Выживание
Режим выживания (от англ. Survival) — выпущенный вторым режим игры, где игроки имеют возможность строить структуры и бороться за выживание. В настоящее время его разработке уделяется большинство ресурсов и внимания. Игроки должны строить укрытия для защиты от атак враждебных мобов, что делает игру сложнее.
Все блоки и предметы в игре должны быть «заработаны» — в отличие от творческого режима игрокам необходимо самим добывать ресурсы и производить предметы. У игроков есть инвентарь, в котором они могут хранить предметы и комбинировать их, создавая новые. Этот процесс называется крафтом. Игроки также могут выкапывать шахты для добычи ценных и редких ресурсов.
При попытке изменения командного блока появится сообщение, что у Вас нет прав для этого действия.
Многопользовательский режим выживания (SMP)
Начиная с версии Alpha 1.0.15, режим выживания доступен для многопользовательской игры. SMP приносит в игру взаимодействие игроков друг с другом: совместное строительство, торговлю, войны и прочее.
История
Данный режим игры был представлен 4 августа 2009 года в версии игры Survival Test. В изначальной реализации режима не было системы возрождения игроков после их смерти, поэтому приходилось заново переподключаться к серверу.
Инвентарь и крафт были представлены в версии Indev, а после этого в версии Infdev был введен генератор бесконечной карты. В этих версиях была введена функция респауна игроков. В версии Alpha был улучшен генератор карты, а также добавлены Биомы и Нижний мир.
Многопользовательский вариант режима Survival впервые был представлен в версии Alpha. Сначала Нотч разрешил ограниченному количеству игроков принять участие в тестировании этого режима — он общался с ними по IRC-каналу и выбирал достойных. Эти приглашения позволяли игрокам тестировать первые версии SMP, но позже произошла утечка пароля, и сервер быстро заполнился. 4 августа 2010 года Нотч выпустил первую публичную версию данного режима и добавил возможность подключения к серверу при помощи ввода его IP-адреса.
В обновлении 1.2.3 версии Alpha была возвращена система повреждения мобов и игроков (она была убрана в Alpha 1.1.0), и это открыло много новых возможностей и элементов многопользовательского режима, которые ранее отсутствовали.