Mo'Creatures

Материал из Playzone Minecraft Wiki
Перейти к: навигация, поиск
Mo'Creatures
Автор

DrZhark

Последняя версия

4.5.0

Дата выпуска

?

Совместимо с

1.4.7

Ссылки

Форум

Mo'Creatures - модификация, созданная DrZhark. На данный момент добавляет 31 новых мобов и их разновидностей.

Установка мода

  • Скачать Forge;
  • Скачать GUI Api;
  • Cкачать CustomMobSpawner;
  • И, наконец, скачать DrZhark's Mo'Creatures Mod;
  • Далее необходимо зайти в папку с майнкрафтом и найти файл minecraft.jar (.minecraft/bin/minecraft.jar). Открываем с помощью любого архиватора. Удаляем папку META-INF. Далее, извлекаем содержимое Forge_Версия.zip, GUIApi.zip. Перемещаем файлы из папок в minecraft.jar. Закрываем minecraft.jar. Запускаем игру. Если запустилась, и вы все сделали правильно, в папке .minecraft создадутся дополнительные файлы Forge. Примечание: следите, чтобы файлы копировались не во внутренние папки minecraft.jar, а в корень!
  • CustomMobSpawner.zip и DrZhark's Mo'Creatures Mod.zip копируем в папку .minecraft/mods.
  • Заходим в игру. Если все сделано правильно, в первые же пару минут, а то и несколько секунд вы заметите новых существ.

Существа и монстры

Насекомые

Насекомые
ID сетевой игры

?

ID сохранения

?

Только ради живой атмосферы. В том числе бабочки, мухи, пчелы, светлячки, стрекозы и кузнечики. Могут появиться под землей.

Улитка

Улитка
Здоровье

5 (Heart.svgHeart.svgHalf Heart.svg)

Сила атаки

Нет

ID сетевой игры

?

ID сохранения

?

Дроп

Слизь

Дружелюбный моб.Он медленный и любит прятаться в своей раковине, кроме случаев, когда у него её нет. Улитки бывают 3 цветов - красные, зелёные, жёлтые.

Индейка

Индейка
Сила атаки

Нет

ID сетевой игры

?

ID сохранения

?

Дроп

Сырая индейка, Перо

Страус

Страус
Здоровье

26 жизней

ID сетевой игры

?

ID сохранения

?

Дроп

Перья

Спаунится на равнинах и в пустынях. Вы можете найти особь мужского и женского пола, также есть их детеныши. Самец будет вас атаковать, если вы нанесете ему урон.

Также в пустыне можно обнаружить страусиные яйца. Если их взять, то страус-самка нападет на вас. Из яйца может вылупиться детеныш страуса. Нужно положить яйцо рядом с факелом, отойти и подождать. Вскоре появится птенец. Кормить его можно хлебом и пшеницей. Страусёнок будет приручен и будет следовать за вами повсюду.

Вы можете дать вашим прирученным страусам имя. Это имя может быть изменено путем взаимодействия с страусом, держа медальон или книги.

После того, как страус становится взрослым, он поменяет свои перья. Вы можете настроить вашего прирученного страуса с помощью кнута.

Если наденете на взрослого страуса седло, можно ездить на нем. Во время езды, если вы ударите кнутом землю, страус будет быстро бежать короткий промежуток времени.

Самцы страусов бегают быстрее, а редкие белые страусы еще быстрее.

Змеи

Змеи
Здоровье

10 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg)

Сила атаки

Разный

Спаун

Разный

ID сетевой игры

?

ID сохранения

?

Дроп

Яйцо змеи

Существует восемь различных видов змей, в том числе несколько застенчивых змей, которые убегут, и ядовитых змей, как коралловая, Кобра и другие. Также есть агрессивные питоны.

Различные виды змей спавнятся в обычных биомах. Гремучие змеи спавнятся только в пустынях, питоны спавнятся в болотах и джунглях.

Если вы подойдете слишком близко, они будут начеку и начинают шипеть, давая вам время убежать. Игрок, который несет птицу или мышь будет атакован змеей, если подойдете к ним слишком близко. Они охотятся на маленьких животных.

Вы можете получить змеиные яйца. Если бросить их рядом с факелом, змея будет приручена. И вы сможете взять ее. Прирученные змеи не нападают на игрока.

Скат

Скат
ID сетевой игры

?

ID сохранения

?

Скаты - очень миролюбивые создания, они не причинят вам никаких хлопот. На скате можно прокатиться, нажав на него ПКМ.

Электрический скат

Электрический скат
ID сетевой игры

?

ID сохранения

?

Дроп

Ничего

Электрические скаты будут стараться скрыться на дне, под водой. Могут быть обнаружены в водных резервуарах большинства биомов, за исключением Океана и снежных биомов. Если вы слишком сильно приблизитесь, то есть вероятность, что электрический скат вас отравит. Просто старайтесь поменьше наступать на них.

