 (UTC)
Предложение 2.
Здравствуйте. У меня второе маленькое предложение: для не-спам статей (Вроде "все заходим на 127.0.0.1!!111!), создать "Иммунитет" в течении 1(2?) суток. В течении этого времени статью нельзя выставить на удаление. После окончания иммунитета, соответственно, любой желающий может выставить статью на удаление. Данная мера предназначена для того, чтобы участники успели доработать статью. С уважением, Shahter |Обсуждение|Вклад|, на часах 11:40, 23 августа 2012 (UTC)
- Против, так как в правилах есть пункт о создании незаконченных статей в основном пространстве. Norrius 14:15, 23 августа 2012 (UTC)
- Отклонено по вышеуказанной причине. Так у нас появится несколько сотен страниц с одним предложением, но по теме статьи. HEKP0H 15:11, 23 августа 2012 (UTC)
Анимация
На англ. вики добавили шаблон анимации. Теперь не будет гиф-картинок, только смена слайдов. Надо подстраиваться. 13px HINK (Обсуждение|вклад) 13:17, 24 августа 2012 (UTC)
- Внедрение данного шаблона у нас пока не планируется, поскольку его целесообразность под большим сомнением. HEKP0H 13:20, 24 августа 2012 (UTC)
Глюки wiki
Написал статью про отменённый проект - Кафедру. Нажимаю "Записать страницу" - Opera выкидывает ошибку "Удаленный сервер или файл не найден", а Firefox тупо белый экран. Я попробовал, и поставил вместо статьи заглушку - "wiki". И страница опубликовалась! ЧТЯДНТ? Админы прошу вас помочь. Ubunterro 18:18, 24 августа 2012 (UTC)
- Было с неделю назад такая же фигня. Не мог добавить на страницу слишком много символов и создать страницу с большим количеством символов.--LyTek 18:29, 24 августа 2012 (UTC)
- Прямо только-что перемещал файл на своей странице мобофермы, с начала таблицы про спаун, к концу и увеличил символ 2 на 4. Ошибка 500 от эксплоудера! 2 раза! ПОМОГИТЕ!--Max123 19:45, 25 августа 2012 (UTC)
- Все симптомы один к одному, уже который раз не могу записать страницу. Редактировал "Возобновляемые ресурсы" - пока не избавился от картинок в строчках про алмазную и кольчужную броню, не мог сохраниться. Из-за этого пришлось делать кучу мелких правок, что бы вычислить, из-за какой строки не сохраняется весь документ. Сейчас тоже самое, хочу добавить информацию к "Раздатчику" - и ничего не записывается.--Vobraz 20:36, 25 сентября 2012 (UTC)
- Смог-таки записать раздатчик, пока, опять же, методом тыка, не нашел больную строку.--Vobraz 06:09, 26 сентября 2012 (UTC)
День шахтёра
Поздравляю всех шахтеров с профессиональным праздником! Пусть ваши кирки подольше не затупляются, а сундуки ломятся от обилия руд!Участник:Desired boy
Чанки
Подскажите можно ли определить границы чанка?
- Ты с геометрией знаком?Участник:Desired boy
- Я знаком, но мне это тоже интересно. Как в игровом мире без бага чанков определить конкретные границы? Дойти до края мира и оттуда отсчитать не получится... --Teksel 18:03, 27 августа 2012 (UTC)
- Отсчитать от начала координат. Т. е. поделить координату на 16. Я сам недавно задался этим вопросом (нужно было для одного проекта). Даже хотел добавить в Измерение расстояний или Ориентирование на местности, да недосуг.Участник:Desired boy
- Я знаком, но мне это тоже интересно. Как в игровом мире без бага чанков определить конкретные границы? Дойти до края мира и оттуда отсчитать не получится... --Teksel 18:03, 27 августа 2012 (UTC)
Minecraft 1.3.2 Сервер в локальной сети
Здравствуйте, у меня проблема, я запускаю игру, пытаюсь расшарить карту(Захожу на карту нажимаю Эскейп и жму открыть карту для локальной сети). У меня внешний IP адрес, сижу за роутером но все порты открыты. Друг пытается приконнектиться ко мне но у него выбивает ошибку конец потока. Интернет соединение со скоростью 100мб\с. Когда он расшаривает карту все нормально, я спокойно с ним играю. Подскажите в чем может быть проблема. Компьютер AMD A8 x4 3.0ГГц 8Gb Ram. Заранее спасибо.
- Ну там смотри, мир для локальной сети очень маленький радиус действия - максимум 500 метров, вы должны находится, максимум в 1 доме :-))
Еще предложения
- Страница Требуемые страницы на мой взгляд приносит мало пользы. Предлагаю создать страницу, на которой будет вручную составляться список статей, которые желательно написать в первую очередь. Это избавит многих участников от проблемы выбора статьи для написания, а также сообщество от кучи бесполезных статей в песочницах и основном пространстве. Данный проект можно объединить с проектом волонтерских групп, который описан выше.
