Суперплоскость — различия между версиями
м (Откат правок 94.228.204.244 (обсуждение) к версии HEKP0H) |
Softer (обсуждение | вклад) м (1 версия) |
(нет различий)
|
Текущая версия на 03:22, 1 февраля 2013
Суперплоскость — второй тип мира, добавленный в игру, предназначенный в основном для творческого режима. Этот тип мира состоит из настраиваемых абсолютно плоских слоёв.
Руды появляются только в камне на требуемой альтитуде, деревья появляются при указании biome_1 в списке генерируемых структур в шаблоне. Деревни NPC встречаются повсеместно (для обнаружения деревень можно просто постоянно идти в одну и ту же сторону). В деревнях в кузницах встречаются сундуки с полезными ресурсами и лава, таким образом, суперплоские миры могут использоваться в качестве испытаний. Jeb сказал, что в планировал добавить сундук с начальными ресурсами на спауне[1]. Это было реализовано в 12w16a с добавлением бонусного сундука.
Спаун мобов происходит как обычно, но при наличии просторов на низкой высоте, либо указании болота в качестве единого биома в огромных количествах спаунятся слизни.
На суперплоскости нет тумана Пустоты, а небо становится чёрным ниже 0 по Y (в обычном мире граница перехода цвета неба лежит на уровне моря).
Нижний мир и Край генерируются как и в обычном мире. Для того, чтобы создать суперплоскость на сервере, нужно изменить параметр level-type
в файле server.properties с DEFAULT
на FLAT
. Шаблон генератора задается параметром generator-settings
.
Содержание
Ресурсы, доступные в суперплоскости
Из мобов:
- Зомби: железный слиток, гнилая плоть.
- Странник Края: жемчуг Края
- Свинья: свинина.
- Слизень: слизь
- Курица: яйца, перья, курятина.
- Корова: говядина, кожа.
- Овца: Шерсть.
- Скелет: кость, стрела, лук (с небольшим шансом,возможно зачарованый)
- Паук: нить, паучий глаз.
- Крипер: пластинка (только при убийстве скелетом), порох.
- Спрут [2]: Чернильный мешок.
- Железный голем: железные слитки, роза.
- Иссушитель: Звезда Нижнего мира.
- Гаст слеза гаста,порох
- Зомби-свиночеловек: золото, гнилая плоть.
Волки и оцелоты в суперплоскости спаунятся только если в пресете указать биом Тайга, Лес или Джунгли. Гасты и зомби-свинолюди спаунятся в Нижнем мире или если указать биом Ад. Из деревень NPC:
- Сундуки в кузницах: хлеб, яблоки, железный меч, железная кирка, железная броня, железные и золотые слитки, саженцы, обсидиан, алмазы (крайне редко), железная броня.
- Строительный материал: Дороги: гравий (кремень). Фонари: факелы, шерсть, забор. Поля: пшеница, семена пшеницы, морковь, картофель, ядовитый картофель, вода, дерево, грядки. Колодцы: вода, булыжник. Дома: дерево, деревянные ступени, булыжник, деревянные нажимные пластины, забор, двойная каменная плита, книжные шкафы (книги), верстак, булыжниковые ступени, факел, стеклянные панели (с помощью кирки с шёлковым касанием). Кузницы: сундуки, два источника лавы, две печки и железная решётка.
Остальное:
- Цветы и высокая трава (при использовании костной муки)
- Земля
- Трава
- Листва
- Все ресурсы Нижнего мира, включая грибы.
- Всё, что было сгенерировано на карте.
С 12w21a через торговлю с жителями можно получить: редстоун, арбузы. Песок можно получить, настроив тонкие параметры плоскости.
Возможности
Хотя и в суперплоскости испытывается большой недостаток ресурсов, но некоторые сооружения и блоки можно создать.
- Проигрыватель: Алмазы можно найти в деревнях, а пластинку можно получить, натравив скелета на крипера.
- Генератор булыжника: найти кузницу. В каждой деревне есть вода, а в кузнице — лава.
- Лес: просто найдите саженцы в сундуках кузниц. Посадите.
- Обсидиан: как говорилось, в кузницах есть лава, а в деревнях — вода. Но можно также найти обсидиан в сундуках, купить его нельзя.
- Торговля: после её введения множество вещей стали доступными. А продавать можно пшеницу, растущую в каждой деревне. Жители её не собирают, что делает торговлю очень выгодной.
- Загоны с животными: сделайте побольше забора, постройте загоны. На полях возьмите пшеницы и приведите скот. Можно сделать смешанный загон, но лучше разделить животных для удобства.