Медуза

Медуза
Сила атаки

2-5 (Heart.svgHalf Heart.svg)

Спаун

водоёмы, мелководье, чаще всего в биоме болота.

ID сетевой игры

?

ID сохранения

?

Дроп


Слизь
0-5

Медузы спаунятся в большинстве водоемов. Они просвечиваются и передвигаются толчками. Ночью они начинают люминисцировать (светиться). Если приблизиться к медузе слишком близко, можно получить отравление. С них падает Слизь.

Коза/Козел

Коза/Козел
Здоровье

15 (7.5 сердец)

ID сетевой игры

?

ID сохранения

?

Дроп

Ничего

Козу или козла очень легко приручить. Просто выбросите рядом с животным что-нибудь съедобное. Как только приручите, можно дать имя. Имена можно менять, кликнув ПКМ на козла или козочку с медальоном в руке. Ручные и дикие животные будут следовать за вами, если в руке вы держите снедь. На ручных козах можно использовать поводок, для того чтобы водить их за собой. Козочек можно доить. У них нет бородки, и рожки покороче, чем у самцов. Козлов доить лучше не пытаться, им это не понравится. Кроме того, они очень задиристы и будут атаковать вас, если вы их спровоцируете. Также они дерутся между собой. Их схватка не смертельна, и через некоторое время они успокоятся. Козлы и козы ужасно прожорливы. Они могут съесть ЛЮБОЙ выпавший предмет или блок. Даже алмазы. Их можно использовать в качестве мусорок. Если вы умрете рядом с козой, она хорошенько попирует содержимым вашего инвентаря. Предупрежден - значит, вооружен!

Крокодил

Крокодил
Здоровье

25 (Heart.svg × 12.5)

Спаун

Болото. Редко около воды.

ID сетевой игры

?

ID сохранения

?

Дроп

Крокодилья шкура

Крокодилы бродят по пляжам в болотных биомах, периодически замирая. Не ведитесь на уловку "спящего" крокодила, он всегда готов атаковать, и скорость его атаки может удивить вас. Они очень агрессивны и стремительны в воде. Схватив свою добычу челюстями, крокодилы понесут жертву в воду, где и будут пытаться внести её в свое меню. Если крокодил схватил вас, вы можете попытаться вырваться, атакуя его, но не факт, что все удары достигнут цели. Вырваться из крокодильего захвата не так-то просто. Крокодилы дропают кожу, из которой можно скрафтить "Крокодилий" доспех. Если вы наденете "Крокодилий" доспех полностью то крокодил будет считать вас своим.

Черепаха

Черепаха
Здоровье

15 сердец

Спаун

Биомы болота и джунглей, редко рядом с водой

ID сетевой игры

?

ID сохранения

?

Дроп


Сундук
1-2

Эти миниатюрные скромняшки будут прятаться от любого существа крупнее их по размеру. Черепашки защищены от большинства атак. Единственный способ справиться с черепахой - перевернуть её. Для этого нужно щелкнуть по ней ПКМ. Бедному малышу потребуется некоторое время, чтобы перевернуться обратно. При убийстве черепахи может выпасть от 1 до 2 сундуков. Приручить черепашку можно, разбросав ломтики арбуза или сахарный тростник рядом с ней. После приручения ваша черепашка начнёт медленно расти, всё время следуя за вами. А еще её можно носить на голове!

Также если назвать черепаху Leonardo, Raphael, Donatello или Michelangelo, то у неё появится повязка и оружие соответствующее героям из Черепашек-ниндзя.


Скорпион

Скорпион
Здоровье

15 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg)

Сила атаки

3 (Heart.svgHalf Heart.svg)

Спаун

Ночью, в темноте.

ID сетевой игры

?

ID сохранения

?

Дроп


Нить
(0-3)

Скорпионы - отталкивающие паукообразные создания, которые атакуют по ночам или днем, если будут спровоцированы. Существует четыре типа скорпионов: бурые и зелёные (могут отравить), синие скорпионы (водятся в снежных биомах, могут замедлить), красные скорпионы (обитают в Нижнем мире, поджигают). С них дропаются нити, или ещё один миниатюрный скорпион. Мини-скорпионы будут вести себя, подобно взрослым. После смерти скорпион разделяется на мини-скорпионов. Их можно держать как и мышей. С версии 4.5.0 текстура скорпионов изменилась.

Кошка

Кошка
ID сетевой игры

?

ID сохранения

?

Дикие кошки будут ходить за игроком. Вы можете бросить жареную рыбу рядом с ними и как только кошки поедят, они не будут убегать от игрока. Затем вы можете дать им медальон для приручения и сразу дать имя. Имя и полоска здоровья могут быть переключены вкл/выкл индивидуально щёлкнув правой кнопкой мыши, удерживая кирку или глобально, используя в игре меню мода.