- Предлагаю включить во все шаблоны со вшитыми категориями новый параметр. Если он определен, то статья не будет добавляться в категорию.
- Она нужна, просто моды пишут медленней (мало спецов, много страниц). Но механизм происходит от несуществующих внутренних ссылок, которые не каждый добавит - минус. Но ручной список:Да, это позволит отделить, категоризировать, подготовить. Но количество участников не позволит быстро сделать всё. Но думаю лучше подсчитать, как "Набор на проект улучшение статей" в новостях. Но это моё мнение.
- Да, я за. Ведь при написании статьи в личном пространстве сразу стать я в категории, где её быть не должно.--FrozzzzenMan или Max123. А также обсуждение 18:23, 5 сентября 2012 (UTC)
- Я поддерживаю.
- Согласен, действительно надо.
- —Извините за сообщение, я Khand404 (Обсудить меня) 08:16, 23 сентября 2012 (UTC)
Cовместная работа недели
Их было две. Будет больше. Может создать историю для них?--FrozzzzenMan или Max123. А также обсуждение 17:42, 19 сентября 2012 (UTC)
1100
Уже 1100 страниц. Всех поздравляю. --FrozzzzenMan или Max123. А также обсуждение 18:31, 20 сентября 2012 (UTC)
Оцените мою статью
Оцените мою статью,скажите что надо доработать,и что убрать. http://ru.minecraftwiki.net/%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Vadimas56/Better_Farming Vadimas56.
могу вам помочь с изо для крафта) а так статья полезная --Sceptile 17:45, 22 сентября 2012 (UTC)
- "могу вам помочь с изо для крафта)"напишите по другому,я не понял.Vadimas56.
- С изображениями --
Maxx (обсуждение | вклад) 17:51, 22 сентября 2012 (UTC)- спрайт предметов для сетки крафта/печи--Sceptile 17:54, 22 сентября 2012 (UTC)
- С изображениями --
Вот с этим да,нужна помощь...Vadimas56.
Здравствуйте. Статья нуждается в полной викификации, и в данный момент ещё не полностью дописана: не сказано, где, что, как добывать и т.д. С уважением, Shahter |Обсуждение|Вклад|, на часах 18:23, 22 сентября 2012 (UTC)
- тогда я начну добавлять --Sceptile 18:25, 22 сентября 2012 (UTC)
- Better farming мод? --Sceptile 18:43, 22 сентября 2012 (UTC)
- да better farming -Vadimas56.
- тогда держите --Sceptile 06:55, 23 сентября 2012 (UTC)
- что держать? -Vadimas56.
- Изо для крафта --Sceptile 07:53, 23 сентября 2012 (UTC)
- что держать? -Vadimas56.
- тогда держите --Sceptile 06:55, 23 сентября 2012 (UTC)
- да better farming -Vadimas56.
- Better farming мод? --Sceptile 18:43, 22 сентября 2012 (UTC)
- тогда я начну добавлять --Sceptile 18:25, 22 сентября 2012 (UTC)
Люди!
Люди помню был сайт,ссылку на него я нашёл в статье про создание сервера,там показывается скоко людей на сервере может быть.Там нужно вводить интернет скорость,и скоко процессор,и скоко рам.И тебе выбивает сколько людей может быть на сервере.Заранее спасибо. Vadimas56.
- Ну так история на что? --San Sany4 16:17, 26 сентября 2012 (UTC)
- Ссылку трудно дать? --Vadimas56. 19:50, 27 сентября 2012 (UTC)
- Похожее есть здесь. Norrius 17:52, 27 сентября 2012 (UTC)
- СпасибоVadimas56.
- Похожее есть здесь. Norrius 17:52, 27 сентября 2012 (UTC)
- Ссылку трудно дать? --Vadimas56. 19:50, 27 сентября 2012 (UTC)
Эмм...
На главной надо убрать бы: "Кроме того, доступна демоверсия, позволяющая ознакомиться с игрой без покупки." dangranos
- Поясните, почему. Norrius 14:13, 30 сентября 2012 (UTC)
- Ох, простите, просто я не могу проверить что после формы входа на странице minecraft.net/demo, а зарегистрировать еще один аккаунт не хочу. Все в порядке. dangranos
Шаблон:doc
Предлагаю добавить шаблон для документации шаблонов, как в википедии. —Извините за сообщение, я Khand404 (Обсудить меня) 11:09, 1 октября 2012 (UTC)
Ужас!!!
То и дело на Minecraft Wiki Google Chrome выводит:
Веб-страница недоступна Подключение к ru.minecraftwiki.net прервано.
На других сайтах такого нет. —Извините за сообщение, я Khand404 (Обсудить меня) 13:11, 1 октября 2012 (UTC) -Зайди, с оперы, IE. Там этого бага(?) нет.--Operator 14:28, 1 октября 2012 (UTC)
- это у вас с интернетом проблемы. у меня Google Chrome великолепно пашет --Sceptile 16:18, 1 октября 2012 (UTC)
- С другого провайдера всё отлично. Даже с Хрома. —Извините за сообщение, я Khand404 (Обсудить меня) 17:00, 24 октября 2012 (UTC)
Плащ через изменение файлов игры.
