Постройка железной дороги — различия между версиями
(→Железнодорожные ветки) |
Softer (обсуждение | вклад) м (1 версия) |
(нет различий)
|
Текущая версия на 18:39, 1 февраля 2013
Постройка железной дороги довольно простой, но имеющих несколько нюансов процесс.
Для начала скрафтите рельсы и вагонетку.
Виды железнодорожных путей
Простые однополосные пути
Самый простой тип железной дороги: устанавливаем рельсы одну за другой и ограничиваем концы путей непрозрачными блоками.
Разгонять вагонетку можно вагонеткой с двигателем или делать путь наклонным, чтобы вагонетка могла разгоняться съезжая с горы. К сожалению, оба варианта не очень хороши: у вагонетки с двигателем скорость меньше нежели у игрока, а держать все время необходимый наклон путей достаточно сложно.
КПД: минимальный.
Недостатки: сложности с разгоном вагонетки.
Простые двухполосные пути
Второй по простоте тип железной дороги. Строится аналогично однополосным путям, но понадобится как минимум в 2 раза больше рельс для создания простого типа железной дороги. Концы путей надо соединить друг с другом, чтобы вагонетка могла бесконечно ехать по путям в одном направлении.
Для этого типа железной дороги лучше всего подходит вагонетка с двигателем — она сможет двигаться до тех пор, пока не кончится топливо.
КПД: средний (на каждую поездку уходит один уголь).
Достоинства: можно легко получить достижение.
Недостатки: при каждой новой активации вагонетка с двигателем едет в сторону противоположную той, в которую она ехала в прошлый раз. Это создает некоторые трудности (при условии, что вагонетка с двигателем толкает другие вагонетки).
Закольцованные пути
Строятся как однополосные пути, но концы этих самых путей должны образовывать петлю так, чтобы конец петли смотрел в сторону противоположную концу путей. При создании таких путей не стоит забывать о «юго-восточном правиле»: вагонетка всегда стремится повернуться или на юг, или на восток.
Для разгона на таких путях лучше всего подходит вагонетка с печкой.
КПД: средний (на каждую поездку уходит один уголь).
Недостатки: Из-за «юго-восточного правила» бывает сложно создать правильные петли.
Электрические пути
На данный момент самый простой вид путей — по ним вагонетка сможет двигаться бесконечно, без затрат топлива. Тем не менее, такие рельсы довольно дороги в постройке.
Вам понадобятся простые рельсы, электрические рельсы и нажимные рельсы, красные факелы или рычаги. Рычаг - самый дешёвый вариант, учитывая, что на электрические рельсы уйдёт много красной пыли.
Просто начните прокладывать путь из обычных рельс, но через каждые 25 блоков вставляйте электрические рельсы (электрические рельсы передают вагонетке достаточно энергии, чтобы она смогла проехать 64 блока, но чтобы вагонетка не теряла скорость, следует их класть каждые 25 блоков). Если вы хотите, чтобы по этим рельсам могли свободно перемещаться вагонетки с сундуками или простые вагонетки — кладите электрические рельсы через каждые 7 блоков. Учтите, что подъем в гору — более тяжелая работа, следовательно перед подъемом вагонетке необходимо передать больше энергии. Для этого можно установить несколько электрических рельс подряд.
Чтобы активировать электрические рельсы (в выключенном состоянии они будут просто останавливать вагонетку), необходимо рядом с ними установить по одному красному факелу или рычагу (естественно, включив его). Вместо них рядом с электрическими рельсами можно устанавливать нажимные рельсы (в таком случае они будут активированы только когда по ним будет проезжать вагонетка), но для этого вам придется использовать больше ресурсов.
Используя свойство электрических рельс останавливать или разгонять вагонетку можно создать удобные остановки — когда вагонетка приедет на остановку, она остановится, но как только вы нажмете на кнопку — поедет дальше. Для этого попытайтесь повторить конструкцию, которая показана на скриншоте: выкопайте яму длиной в пять блоков, шириной и высотой в один. На первый блок в яме установите электрические рельсы, на два следующих блока — простые рельсы, на четвертый блок поставьте нажимные рельсы, на пятый снова электрические. Сразу после этого установите на еще один блок нажимные рельсы. Можно сэкономить на нажимных рельсах, используя красный факел или рычаг. Рядом с первым блоком выкопайте два блока в бок и проложите провод красной пыли в образовавшейся ямке. Над вторым блоком (относительно блока с рельсами) установите каменный блок (либо любой другой блок) и прикрепите к нему кнопку. Остановка готова.
КПД: 100% (нарушает первое начало термодинамики). Вагонетка по таким путям способна ездить бесконечно, без затрат топлива.
Недостатки: Для постройки длинных путей потребуется много красной пыли и золота.
Пути с ускорителем (Не работает с версией 1.6 и позднее)
Представляют из себя обычные пути, но разгон вагонетки осуществляется с помощью ускорителя. Такой вид путей часто использовался до обновления 1.5, в котором появились электрические пути. Электрические пути более эффективны, но ускоритель до сих пор может быть использован на начальных стадиях игры, пока игрок не обладает достаточным количеством золота для постройки последних.