Вы можете разместить кровати и ящички для экскрементов, щёлкнув правой кнопкой, и забрать их щёлкнув правой кнопкой мыши, держа кирку. Корм для кошек - любое сочетание сырой свинины + сырой рыбы. Как только кошка поела, она будет искать неиспользованный кошачий туалет.

Если вы используете хлыст на ближайших кошек, они будут сидеть и не двигаться. Вы также можете тыкать правой кнопкой мыши на кошку, а носить кнут, чтобы индивидуально переключать.

Кошки любят лазить по деревьям. Кошки, которые залезли на дерево, будут пойманы в ловушку на вершине и им будет нужна помощь, чтобы спуститься вниз. Вы можете забрать кошку тремя различными способами: котёнок может ездить на голове. Взрослая кошка полезет на плечи игрока. Если вы берете кошку, держа верёвку, вы будете носить её за ноги. Кошки не любят передвигаться таким образом, и будут раздражены, как только вы поставите их на землю.

Кошку также раздражает, если она не находит туалет или кровать с пищей и молоком, или если вы ударите её, когда уже приручили. Когда кошка раздражена, она будет преследовать игрока. Через некоторое время кошка забудет про инцидент.

Вы можете разводить кошек, давая им торт. После этого кошка пойдет искать другую кошку, которая также находится в настроении (снова необходим торт). Через некоторое время одна из них забеременеет и нужна будет кошачья кровать. Через некоторое время в кровати кошка родит 1-3 котят. Котята очень игривы, будут преследовать какие-либо предметы (не только мячики) и будут играть с игроком.

Если на котенка напали, его мама будет защищать их.


Кошки будет отображать смайлики для подсказки. Вы можете включить смайлики с использованием в игре меню мода.

Мышь

Мышь
Здоровье

4 (Heart.svgHeart.svg)

ID сетевой игры

?

ID сохранения

?

Дроп


Семена пшеницы
(1-5)

Убегают от всех. Можно cхватить за хвост. После смерти падают семена. Могут лазить по стенам. Если поймать сидя на лошади то получится ускорение(баг).

Крыса

Крыса
Здоровье

9 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg)

Сила атаки

2 (Heart.svg)

Спаун

В темноте как любые другие враждебные мобы.

ID сетевой игры

?

ID сохранения

?

Дроп


Уголь
(1-3)

Атакуют игрока в ночное время или в темных местах, если вы ударите одну крысу, все ближайшие крысы нападут на вас. Они не слишком сильны, и их здоровье мало. Из крыс выпадет уголь.

Адская крыса

Больше и опаснее обычной крысы. Встречаются только в Нижнем мире. Дроп - редстоун.

Олень

Олень
Здоровье

12 сердец

Спаун

леса и равнины

ID сетевой игры

?

ID сохранения

?

Дроп


Сырая свинина
(1-5)

Олень убежит от чего-нибудь большего, чем курица. Самки, самцы и детёныши используют разные модели и текстуры. Дроп - сырая свинина.

BigCats

BigCats
Здоровье

25 (Heart.svg × 12.5)

ID сетевой игры

?

ID сохранения

?

Дроп

клык

BigCats заменяет львов, которые были в первой версии этого мода. Помимо самцов и самок львов, теперь есть тигры, гепарды, пантеры, снежные барсы и белые тигры. Самки львов и тигры всегда будут атаковать игрока, если вы в пределах досягаемости. Самцы львов, пантер и гепардов будут несколько раз атаковать игрока. Все BigCats атакуют только когда голодны. Они едят сырую свинину или сырую рыбу, когда голодны. Как только они поедят или убьют жертву, они перестают быть голодными на некоторое время. BigCats разных пород будут бороться между ними. Прирученные BigCats не будут устраивать междуусобицу. Детёныши будут редко появлятся. Если бросить сырую свинину или сырую рыбу около маленького детёныша, а затем вы дадите ему медальон, вы приручите его и он не будет исчезать или нападать на вас. Как только детёныш вырастает, он будет убивать мобов сам. Детёныши будут атаковать любое другое животное которое меньше, чем они сами. Большого (почти взрослого) детёныша нельзя приручить.

После смерти все BigCats дропают когти. Их можно использовать для крафта кнута. Лошади и BigCats будет оставаться на месте, когда кнут используется рядом с ними (около 12 блоков). Также, если вы щёлкните правой кнопкой на прирученную лошадь или BigCats держа в руке кнут, можно давать им команды стоять на месте или свободно двигаться. Кнут имеет 25 использований, после чего ломается.

Если вы используете верёвку на прирученном BigCat, он будет следовать за вами и драться с вашими врагами.