В Обсуждение:Скин кто-то писал что после небольшой возни с jar можно сделать плащ. Как так сделать? Adeil
Зелье иссушения?
Как Вы думаете, будет ли зелье иссушения или нет? А было бы прикольно! Adeil
- Установите TooManyItems для 1.4.6. Там добавлены опции создания любого зелья и любой звёздочки или ракеты. KpuIIep 16:58, 27 декабря 2012 (UTC)
Несуществующие зелья
Можно ли получить нереализованные зелья читами (зелье ослепления, зелье иссушения и т. д.). Adeil
- Наверное, можно, но я думаю, что в скором времени их можно будет сварить. Mr. Creeper 14:32, 12 октября 2012 (UTC)
Есть вопрос
На сервере текстуры блоков из модов(IC2+аддоны индастриала)падают на "бок".Что делать?Vadimas56.
- Вам следует удалить плагин MultiVersePortal - плагин на порталы и другие миры. Извиняюсь, что слоупок... о_о --TrAnE 08:04, 21 октября 2012 (UTC)
Спасибо!Vadimas56.
MediaWiki default
Кто он такой? Он создал заглавную страницу, но такого участника вообще нет! Adeil
- Это технический аккаунт MediaWiki, используемый при установке. Norrius 09:13, 21 октября 2012 (UTC)
Нужна помощь
Извините если что не так сделал: я здесь новичок, просто вопрос мой из разряда критических. Так и так, вообщем, в Незере (кстати читал обсуждение насчет названия Нижнего Мира - а почему бы просто не называть Незер? Все мои знакомые крафтеры применяют этот термин), так вот в Незере гаст взорвал блоки над порталом, которые сдерживали поток лавы, и в результате портал полностью залило лавой. Теперь когда бы я не пытался зайти в Незер я мгновенно подыхаю, не имея времени ни блок поставить под собой, ни воспользоваться водой. Уже понастроил штук двадцать порталов по всему миру - бесполезно: я всё равно выхожу в лаву. Я предчувствую, что решения моей проблемы нет, но если таковое имеется - крайне прошу помочь. Заранее благодарен. Enderey
- Гарантированно поможет зелье огнестойкости. Если возможности его сварить нет, можно попробовать перекрыть поток лавы, построив крышу из блоков над порталом. Если даже это не удается - придется можно уйти за километр от портала в обычном мире и построить еще один. По поводу названия - "Незер" не является переводом, это транслитерация. Norrius 09:13, 21 октября 2012 (UTC)
Где API?
Где API для модов? Adeil
- Зачем спрашивать об этом у вики? Задайте этот вопрос разработчикам. Norrius 13:54, 25 октября 2012 (UTC)
Предложение
Предложение касается навигационных шаблонов для модов. Модов много и шаблонов для их тоже много потребуется. Предложение заключается в том чтобы для всех навигационных шаблонов для модов установить один цвет.--Gilson (Моя страница обсуждения) 13:48, 29 октября 2012 (UTC)
- Модов действительно много. Но нужен ли каждому моду навигационный шаблон и отдельные статьи? Я думаю, что нет. Для многих модов не стоит создавать отдельные страницы по каждому блоку, предмету или явлению, потому что, во-первых, не факт, что про них можно много рассказать, а во-вторых, это потребует серьезных усилий и времени, тогда как описание уже существующих на вики модов еще не закончено. Norrius 13:53, 29 октября 2012 (UTC)
- Мне кажется, что к глобальным модам(IC2,TW,For,BC) а такими являются многие на данном проэкте (я забыл еще Millenery и Minecolony) нужны навигационные шаблоны, ведь так
- Мне кажется, что к глобальным модам(IC2,TW,For,BC) а такими являются многие на данном проэкте (я забыл еще Millenery и Minecolony) нужны навигационные шаблоны, ведь так
легче редактировать
легче читать --Sceptile 13:58, 29 октября 2012 (UTC)
- Я имел ввиду шаблоны которые уже существуют, и может быть которые еще будут создаватся.--Gilson (Моя страница обсуждения) 14:08, 29 октября 2012 (UTC)
Как и где?
