Система улавливания движения
Система улавливания движения (далее СУД) - система, предназначенная для улавливания движения игрока на определенном расстоянии и посылки сигнала по проводу из красного камня. Существует два типа систем: Основанные на багах и Основанные на враждебных мобах. Сейчас создано множество систем, в этой статье будут описаны самые совершенные из них.
Содержание
Основанные на багах
Такие системы улавливания движения, основываются на блоках, которые находятся в нестабильном положении, и могут быть активированы частицами. Они состоят из источника частиц и системы сброса. Единственными известными на данный момент блоками, активируемыми частицами, являются наклоненные нажимные рельсы и воткнутая в нажимную пластину стрела. На определенном расстоянии (порядка 13-14 блоков) частицы перестают выделяться и система выключается. Как только игрок подходит к системе, она активируется и посылает сигнал. Так как данные действия происходят только на стороне клиента, в мультиплеере СУД, основанные на багах, не работают.
Итак, с теорией разобрались, теперь создадим это чудо на практике.
На нажимных рельсах
- Shag01.jpg
Создаем вот такую вот простенькую конструкцию
- Shag02.jpg
Теперь добавим огоньку
- Shag03.jpg
Зажигаем электрические рельсы и пускаем по ним вагонетку!
В этом случае нажимные рельсы являются нестабильным блоком-сенсором, огонь - источником частиц, а ворота и остальные рельсы служат для сброса всей системы.
'Достоинства:'
- Действует постоянно
- Можно сделать включаемой/выключаемой с помощью ж/д узлов
- Легка в постройке и запуске
'Недостатки:'
- Как и все СУД'ы, основанные на багах с частицами, не работает в SMP
На нажимной пластине и стреле
- Shag201.jpg
Строим нехитрую конструкцию с клок-генератором. Поршень должен быть липким.
- Shag202.jpg
Теперь целимся стрелой аккурат между двумя блоками.
- Shag203.jpg
Если вы попали, то стрела будет подниматься и опускаться поршнем и активировать нажимную пластину. Не забудьте поставить огонь под пластиной!
В этом случае нажимная пластина и стрела играют роль сенсора, огонь опять же источник частиц, а двигающийся поршень создан для того, чтобы стрела не исчезала.
'Достоинства:'
- Не требует дорогих в крафте электрорельс
'Недостатки:'
- Не с первого раза можно попасть стрелой, а автоматизировать данный процесс и вовсе не удастся
- Как и все СУД'ы, основанные на багах с частицами, не работает в SMP
Основанные на мобах
Данные системы основаны на способности пауков и криперов "видеть" игрока сквозь стены.
- Shag301.jpg
Всю постройку можно описать всего лишь одним скриншотом. Надо построить небольшую "комнатку", размеры, форма и расположение кнопки в которой зависят от здания, где расположена СУД. Осталось только "поселить" туда крипера и радоваться тому, что твою систему не взорвали.
'Достоинства:'
- Дёшево в постройке (количество блоков, взорванных крипером при неудачах - не в счет
- Работает в мультиплеере
- Можно вообще не применять ловушек, достаточно крипера, выглянувшего из-за угла.
'Недостатки:'
- Очень сложно загнать туда крипера. Нередко это стоит жизни. (Примечание: с версии 1.1 можно заспаунить крипера с помощью яиц призывания, но только в режиме Creative)
- Крипер со временем деспаунится.
'Дополнительно:'
- Если Вы собираетесь делать это приспособление не для защиты, а, например, для открывания дверей, то можно поэкспериментировать с дружелюбными мобами (но будет необходима пшеница)