Lil' Fish

Lil' Fish
ID сетевой игры

?

ID сохранения

?

Дроп


Сырая рыба
(0-1),
Яйцо рыбы (0-1)

У рыб есть 10 различных цветов / моделей. Пираньи имеют красный цвет и будет атаковать всё, что падает в воду. Все остальные рыбы нейтральны, и атакуют только будучи спровоцированы. Вы можете в любой момент отключить пираний в меню игры. Как это ни странно, после убийства рыбы из неё падает... Рыба!

Дельфин

Дельфин
ID сетевой игры

?

ID сохранения

?

Дроп

рыба 1-3

Приручение дельфинов: Есть шесть различных видов дельфинов (от обычного к редким): синий, зелёный, фиолетовый, тёмный, розовый и альбинос. Последние два вида попадаются только в редких случаях в дикой природе. Можно приручить, кормя сырой рыбой. Чем реже дельфин, тем больше рыбы надо для приручения. Например, синий дельфин требует 2 рыбы, а альбинос - 12. Также можно приручить дельфина, если упрямо залезать на него, пока дельфин не перестанет вас сбрасывать.

Разведение дельфинов: Прирученные взрослые дельфины могут размножаться, питаясь жареной рыбой. Для размножения надо держать их отдельно от других существ как и с коневодством. Молодые дельфины не могут размножаться или приручатся. Два дельфина одного цвета всегда будет иметь потомство такого же цвета. Дельфины имеют "генетическую ценность» от 1-6. (Синий = 1 и альбиноса = 6). У вас есть 1 / 3 шанс получить фиолетовый или темно дельфина, если сумма генетической стоимости родителей 3 или 4, 1 / 10 шанс получения розовых или белых дельфинов, если в сумме генетическая стоимость составляет 5 или 6. То есть розовый дельфин (5) может быть получен в 1 / 10 случаев, объединяя синего (1) плюс тёмного (4) или зёленый (2) плюс фиолетовый (3) дельфин. Видео про дельфинов на YouTube

Акула

Акула
Здоровье

25 (Heart.svg × 12.5)

Спаун

водоёмы .

ID сетевой игры

?

ID сохранения

?

Дроп

Зубы (0-3) , яйцо акулы (0-2)

Акулы атакуют всё, что попадает в воду, за исключением кальмаров или другой акулы. Они имеют различные размеры, если вы убьёте большую акулу в режиме сложности Easy - Hard, у вас есть 10% шансов получить яйцо акулы. Щелчок правой кнопкой мыши на акульи яйца выбрасывает их. Если яйцо попадает в воду оно будет инкубировать и вскоре из него вылупится маленькая ручная акула. Прирученные акулы не исчезают, они постепенно растут, и, как только они достаточно вырастут, они смогут атаковать любых других существ, кроме акул или игрока. Также акулы дропают зубы, из которых можно создать кольчужную броню, которую также можно создать с помощью огня.

Оборотень

Оборотень
Здоровье

21 (Heart.svg × 10.5)-человек, 40 (Heart.svg × 20) - оборотень

ID сетевой игры

?

ID сохранения

?

Дроп


Деревянная кирка
(1),
Деревянный топор
(1)

Редкий дроп


Золотое яблоко
(1-3),
Железная кирка
(1),
Каменная кирка
(1) (железный топор.)
каменная мотыга
,
Железная лопата
(1)

Днём оборотни имеют вид оборванных людей. Дружелюбны. Кричат "Help me!" ("Помоги мне!"). Если их ударить, они начнут пронзительно вопить или говорить "Stop it, you're hurting me!" ("Стой, мне же больно!"). После смерти выпадают палки и деревянные инструменты.

Могут ломать блоки эффектным способом. Укрыться в доме из дерева от них нельзя.

На закате они превращаются в монстров. Агрессивны, быстро убить можно только золотыми инструментами (аналог серебра), остальными инструментами их убивать очень и очень долго. Они могут опускаться на четвереньки и развивать очень большую скорость. При убийстве из них выпадают золотые яблоки и каменные или железные инструменты.

Медведь

Медведь
Здоровье

20 (10 сердец)

Спаун

Лес

ID сетевой игры

?

ID сохранения

?

Спаун на траве в дневное время. Он будет атаковать вас, только если будут спровоцированы в легкой сложности или выше. Медведь также будет атаковать вас по ночам. Он охотится на всё, кроме больших кошек и других медведей. Дроп у обычного и белого медведей - сырая рыба.

Панда

Панда
Здоровье

20 (10 сердец)

ID сетевой игры

?

ID сохранения

?

Дроп


Сырая рыба
(1-3)

???

Полярный медведь

Полярный медведь
Здоровье

25 (12 сердец)

ID сетевой игры

?

ID сохранения

?