Это самый глупый вопрос за историю Вики,но...Где создать статью?Я уже долго на вики,но ни разу не видел такой кнопки.Хотя бы в "Личном Пространстве"?--Осокорн 12:31, 7 ноября 2012 (UTC)
- Либо перейти по красной ссылке, либо впечатать в адресной строке несуществующий адрес и там нажать «создать страницу». —San Sany4 12:35, 7 ноября 2012 (UTC)
- "Запрашиваемое название страницы неправильно, пусто, либо неправильно указано межъязыковое или интервики название. Возможно, в названии используются недопустимые символы." Вот что выдает при попытке вбить в адрес --Осокорн 12:40, 7 ноября 2012 (UTC)
- Ну я не знаю, что именно Вы вбили, но лично у меня такое — — и такое — http://ru.minecraftwiki.net/Участник:Осокорн/Новая_страница_в_личном_пространстве — отлично работают. —San Sany4 13:35, 7 ноября 2012 (UTC)
- "Запрашиваемое название страницы неправильно, пусто, либо неправильно указано межъязыковое или интервики название. Возможно, в названии используются недопустимые символы." Вот что выдает при попытке вбить в адрес --Осокорн 12:40, 7 ноября 2012 (UTC)
"Висящие" сообщения
Раз и два. --GreenStone(вклад) 16:43, 15 ноября 2012 (UTC)
Про "Редстоун" в названиях статей. 1 3. (Первая статья — самая запущенная.) --GreenStone(вклад) 20:10, 16 ноября 2012 (UTC)
- Статья о практическом применении в дальнейшем будет переименована и переписана. Что касается предметов и блоков из модификаций, то необходимо избавляться от транслитерации редстоун в названиях. HEKP0H 05:07, 17 ноября 2012 (UTC)
Предложение №3
Нельзя ли создать авто-подпись, что-бы хочешь или не хочешь подпишешься?Vadimas56 08:50, 24 ноября 2012 (UTC)
Minecraft Pi Edition
Вместо новых предварительных версий, так ожидаемых сообществом, Mojang объявили о выпуске версии для Raspberry Pi. Новость и статья на хабре. Ну что, господа ксенолингвофобы, как название переводить будем? —San Sany4 16:25, 25 ноября 2012 (UTC)
Юго-западное правило
Есть ли статья по этой теме? Я наткнулся на упоминание этого правила, но информации на вики я о нем не нашел. Если можно, обьясните вкратце это правило.
- У нас такой статьи нет, но кое-что есть в английской вики. Стоит перевести, хоть информации там и немного. Norrius 21:42, 28 ноября 2012 (UTC)
Название для изображений из модификаций
Объясните мне, как должен называться файл, чтобы шаблон «Сетка» воспринял его. Название с косой чертой форма загрузки не пропускает. Например: 32px Форма загрузки удалила название до последнего слеша до вот такого: Слиток черной бронзы.png Также, имеющие полномочия, удалите, пожалуйста, этот файл: Файл:Слиток черной бронзы.png, он не имеет смысла без указания модификации. --Lavfist 06:04, 2 декабря 2012 (UTC)
- Файл должен называться Grid Предмет (Мод).png. Norrius 10:38, 2 декабря 2012 (UTC)
Абсолютная не-загрузка
У меня миры просто отказывают создаваться.Нет,ну просто не создаються и все.Я оставил комп включенным с этой загрузкой на полотра часа,а когда врнулся-все еще висело "Генерация ландшафта".Это как так?!Что делать?!--91.201.68.8 16:01, 8 декабря 2012 (UTC)
- Просто ты нуб78.63.220.158 16:12, 9 декабря 2012 (UTC)
Новый проект - Творчество участников Minecraft Wiki
Прошу всех участников сообщества обратить внимание на мой новый проект, призванный создать условия для обсуждения и реализации многочисленных идей участников сообщества Minecraft Wiki. Надеюсь, он станет стартовой площадкой для множества модификаций и просто позволит людям поделиться своими идеями и обсудить чужие.
Заранее спасибо за внимание.Участник:Desired boy
"Висящие" сообщения 2
Тут и здесь!Участник:Desired boy
Помогите!!!
Я не пойму как делать свою статью , подскажите--Crash 14:35, 15 декабря 2012 (UTC)
1.4.6 Нашел баг
Не знаю обсуждалось ли здесь или нет, но как известно зомби могут заразить не только взрослых, но и детей так вот- зомби дети не горят на солнце Будет ли это исправлено?
P.S. Искать тему предложений долго и нудно предложу прямо здесь было бы не плохо чтобы чанки запоминали не только дружественных мобов но и враждебных тоже, кстати чанки не запоминают летучих мышей и оцелотов, а волков запоминают(не прирученных) можно было бы делать зоопарки.
Это не баг, а фича. А вот то, что когда добываешь землю, иногда видно, как анимация ломания прерывается, а потом продолжается, причем время добычи увеличивается. ncuxonam 22:35, 19 декабря 2012 (UTC)
Есть и другой баг, при выстреле стрелой из раздатчика в игрока (возможно и моба тоже) с броней зачарованой на шипы игра непременно крашится. Проверьте пожалуйста у себя данный баг, возможно только у меня так.
Да, я тоже заметил это. Работает и с мобами. -- Kniki 13:03, 31 декабря 2012 (UTC)
Навигационные шаблоны
Почему в некоторых есть код, препятствующий добавлению страницы в соответствующую категорию, если она находится не в основном пространстве, а в некоторых нет? Может стоит везде включить, ибо многие категории замусорены статьями из личного пространства участников.Участник:Desired boy
- Чуть позже это будет сделано в рамках очередной волны обновления шаблонов. HEKP0H 12:34, 20 декабря 2012 (UTC)
abnormal program termination
Здравствуйте меня постигла необычная ошибка при запуске майнкрафта в меню всё работает нормально,а после запуска мира начинаются жуткие лаги и через минут 5 выбивает ошибку:
Microsoft visual C++ restribution
runtime libary Program C/windows/system32/javaw.exe abnormal program termination
из за этой ошибки вылетают все игры что есть у меня на компе
Как создаются изображения для блоков внутри сетки?
