Поводок — различия между версиями

Материал из Playzone Minecraft Wiki
Перейти к: навигация, поиск
(Новая страница: «{{Стаб}} {{Предмет |изображение=Leash.png |тип=Инструменты |возобн=Да |склад=Да (64) |перввер={{Вер|1…»)
 
 
Строка 1: Строка 1:
{{Стаб}}
+
<div style="float: right; clear: right">
 
{{Предмет
 
{{Предмет
 
|изображение=Leash.png
 
|изображение=Leash.png
Строка 7: Строка 7:
 
|перввер={{Вер|13w16a}} (1.6)
 
|перввер={{Вер|13w16a}} (1.6)
 
|номер=420
 
|номер=420
}}
+
}}</div>
  
 
'''Поводок''' или '''лассо''' — предмет, используемый для привязывания животных к [[забор]]ам. С помощью поводка также можно водить животных за собой.
 
'''Поводок''' или '''лассо''' — предмет, используемый для привязывания животных к [[забор]]ам. С помощью поводка также можно водить животных за собой.

Текущая версия на 06:40, 24 сентября 2015

Поводок
Leash.png

Тип

Инструменты

Прочность

Нет

Возобновляемый

Да

Складываемый

Да (64)

Первое появление

13w16a (1.6)

Номер

dec: 420 hex: 1A4 bin: 110100100

Поводок или лассо — предмет, используемый для привязывания животных к заборам. С помощью поводка также можно водить животных за собой.

Крафт

Ингредиенты Процесс
Нить
+
Слизь
 Grid Нить.png  Grid Нить.png  Grid layout Empty.png Grid layout Arrow (small).png  Grid Поводок.png22
 Grid Нить.png  Grid Слизь.png  Grid layout Empty.png
 Grid layout Empty.png  Grid layout Empty.png  Grid Нить.png

Использование

Щелчок ПКМ по большинству животных, включая волков, спрутов и прирученных лошадей, а также по железному или снежному голему привяжет моба к поводку, второй конец которого окажется в руке игрока (если судить по виду от третьего лица, поводок скорее будет привязан к правому плечу). При этом поводок «используется» и исчезнет из инвентаря. Игрок может одновременно привязать сколько угодно мобов (если есть достаточно поводков). Кроме того, пока есть привязанные мобы, можно использовать любые предметы, атаковать, ломать и ставить блоки и т. д. Чтобы отпустить моба, нужно кликнуть по нему еще раз — поводок выпадет и может быть использован снова.

Нажатие ПКМ по забору или адскому забору привяжет к нему все поводки, которые игрок сейчас держит в руках. Чтобы отвязать мобов от забора, достаточно ударить по месту, где поводки привязаны к забору.

В отличие от лески удочки, поводок «жёсткий» и не растягивается больше определенной длины: поводок в руках игрока может растягиваться до 10 блоков, а поводок, привязанный к забору — до пяти. Благодаря этому игрок может водить за собой мобов, что оказывается намного эффективнее, чем «приманивать» их едой.

Если моб оказывается дальше максимально допустимой длины поводка, поводок «лопнет» и выпадет рядом с мобом. Также это произойдет, если привязанный моб будет убит, или игрок, держащий поводок, перейдет в другое измерение. Лопнувший поводок выпадет, а на заборе останется немного верёвки. Её можно удалить правой кнопкой мышки.

История

  • Поводок добавлен в игру в 13w16a.
  • В версии 13w16b поводок получил игровое название.
  • В 13w18a поводок получил рецепт крафта, до этого он был доступен только в Творчестве.

Факты

  • При помощи поводка можно «подвешивать» мобов.
  • На поводок можно поймать даже неприрученных оцелотов.
  • Единственный дружелюбный моб, которого нельзя привязать — это летучая мышь.
  • При «подвешивании» лошади, она может «порвать» поводок
  • Если «подвесить» лошадь и сесть на неё, поводок «лопнет». Со свиньёй такого не происходит.