Дроп


Сырая рыба
(1-3) Мех (1-3)

Появляется только на снегу. Более агрессивный, чем обычный медведь. Белый медведь нападет на вас сразу на лёгкой сложности или выше.

Пищей служит рыба и мясо,

Дикий волк

Дикий волк
Здоровье

20 (Heart.svg × 10)

ID сетевой игры

?

ID сохранения

?

Дроп


Кожа
(1-3)

Спаун в ночное время, только на открытом воздухе. Он будет атаковать вас по ночам, но не будет атаковать в течение дня. Охотятся на мелкую живность, и, конечно, на овец! После убийства выпадает кожа.

Призрак

Призрак
Здоровье

14 сердечек

ID сетевой игры

?

ID сохранения

?

Дроп


Порох
(1-2)

Новый летающий монстр. Спаунится только на нормальном уровне сложности или выше. При убийстве из него выпадает порох. Если вы ляжете спать, а рядом будет он, то вы проснётесь.

Огненный призрак

Огненный призрак
ID сетевой игры

?

ID сохранения

?

Дроп


Красная пыль
(1-3)

Спаунится на нормальном уровне сложности и выше. Будьте осторожны! Воспламеняет противника ударом на несколько секунд. При убийстве из него выпадает красная пыль. Вы можете увидеть их на расстоянии из-за мигающего огня.

Огр

Огр
Здоровье

52 Здоровья

ID сетевой игры

?

ID сохранения

?

Дроп


Обсидиан
(1-2)

Опасный моб, способный разрушать блоки. Он не может сломать только руду и обсидиан. После смерти падает обсидиан.

Огненный огр

Огненный огр
Здоровье

40 сердечек

Спаун

поверхность . баг , спавн рядом с лавой

ID сетевой игры

?

ID сохранения

?

Дроп


Огонь
(1-5)

Встречается реже, чем обычный огр. Этот монстр разрушает блоки и поджигает их при ударе. Иммунитет к огню. Дроп - огонь, что позволяет скрафтить кольчугу.

если к нему приблизится близко то вы получите урон 1 с половиой сердечко

Пещерный огр

Пещерный огр
Здоровье

56 сердечек

Спаун

пешеры , иногда по несколько штук около алмазов .

ID сетевой игры

?

ID сохранения

?

Дроп


Алмаз
(1-2)

Спаун исключительно под землёй. Имеет большую область поражения и при смерти из него выпадают алмазы.

Утка

Утка
Спаун

поля , леса и водоёмы/болота .

ID сетевой игры

?

ID сохранения

?

Дроп


Перо
(0-2),
Сырая курятина
(0-1)

Ничем не отличается от курицы, только звуком и текстурой. Падают перья и куриное мясо.

Кабан

Кабан
Спаун

леса , поля и иногда болота .

ID сетевой игры

?

ID сохранения

?

Дроп


Сырая свинина
(0-2)

Спаунится около группы свиней. Агрессивен только если вы задержитесь рядом с ним. Также на нём можно кататся, надев на него обычное седло. Будет пытаться скинуть вас. При убийстве из него выпадает свинина. Примечательно, что у детенышей кабанов отдельная текстура, и на теле есть светлые полоски, как и в реальной жизни.

Кролик

Кролик
Здоровье

2 (Heart.svg)

Спаун

На траве, вблизи источников света.

ID сетевой игры

?

ID сохранения

?

Дроп

Ничего

Имеет 4 окраса. Два кролика в закрытом помещении начинают размножаться. Можно посадить на голову. Если за вами погонится монстр, его можно уронить и монстр выберет целью кролика. Дропа нет. Если надеть его на голову и сесть на лошадь, то она будет прыгать дальше.

Птицы

Птицы
Спаун

леса , поля , болота и джунгли . но иногда и в снежных биомах .

ID сетевой игры

?

ID сохранения

?

Дроп


перо
(0-5)

Птицы улучшают атмосферу игры. Есть шесть различных видов, и они имеют различные звуки: голубь, ворона, синий гросбек, кардинал, канарская птица и попугай. Вы можете приручить их, накормив семенами. Ручные птицы не боятся вас и не исчезают. Если вы посадите прирученную птицу на голову, вы можете безопасно падать с высоты. После смерти падают те же самые семена.И ещё если надеть птицу на голову потом сесть на лошадь лошадь будет далеко прыгать

Лисица

Лисица
Сила атаки

1 сердечко

ID сетевой игры

?

ID сохранения

?

Дроп

Мех

Не враждебны, если не будут спровоцированы. Дерутся с другими хищниками, набрасываются на более мелких существ. При убийстве из неё выпадает мех. Может быть приручена мясом индюшки.

Лошадь (Устарело)

Лошадь
ID сетевой игры

?

ID сохранения

?