У меня один вопрос. В какой программе делаются изображения вроде Файл:Grid Белая шерсть.png или Файл:Grid Кирпич (гранит) (TerraFirmaCraft).png? В файлах со спрайтами такой картинки нет, есть только исходные изображения ее сторон. А это уже явно результат рендеринга. И, похоже — сделанного самим майнкрафтом. Это какая-то надстройка над ним? — U.N.Owen 09:46, 29 декабря 2012 (UTC)
- Здравствуйте! Эта программа называется Blender. С уважением, Shahter |Обсуждение|Вклад|, на часах 09:56, 29 декабря 2012 (UTC)
- Ну, что использование сторонних пакетов 3D-рендеренга, в принципе, позволяет сделать что-то похожее, это понятно. Но, мне кажется, полной идентичности тому, как эти блоки изображаются в инвентаре майнкрафта, будет добиться довольно сложно. У меня сильное подозрение, что при создании этих файлов был использован именно функционал самого майнкрафта. Если да — то значит должны существовать моды/надстройки/etc., которые позволяют это делать. Вот про них (если они существуют) мне и хотелось бы узнать. — U.N.Owen 10:12, 29 декабря 2012 (UTC)
- Grid - картинки можно вырезать из скриншота инвентаря, т.е.: положить предмет в инвентарь, сделать скриншот, аккуратно вырезать фотошопом или Пэинт.нет'ом, удалить серый фон. А для "больших" (превью) нужно использовать Blender. --
Maxx (обсуждение | вклад) 10:18, 29 декабря 2012 (UTC)- Меня интересуют именно Grid. Если вырезать — единственный разумный вариант, то последний оставшийся вопрос: я правильно понял, что размер 32х32 соответствует настройкам GUI Scale Normal?
Но вообще странно. NEI/TMI выводят эти структуры на экран, что мешает написать мод, который бы их сохранял в файл? Неужели за всё время никто этим не озаботился? (Прямо хоть самому писать...) — U.N.Owen 10:34, 29 декабря 2012 (UTC)
- Меня интересуют именно Grid. Если вырезать — единственный разумный вариант, то последний оставшийся вопрос: я правильно понял, что размер 32х32 соответствует настройкам GUI Scale Normal?
- Здравствуйте! Эти изображения создаются именно "Сторонними пакетами 3D-рендеринга". С уважением, Shahter |Обсуждение|Вклад|, на часах 10:59, 29 декабря 2012 (UTC)
- Grid - картинки можно вырезать из скриншота инвентаря, т.е.: положить предмет в инвентарь, сделать скриншот, аккуратно вырезать фотошопом или Пэинт.нет'ом, удалить серый фон. А для "больших" (превью) нужно использовать Blender. --
- Ну, что использование сторонних пакетов 3D-рендеренга, в принципе, позволяет сделать что-то похожее, это понятно. Но, мне кажется, полной идентичности тому, как эти блоки изображаются в инвентаре майнкрафта, будет добиться довольно сложно. У меня сильное подозрение, что при создании этих файлов был использован именно функционал самого майнкрафта. Если да — то значит должны существовать моды/надстройки/etc., которые позволяют это делать. Вот про них (если они существуют) мне и хотелось бы узнать. — U.N.Owen 10:12, 29 декабря 2012 (UTC)
Полувандальные правки
Стоит ли откатывать правки вроде этих: раз, два? Ведь это вики, а не фан-сайт.Участник:Desired boy
- Да, стоит (раздел Оформление обсуждений Правил). HEKP0H 15:22, 31 декабря 2012 (UTC)
- Спасибо, теперь буду уверен.Участник:Desired boy
Где гайды для новичков?
Ребят,а где гайды для новичков?Зарегистрировался и уже много вопрос о формлении статьях,страницы и проч.Возможно я слеповат,но таких гайдов чего то не вижу...Задавать нужно здесь?Ткните меня в такой тутор, если есть.
- С этим у нас проблемы. Есть только это.Участник:Desired boy
Не приходит письмо с кодом подтверждения0_0
Не приходит письмо,слал уже 3раза.Мейл[email protected] .В папке спам тоже нету ничего. Filemon 12:12, 1 января 2013 (UTC)
- Он не работает с Мэйлом. У нас двоих во всяком случае. Поэтому я забил джимэйл - прокатило.Участник:Desired boy
Спасибо!Filemon 12:59, 1 января 2013 (UTC)
Покажите процесс постройки
В статье про игровой автомат не описан процесс постройки игрового автомата типа "слот-машина". Не мог бы кто нибудь показать сам процесс постройки в скриншотах+описание или видео? Аноним 1:53 2 января 2013
Создание карты на прохождение
Однажды я скачал и прошёл карту под названием "Creeper Dungeon" в режиме Приключения, и мне понравилось. Я хотел создать свою карту в том же режиме, и хотел его сделать похожим на режим "Zombie Siege", и мир также хотел назвать, как и называется режим. Ну я хотел в карте что-то изменить/исправить, и я хотел узнать такие программы и редакторы, которые делают то, что я хотел изменить/исправить. Я хочу:
- Заспаунить гиганта (чтобы использовать его в качестве зомби-босса).