КПД: >100%.
Недостатки: Ускоритель — достаточно громоздкая конструкция. Вагонетка может остановиться, если ей что-то помешает ехать (например, моб на путях).
Слабый ускоритель
С версии 1.2.4 снова появилась возможность постройки ускорителя. За его основу взят баг, если в вагонетке находится игрок или моб, то проезжающая мимо вагонетка получает слабый толчок.
Постройка
1. Около железной дороги ставим блок.
2. Ставим блок рельс, а затем еще один твердый блок.
3. На блок рельс ставим вагонетку и сажаем в нее моба.
КПД: 100%
Недостатки: Очень маленькое ускорение, проще использовать Электрические рельсы.
Пути с небольшим ускорителем
Строятся они так: через каждые два блока ставится блок и рельсы кладутся на них, получается что-то вроде этого:
Модификации путей
Железнодорожные ветки
Рельсы, под воздействием красной пыли или механизмов могут изменять свое направление. Это можно использовать как для создания обычных железнодорожных развилок, так и для создания сложных схем, управляющих железной дорогой.
При переключении рельс на них действует «юго-восточное правило».
Динамическое освещение
С помощью нажимных рельс и красных факелов возможно создать динамическое освещение путей. Для этого необходимо установить нажимные рельсы и подключить к ним лампы, либо красные факелы через инвертор (что менее эффективно).
Особенности постройки
Вагонетки
Вагонетки можно устанавливать везде, но только на рельсах они будут свободно двигаться, иначе они просто застынут до тех пор, пока их не начнут толкать. Есть всего 3 типа вагонеток:
В них может сесть игрок и мобы, их можно толкнуть или разогнать с помощью электрических рельс или вагонетки с двигателем.
Служит для перевозки вещей.
Вагонетка, толкающая другие вагонетки. Электрические рельсы не оказывают на неё никакого влияния.
Горки
При спуске с горки обычная вагонетка ускоряется, а вагонетка с двигателем не меняет скорость.
Для подъема вагонетки в гору необходимо сообщить ей достаточно энергии. Печная вагонетка может поднять на гору несколько других вагонеток в том случае, если она успела разогнаться по горизонтали. Электрические рельсы можно устанавливать и при подъеме на гору, по мере необходимости.
Диагональные пути
Если расположить рельсы как на картинке справа, вагонетка, несмотря на кажущуюся невозможность нормальной поездки, будет нормально двигаться по прямой, без тряски. Хоть она и будет колебаться между двумя противоположными положениями, но игрок заметит это только по изменению текстуры, на механику это не влияет, даже вагонетка с двигателем продолжит нормально ехать. Это увеличивает возможности железнодорожных коммуникаций по охвату территории, также позволяет делать более округлые повороты, на которых трясет заметно меньше.
Повреждения путей
Вода, лава и взрывы уничтожают рельсы. Чтобы этого не происходило, нужно соблюдать несколько правил:
- Максимально изолируйте рельсы от воды и лавы.
Если рельсы идут ниже ближайшего источника воды, то будьте готовы к тому, что они могут быть затоплены в случае нападения гриферов, взрыва криперов или случайного подкопа стенки резервуара с водой. Вода просто смоет рельсы, лава их ещё и сожжёт.
- Остерегайтесь криперов.
Криперы могут взрываться, снося не только землю, но и рельсы рядом с местом взрыва. Поэтому не рекомендуется ездить ночью и утром по рельсам, не огороженным забором или непроходимыми блоками. Радиус уничтожения рельс на 1 клетку больше радиуса взрыва.
- Не стоит устраивать минные поля рядом с рельсами.
- Остерегайтесь гастов.
Если вы решились построить рельсы в аду, то берегитесь гастов (гигантские медузы, плюющиеся огнем). Они могут взорвать ваши пути.
Чтобы своевременно определять состояние путей (целы они или разрушены), можно проложить вдоль них дорожку из красной пыли с повторителями и запитать её в начале красным факелом. Если провод будет задет взрывом, он "погаснет".
Другое
В игре невозможно разогнать на одних путях сразу несколько вагонеток (только если их не толкает вагонетка с двигателем) — на поворотах они ударяются друг об друга и вагонетка, находящаяся впереди, передает той, что находится за ней, импульс, заставляющий её двигаться в обратную сторону.
Ж/Д станция
Очень часто возникает необходимость снабдить железные дороги станциями, чтобы можно было без проблем перемещаться между домом, шахтой, прудом, лесом, фермой без пересадок. Вообще, станции очень полезная штука. Станция должна уметь принять вагонетку и отправить её в любую сторону (вперед или назад) без разрушения. Существуют разные варианты станций, но самые простые и функциональные представлены ниже.
При постройке станции сначала нужно проложить рельсы, снести изогнутый рельс и поставить снова. После чего провод к нему необходимо положить от кнопки, противоположной стороне изогнутости рельс (как на картинке). Не забудьте поставить рельсу-кнопку с этой же стороны, иначе вагонетки будут проскакивать эту станцию. И не забывайте снимать вагонетки с рельс после использования