Дроп

Кожа

Лошади - первый управляемый маунт в Майнкрафте. Чтобы прокатиться на лошади, нужно сперва приручить её. Прирученные лошади не исчезают. Всего доступно восемь разновидностей лошадей. Все они приведены далее - от самых распространенных до редчайших.

Гнедая лошадь

Гнедая лошадь
ID сетевой игры

?

ID сохранения

?

Дроп

Кожа

Передвигается немного быстрее, чем обычная лошадь.

Вороная лошадь

Вороная лошадь
ID сетевой игры

?

ID сохранения

?

Дроп

Кожа 1-5

Быстрее прочих, сложнее приручается.

Единорог

Единорог
ID сетевой игры

?

ID сохранения

?

Редкая находка! Шанс отыскать мифического единорога среди лошадей всего 4%. Самый быстрый маунт.

Пегас

Пегас
ID сетевой игры

?

ID сохранения

?

Пегас - первый летающий маунт в Майнкрафте! Шанс найти его - всего лишь 1%. Удачи в поисках и приручении!

Вьючная лошадь

Вьючная лошадь
ID сетевой игры

?

ID сохранения

?

Эта лошадь может носить мешки (портативный инвентарь). Получить ее можно исключительно путем селекции.

Ночной кошмар

Ночной кошмар
ID сетевой игры

?

ID сохранения

?

Дроп

кожа

Эта лошадь имеет невосприимчивость к огню и будет поджигать за собой землю, если вы накормите её редстоуном. Получить можно только путем селекции.

Аликорн

Аликорн
ID сетевой игры

?

ID сохранения

?

Лучшая лошадь, которую можно достать. Огнеупорна, возит инвентарь, а также умеет летать. Получить можно только путем селекции.

Руководство по приручению лошадей

Приручение лошади - многоступенчатый процесс. Чем лучше (быстрее или реже встречается) лошадь, тем сложнее её приручить. Они должны стать как можно более податливы, прежде, чем вы попробуете на них покататься. Перед тем, как приручить лошадь, вы должны надеть на неё седло, держа его в руке и нажав ПКМ на лошадь. После чего следует покормить её, чтобы усмирить её нрав. У каждого типа лошади своё количество очков нрава, которые вам нужно будет уменьшить, чтобы лошадь стала ручной. Разная еда будет усмирять лошадиный нрав в разной степени. Ниже приведён весь список еды, благодаря которой лошадиный нрав можно усмирить.

Еда Эффект
Пшеница -25 очков нрава
Кубик сахара -50 очков нрава
Хлеб -100 очков нрава
Яблоко Мгновенное приручение

Чтобы угостить лошадку, нужно взять корм и нажать ПКМ, указывая на неё. После того, как вы усмирите лошадиный нрав как минимум до 25 единиц, на ней следует прокатиться, чтобы окончательно закрепить ваши узы. Для посадки на лошадь нажмите на неё ПКМ без еды в руках. Пока лошадь ещё не приручена окончательно, она может сбрасывать вас и, возможно, вы будете получать урон от падения.

Ниже приведена таблица, по которой можно определить, как много пищи понадобится, чтобы приручить ту, или иную лошадь.

Порода Цвет/Описание Скорость Здоровье Очки нрава Вероятность появления в природе
Обычная лошадь Светло-коричневый 0.9 25 100 50%
Гнедая лошадь Коричневый 1.0 30 200 35%
Вороная лошадь Черный 1.1 35 300 9%
Единорог Белый, с рогом 1.3 40 400 4%
Пегас Белый, с крыльями 1.2 40 500 1%
Вьючная лошадь Розовато-коричневый, по бокам подвешены сумки 0.9 40 600 0%
Ночной кошмар Черный, с рогом 1.3 50 700 0%
Вороной пегас Серый, с рогом и крыльями 1.3 50 800 0%

В опциях мода можно поднять вероятность спауна пегаса с 1% до 10%. Это понизит шансы спауна других лошадей. Вьючные лошади, Ночные кошмары, и Вороные пегасы в природе не встречаются. Когда лошадь спаунится, 20% вероятности, что заспаунится жеребёнок (маленькая лошадка).

С тех пор, как на лошади стало возможно использовать оружие, собирать предметы, и размещать блоки единственным способом слезть с лошади стало нажатие клавиши shift. (Так написано на форуме у разработчика мода. Если в вашем случае клавиша shift не работает, попробуйте клавишу, на которую назначено приседание. По умолчанию, это shift.)

Краткое руководство по разведению лошадей

Файл:PlaceToBreed.png
Для проверки был сконструирован вот такой вот загон. Лошадей накормили тыквами и оставили наедине.
Файл:HorseBreeded.png
Очень скоро в загоне появился отпрыск. Так как суммы 1+2=3 нет в списке редких пород, мы получили потомка со случайно выбранной генетической стоимостью, 2.