- Поменять дроп у мобов, и хотел сделать так, чтобы он упал с определённого зомби, а не у всех зомби.
- Хотел, чтобы при падении мобы не получали урона.
- Отключить чит-коды.
Подскажите, какие программы и редакторы можно использовать? Заранее спасибо! {{Спрайт С уважением, ваш Filimonenkov (обсуждение | вклад) 16:30, 5 января 2013 (UTC)
- Могу помочь только с первым. Спаунить мобов можно с помощью плагина для буккита AdminCmd. По крайней мере, можно было пол года назад. Наверняка чтобы менять дроп мобов потребуются моды для создания собственных мобов. Отключить чит-коды вряд ли получится, так как эта опция доступня для изменения клиенту а не создателю карты. --Teksel 17:19, 5 января 2013 (UTC)
- Зайди на форум Hypixel'a(автор карты),у него там все описано.Собственно все.Не так уж и громоздко.
- Ну тогда дайте ссылку на его форум. Участник:Filimonenkov.
- Прошу: форум. Там написаны о всем,что делалось на карте Херобрин менсион,а крипер данжеон была как тест карта фич,которые потом использовались на Херобрин менсион...Словом,на форуме все найдешь.
- Я передумал переименовать мир в Dungeon "Monster Siege" (Подземелье "Осада Монстров"). Тоесть там будут не только зомби, но и скелеты, криперы и т.д. Гигант мне больше не нужен, менять дроп тоже не надо, но мне нужно только одно: хочу сделать так, чтобы после победы монстров выпала написанная книга, и выпала она с помощью схемы из красного камня из раздатчика. Ну я вам позже покажу свой механизм, где спаунятся монстры, а вы подскажете как сделать механизм. B кстати, бой с монстрами у меня будет в одной комнате.
- С уважением, ваш Filimonenkov (обсуждение | вклад) 06:24, 7 января 2013 (UTC)
- Прошу: форум. Там написаны о всем,что делалось на карте Херобрин менсион,а крипер данжеон была как тест карта фич,которые потом использовались на Херобрин менсион...Словом,на форуме все найдешь.
- Ну тогда дайте ссылку на его форум. Участник:Filimonenkov.
- Зайди на форум Hypixel'a(автор карты),у него там все описано.Собственно все.Не так уж и громоздко.
Пожелания разработчикам игры
Куда можно записывать пожелания? Извините, может быть знаю куда, но сомневаюсь. Участник:Filimonenkov.
- :D Никуда!МОжешь послать письмо на мейл Джеба,но ,ясен пень, он не будет читать...)
Два вопроса
1) Есть ли у нашей вики своя группа в ВК? 2) Так что с этими темами недели?! Может стоит попытаться начать все сначала? Корвин 19:09, 5 января 2013 (UTC)
- 1. Нет. 2. Почему нужно начинать заново? Две совместные работы недели прошли, следующей будет третья. Сроки назвать не могу, так как они зависят от появления пригодной для работы тематической области статей. HEKP0H 02:46, 7 января 2013 (UTC)
Улучшение шаблона "Сущность"
Предлагаю немного дополнить шаблон "Сущность", добавив строку "Прозвища в игре", как в вики-World of Tanks. Пример (Присмотреться на ТТХ). Шаблон выглядел-бы примерно таким:
Сущность |изображение=Enderman.png |размер=106px |изображение2=Enderman_Block.png |размер2=106px |прозвища=Эндермен, Странник |здоровье=До B1.9pre3: 20 ( × 10)
После: 40 ( × 20) |урон=Легко: 4 ()
Нормально: 7 ()
Сложно: 10 () |спаун=Обычный мир или Край, освещение < 7. |перввер=Beta 1.8pre |id=58 |сущность_id=Enderman |дроп=
Жемчуг Края (0-1) при смерти |опыт=5
Это всего-лишь моё предложение. KpuIIep 11:32, 6 января 2013 (UTC)
- Символично выбран пример - Эндермен края.--Amrak 11:39, 6 января 2013 (UTC)
- Собственно,кроме Эндермена у всех остальных нет прозвищ :/ Да и "эндермен",это не прозвище,а просто нетрансвилитизированый перевод(наверно неправильно написал:D),это когда имена не переводятся.
- Полностью поддерживаю! Я сам говорю эндермен, а не странник края. Так что новички должны знать. Корвин 13:54, 8 января 2013 (UTC)
- Мне нравится идея.Участник:Desired boy
- Показательный пример. В World of Tanks это именно прозвища, а вот у нас это банальная транслитерация. И если поддержка народного творчества в отношении танков вполне возможна, то одобрения безграмотности в нашем случае не будет. HEKP0H 02:46, 7 января 2013 (UTC)
- А хотите аргумент почему надо Эндермана называть Эндерманом?Епт,вы же Бэтмена не называете человек летучая мышь:D--92.112.148.86 18:16, 8 января 2013 (UTC)
- В данном случае транслитерация является наиболее распространенным названием, но позиция вики не признает ее право на существование, поэтому это предложение лишь только разведет новый эндосрач с нулевым результатом.--Amrak 20:26, 10 января 2013 (UTC)
- Показательный пример. В World of Tanks это именно прозвища, а вот у нас это банальная транслитерация. И если поддержка народного творчества в отношении танков вполне возможна, то одобрения безграмотности в нашем случае не будет. HEKP0H 02:46, 7 января 2013 (UTC)
- Мне нравится идея.Участник:Desired boy
Помогите пожалуйста.
--Lerakonoplya 19:10, 7 января 2013 (UTC)Я совсем не давно играю в эту игру но уже довольно много поняла и во многом разобралась. Но я не могу решить одну проблему,которую может вы когда то встречали? Когда я телепортируюсь домой,я вдруг ничего не вижу,и меня кто то начинает бить и убивает.Дело в том что это уже происходит не в первый раз но всегда на одном и том же месте.Когда я "возрождаюсь" весь мой инвентарь просто лежит себе на земле тоесть его никто не забирает Кто или что это может быть?
- По симптомам похоже на удушение при попадании в твёрдый блок. А каким образом Вы телепортируетесь домой?Участник:Desired boy
- Кровать или дом на месте первого спауна. Уважаемая Lerakonoplya, возможно вы поставили кровать в помещении высотой 2 блока. Как и сказал участник Desired boy, похоже на удушение. Совет: ставьте кровати только в помещениях, высотой 3 и более свободных блока.
- Пример:
|
}}
- KpuIIep 20:22, 7 января 2013 (UTC)
я не думаю что это кровать ибо телепортируюсь на улицу где вокруг меня нет никаких предметов.Когда меня бьют издается звук и правда как будто кто то руками или ножом меня бьет .Не думаю что это кровать)Телепортируюсь /home. Нет,это иногда бывает в других случаях все проходит успешно
- Уважаемая Lerakonoplya, каким становится экран во время "загадочных убийств"?
Причина | Скриншот | Урон |
---|---|---|
Падение на голову гравия или песка, телепорт в непрозрачный блок. | 750px | Удушение в непрозрачном блоке. |
Нулевое освещение. При освещении 7 и меньше спаунятся враждебные мобы. | 750px | Убийство мобами. |
- KpuIIep 19:08, 10 января 2013 (UTC)
Как 1 картинка точь в точь.Но дело то и в том что я телепортируюсь в определённом месте(а точнее на улице),там где кроме меня никаких предметов нет.Я не понимаю как я могу вот так вот просто попасть в непрозрачный блок если его там и близко нет??Если это и правда как мне можно от этой проблемы избавится?
Возврат к предыдущей версии
У всех не работает возврат к предыдущей версии в изображениях или только у меня?--Gilson (Моя страница обсуждения) 20:47, 10 января 2013 (UTC)
- У меня не работает.Участник:Desired boy
Вирус
С недавних пор на этой Вики стали выскакивать баннеры с рекламкой. Я их просто игнорировал. Затем при закрытии баннеры окна всё равно открывались. Но я старался скептически закрывать "онлайн игру запаркуйся" или "знакомства для взрослых". Но потом вылезло просто смешное окно: "ВНИМАНИЕ ВАША ВЕРСИЯ IE устарела!!! Срочно скачайте новую версию!!!!!!!!!" При закрытии ВНЕЗАПНО на весь экран вылезла надпись что мол мой айпи распростроняет порнографию и т.д. И мне надо заплатить штраф 500 рублей на какой то рандомичный номер. Проблема в том, что эту надпись нельзя было убрать, поскольку это было даже не окно. Но с помощью диспетчера задач удалось передать управление компьютера программисту и убрать этот вирус. Сегодня опять вылезло окно с типа обновлением IE и при попытке его закрыть высветилось окно с капсом написанными угрозами. Я не успел прочитать первой строки как вылезла примерно та же надпись, за городив весь рабочий стол. Не получалось даже открыть диспетчер задач. Наконец я сумел это сделать, но походу нужно опять связываться с программистом. Пишу с айпада. Хочу попросить чтобы через Вики на компьютер больше не попадали вирусы. 213.208.162.92 08:59, 11 января 2013 (UTC)