Основные правила:

  • Лошади, предназначенные для разведения, должны быть друг от друга не дальше, чем на расстоянии 4 блоков;
  • Вокруг не должно быть других лошадей (минимум на 8 блоков вокруг);
  • Необходимо покормить их перед разведением (подойдет грибной суп или тыква);
  • Обе лошади должны быть готовы (т.е., съесть суп/тыкву/торт);
  • Вы не должны находиться близко, иначе они не станут разможаться. Следует поддерживать расстояние минимум 4 блока;
  • Процесс занимает время (примерно 1/2 игрового дня);
    • Результаты размножения зависят от генетической "стоимости" лошадей:
    • Светлая лошадь = 1
    • Гнедая лошадь = 2
    • Вороная лошадь = 3
    • Единорог = 4
    • Пегас = 5
    • Вьючная лошадь = 6
    • Ночной кошмар = 7
    • Вороной пегас = 8

В зависимости от суммы генетической стоимости обоих родителей у вас будет ШАНС получить редкую породу:

  • Если обе лошади одной породы, потомок получится той же породы;
  • При сумме, равной 7 - шанс получить вьючную лошадь;
  • При сумме, равной 9 - шанс получить ночного кошмара;
  • При сумме, равной 10 - шанс получить пегаса;
  • При сумме, равной 12 - шанс получить вороного пегаса;
  • Если сумма не равна приведенным выше, вы получите случайную породу с генетической стоимостью от 1 до 5.

Как использовать лошадиный инвентарь

  • Работает только на вьючных лошадях и вороных пегасах;
  • Лошадь должна быть приручена, и вы должны дать ей сундук (только раз);
  • Чтобы активировать инвентарь, вы должны держать в руке каменную лопату или факел (представьте, что это ключ) и кликнуть на лошадь ПКМ;

Как использовать особую способность Ночного кошмара

  • Приручите;
  • Дайте ему редстоун;
  • Оседлайте и...будьте осторожны!

Рецепты

Добавление новых существ, а с ними, соответственно, и новых предметов побудило автора создать новые рецепты. Все приведенные варианты доступны только с установленным Mo'Creatures модом.