- Скачайте AdBlock. Он блокирует рекламу. Если у вас нет антивируса - СРОЧНО ПОСТАВЬТЕ ЕГО и проверьте весь компьютер на вирусы. А про баннеры с проном и штрафом - это лохотроны. Попробуйте перейти на адрес с "скачкой нового IE", копируйте адрес, залезайте в
C > Windows > system32 > drivers > etc
. Открываем файл hosts блокнотом и вписываем туда адрес лохотрона. - Пример:
loxotron.com
www.loxotron.com
- П.С. Меня когда-то перенаправляло на "лже-проверку" на вирусы. Вписал адрес в hosts и радуюсь жизни. KpuIIep 09:57, 17 января 2013 (UTC)
Да, действительно, рекламы много. У меня бывало "ОБНОВИТЕ ВАШ ХРОМ!!!" типа этого.--Dogfew 13:34, 23 января 2013 (UTC)
Создание сервера
Здравствуйте! Я недавно играл в мультиплеере на различных серверах, и мне понравилось. Но в каждом сервере на определенной территории нельзя разрушать блоки, открывать сундуки, двери и т.д. Я хотел открыть свой мир для локальной сети, а как так сделать, чтобы не открывались сундуки, не разрушались блоки чужими игроками. И ещё когда я старался открыть сундуки в каждом сервере, в каждом сервере разные сообщения выводят о запрете открытия сундука, например: "Сундук защищен магией", "Сундук нельзя открыть", как изменить сообщение в чате о запрете открытия сундуков. Дальше во многих серверах выводят рекламы, например: "Вступайте в группу ВКонтакте", а как написать свою рекламу? С уважением, ваш Filimonenkov (обсуждение | вклад) 05:47, 26 января 2013 (UTC)
- Запрещение ломать блоки - это плагин WorldGuard. Реклама - плагин Automessage. Для обоих плагинов, естественно, нужен Bukkit. --Amrak 08:01, 26 января 2013 (UTC)
- А плагин на защищенные печки, сундуки, двери - плагин LWC. KpuIIep 09:07, 26 января 2013 (UTC)
Индексация личных страниц пользователя поисковиком
Уважаемая администрация, сделайте пожалуйста так, чтобы личные страницы пользователей не индексировались поисковиками. В частности обсуждения, сами страницы, и всё что идёт за /Участник:User/. Заранее спасибо. --[ Jpg-45 ( обсуждение ) ]-- 08:32, 26 января 2013 (UTC)
Нотч
Я однажды в одном из серверов увидел Нотча, он был с такой же текстурой и с плащом Mojang. У меня есть скриншот на моей странице, а это настоящий Нотч? Он может зайти в любой сервер? Его можно приглашать в свой сервер? И кстати, хочу указать сервер, где он был: 46.174.50.31:25654. С уважением, ваш Filimonenkov (обсуждение | вклад) 13:45, 26 января 2013 (UTC)
- Filimonenkov, с вероятностью 99.9% это был пират, который написал в строке ник Notch. Я сам на 2 серверах бегаю под ником Herobrine. :P KpuIIep 14:37, 26 января 2013 (UTC)
- У него плащ был, а как он может тогда одеть плащ? С уважением, ваш Filimonenkov (обсуждение | вклад) 14:52, 26 января 2013 (UTC)
- Всё таки да, он не настоящий, я у клона Нотча спросил. С уважением, ваш Filimonenkov (обсуждение | вклад) 14:59, 26 января 2013 (UTC)
- У него плащ был, а как он может тогда одеть плащ? С уважением, ваш Filimonenkov (обсуждение | вклад) 14:52, 26 января 2013 (UTC)
Локальная сеть
Если я открою свой мир из синглеплеера для локальной сети, такие плагины, как например WorldGuald будут работать? С уважением, ваш Filimonenkov (обсуждение | вклад) 05:01, 27 января 2013 (UTC)
Проблемы с bukkit-сервером
Всем доброго времени суток. Имею свой собственный bukkit-сервер с множеством плагинов. Проблемы вот в чем:
- Горыныч, железный голем и снеговик отказываются спауниться с помощью создания блоками. (снег-снег-тыква и т.п.)
|
}}
- Кровати не хотят ставиться. При установки дропаются как предмет.
Помогите кто может. KpuIIep 20:22, 27 января 2013 (UTC)
- Если собираешь по такой схеме, которая нарисована, то ничего удивительного. Проверь ещё раз схему и порядок сборки (пройди по своим ссылкам).--Stefan 11:53, 1 февраля 2013 (UTC)
Предварительный просмотр при редактировании
Раньше не надо было использовать предварительный просмотр для сохранения страниц, сохранять можно было сразу. Это было по какой-то причине изменено? Или это только у меня? --GreenStone(вклад) 17:29, 1 февраля 2013 (UTC)
- У меня такая же проблема. И как теперь вандальные правки откатывать? В два раза дольше? --Allblox 17:42, 1 февраля 2013 (UTC)
Идея с шаблоном "Версия"
Я предлагаю этот шаблон сделать так: просто, нужно записать все текущие версии, потом просто нужно вводить один текст для добавления шаблона:
{{V}}
И все текущие версии будут выглядывать. С уважением, ваш Filimonenkov (обсуждение | вклад) 04:50, 3 февраля 2013 (UTC)
нужен человек для создания сервера
нужен человек для создания сервера, лаунчера и т.д (естественно не бесплатно)обращаться на e-mail:[email protected]