Ингредиенты Процесс Результат Описание
Кожа,
Золотой слиток,
Алмаз
 Grid Кожа.png  Grid layout Empty.png  Grid Кожа.png Grid layout Arrow (small).png  32px
 Grid Золото (слиток).png  Grid Алмаз (драгоценный камень).png  Grid Золото (слиток).png
 Grid layout Empty.png  Grid Золото (слиток).png  Grid layout Empty.png
Медальон Позволяют приручать животных, давать им имена и переименовывать.
Гнилая плоть,
Сердце смерти,
Колба
 Grid layout Empty.png  Grid Гнилая плоть.png  Grid layout Empty.png Grid layout Arrow (small).png  32px
 Grid layout Empty.png  32px  Grid layout Empty.png
 Grid layout Empty.png  Grid Колба.png  Grid layout Empty.png
formula for the Essence of Undead Позволяет излечивать мёртвых лошадей, и превращать в них обычных
Огонь,
Сердце огня,
Колба
 Grid layout Empty.png  Grid Огонь.png  Grid layout Empty.png Grid layout Arrow (small).png  32px
 Grid layout Empty.png  32px  Grid layout Empty.png
 Grid layout Empty.png  Grid Колба.png  Grid layout Empty.png
formula for the Essence of Undead Позволяет излечивать мёртвых лошадей, и превращать в них обычных
Железо (слиток),
Чёрная шерсть
 Grid layout Empty.png  Grid layout Empty.png  Grid Железо (слиток).png Grid layout Arrow (small).png  32px
 Grid Железо (слиток).png  Grid Чёрная шерсть.png  Grid Железо (слиток).png
 Grid Железо (слиток).png  Grid Железо (слиток).png  Grid Железо (слиток).png
Железные доспехи Лошади теперь могут носить доспехи, от слабых до более крепкий. Они смягчают урон наносимый лошади.
Золото (слиток),
Красная шерсть
 Grid layout Empty.png  Grid layout Empty.png  Grid Золото (слиток).png Grid layout Arrow (small).png  32px
 Grid Золото (слиток).png  Grid Красная шерсть.png  Grid Золото (слиток).png
 Grid Золото (слиток).png  Grid Золото (слиток).png  Grid Золото (слиток).png
Золотые доспехи
Алмаз (драгоценный камень),
Синяя шерсть
 Grid layout Empty.png  Grid layout Empty.png  Grid Алмаз (драгоценный камень).png Grid layout Arrow (small).png  32px
 Grid Алмаз (драгоценный камень).png  Grid Синяя шерсть.png  Grid Алмаз (драгоценный камень).png
 Grid Алмаз (драгоценный камень).png  Grid Алмаз (драгоценный камень).png  Grid Алмаз (драгоценный камень).png
Алмазные доспехи
Доски,
Песок
 Grid Доски.png  Grid Доски.png  Grid Доски.png Grid layout Arrow (small).png  32px
 Grid Доски.png  Grid Песок.png  Grid Доски.png
 Grid Доски.png  Grid Доски.png  Grid Доски.png
Кошачий туалет Кошки будут пользоваться им, поев, после чего кошачий туалет станет "использованным". "Использованный" туалет привлекает монстров. Можно почистить туалет при помощи песка, или просто оставив его ненадолго. Подобрать можно с помощью клика ПКМ с киркой в руке. Переносить кошачий туалет можно на голове, кликнув на него ПКМ без кирки в руках.
Сырая свинина,
Рыба
 Grid layout Empty.png  Grid layout Empty.png  Grid layout Empty.png Grid layout Arrow (small).png  32px
 Grid Сырая свинина.png  Grid Сырая рыба.png  Grid layout Empty.png
 Grid layout Empty.png  Grid layout Empty.png  Grid layout Empty.png
Еда для питомцев
Сахар
 Grid Сахар.png  Grid Сахар.png  Grid layout Empty.png Grid layout Arrow (small).png  32px
 Grid Сахар.png  Grid Сахар.png  Grid layout Empty.png
 Grid layout Empty.png  Grid layout Empty.png  Grid layout Empty.png
Кубик сахара Можно испльзовать для приручения лошадей, или для восстановления 3 (Heart.svgHalf Heart.svg) здоровья
Кожа,
Железный слиток,
Кошачий клык
 32px  Grid Кожа.png  32px Grid layout Arrow (small).png  32px
 Grid Кожа.png  Grid layout Empty.png  Grid Кожа.png
 32px  Grid layout Empty.png  Grid Железо (слиток).png
Кнут С помощью него можно отдавать команды кошкам, BigCats™ или лошадям, например стоять/двигаться.
Кожа,
Железный слиток
 Grid Кожа.png  Grid Кожа.png  Grid Кожа.png Grid layout Arrow (small).png  32px
 Grid Кожа.png  Grid Железо (слиток).png  Grid Кожа.png
 Grid Железо (слиток).png  Grid layout Empty.png  Grid Железо (слиток).png
Лошадиное седло Также лошадиное седло можно скрафтить, разместив посередине седло, а прямо под ним железный слиток.
Нить
 Grid layout Empty.png  Grid Нить.png  Grid layout Empty.png Grid layout Arrow (small).png  32px
 Grid Нить.png  Grid layout Empty.png  Grid Нить.png
 Grid layout Empty.png  Grid Нить.png  Grid layout Empty.png
Клубок шерсти Завидя его у вас в руках, находящиеся поблизости кошки начнут следовать за вами. Получив клубок, кошки будут бегать и кружиться, играя с ним.
 Grid Нить.png  Grid layout Empty.png  Grid Нить.png Grid layout Arrow (small).png  32px
 Grid layout Empty.png  Grid Нить.png  Grid layout Empty.png
 Grid Нить.png  Grid layout Empty.png  Grid Нить.png
Поводок С помощью него можно водить за собой несколько ручных зверей, например, BigCats™, лошадей, или коз. Также с помощью него можно снимать кошек с дерева и переносить за ноги (кошки этого не любят). Животное, на которое одет поводок, не станет далеко от вас убегать. Когда вы снимете поводок, он автоматически попадет к вам в инвентарь.
Акульи зубы
или
Крокодилья кожа
 32px  32px  32px Grid layout Arrow (small).png  Grid Кольчужный шлем.png
 32px  Grid layout Empty.png  32px
 Grid layout Empty.png  Grid layout Empty.png  Grid layout Empty.png
Кольчужный шлем Кольчужная броня по эффективности немного лучше золотой, и, при обычной игре, доступна только через торговлю. Броня из крокодиловой кожи по эффективности равна кожаной, т.е. самой непрочной в игре броне.
 32px  Grid layout Empty.png  32px Grid layout Arrow (small).png  Grid Кольчужная кираса.png
 32px  32px  32px
 32px  32px  32px
Кольчужная кираса
 32px  32px  32px Grid layout Arrow (small).png  Grid Кольчужные поножи.png
 32px  Grid layout Empty.png  32px
 32px  Grid layout Empty.png  32px
Кольчужные поножи
 Grid layout Empty.png  Grid layout Empty.png  Grid layout Empty.png Grid layout Arrow (small).png  Grid Кольчужные ботинки.png
 32px  Grid layout Empty.png  32px
 32px  Grid layout Empty.png  32px
Кольчужные ботинки

Галерея