Настройка генератора мира
C версии 1.4 возможно самому настраивать слои генерации суперплоского мира. В 12w37a были добавлены предустановленные варианты суперплоскости (presets). На странице с готовыми шаблонами также есть специальное поле для создания своего собственного шаблона генератора, например, для классической суперплоскости оно выглядит как "2;7,2x3,2;1;village", что соответствует одному слою коренной породы, двум слоям земли, слою травы, биому равнин и включенной генерации деревень NPC.
Предустановленные варианты суперплоскостей:
Шаблон | Состав | Биом | Структуры | Замечания | |
---|---|---|---|---|---|
Классическая суперплоскостьClassic Flat | 1x 2x 1x |
Трава Земля Коренная порода |
Равнина | Деревни NPC | До появления настройки генератора был единственным видом суперплоскости. |
Мечта шахтёраTunneler's Dream | 1x 5x 230x 1x |
Трава Земля Камень Коренная порода |
Горы | Сокровищницы Крепости Заброшенные шахты |
|
Водный мирWater World | 90x 5x 5x 5x 1x |
Вода Песок Земля Камень Коренная порода |
Равнина | Деревни NPC | |
Уровень моряOverworld | 1x 3x 59x 1x |
Трава Земля Камень Коренная порода |
Равнина | Деревни NPC Сокровищницы Крепости Заброшенные шахты |
Копирует высоты нормального мира. |
Снежное королевствоSnowy Kingdom | 1x 1x 3x 59x 1x |
Снег Трава Земля Камень Коренная порода |
Тундра | Деревни NPC | |
Бездонная пропастьBottomless Pit | 1x 3x 2x |
Трава Земля Булыжник |
Равнина | Деревни NPC | В 12w37a генерируется идентично суперплоскости из-за ошибки, но можно самому сгенерировать всё как нужно, задав код "1;4,2x3,2;1". (на изображении - правильная генерация этого шаблона) |
ПустыняDesert | 8x 52x 3x 1x |
Песок Песчаник Камень Коренная порода |
Пустыня | Деревни NPC Сокровищницы Крепости Заброшенные шахты |
|
К редстоуну готовRedstone Ready | 52x 3x 1x |
Песчаник Камень Коренная порода |
Пустыня | Деревни NPC |
Код генерации
Можно менять код шаблона генерации. Шаблон состоит из 4 частей, части разделяются точкой с запятой (;).
- первая часть - значение пока не известно, при попытке изменения при повторном заходе сбрасывается.
- вторая часть - слои генерации. Указываем так: (слои записываются так: самый нижний - слева, а самый верхний - справа) количество x ID:доп-данные. [3]
- третья часть - ID биома. [4]
- четвёртая часть - генерируемые структуры
Названия структур
- village - деревня NPC
- mineshaft - заброшенная шахта
- stronghold - крепость
- biome_1 - генерируемые структуры, характерные для биома
- decoration - ресурсы в слоях камня на обычной альтитуде, а также высокая трава, цветы, деревья и тому подобное, если верхний слой мира подходит для их генерации
- lake - озеро
- lava_lake - лавовое озеро
- dungeon - сокровищница
Настройки структур
Настройки генерации структур указываются после названия структуры в круглых скобках, а разделяются они пробелом. Настройки не обязательны, их можно не указывать или указывать не полностью, задавая только один параметр, если таких несколько.
Для деревни NPC:
size -- размер деревень.
distance -- расстояние между деревнями.
Если поставить слишком большое значение size и слишком низкое значение distance, то возможна неправильная генерация домов.
Для заброшенных шахт:
chance -- частота появления заброшенных шахт, число от 0.0 до 1.0
Для крепостей:
count -- сколько крепостей генерировать. Если указать 1, то сгенерируется одна крепость на весь мир.
Пример пресета
2;48,250x0,49,78:2;8;stronghold(count=7),biome_1,village(size=3 distance=7),decoration,dungeon,mineshaft
Расшифровка:
-
2
— номер версии. -
48,250x0,49,78:2
— описание слоёв блоков через запятую:-
48
— один слой замшелого булыжника в самом низу; -
250x0
— 250 слоёв воздуха (уровни от 1-го до 250-го); -
49
— один слой обсидиана (на уровне 251); -
78:2
— один слой снега толщиной 25 см (обычный снег толщиной 12,5 см) на уровне 252;
-
-
8
— код биома, в данном случае ад. -
stronghold(count=7),biome_1,village(size=3 distance=7),decoration,dungeon,mineshaft
— настройка структур через запятую:-
stronghold(count=7)
— будут сгенерированы семь крепостей (в данном пресете они будут висеть в воздухе); -
biome_1
— будут сгенерированы структуры, указанному выше биому (в данном случае — крепости Нижнего мира). -
village(size=3 distance=7)
— настройка деревень, но в адском биоме они не генерируются. -
decoration
— декорации, специфические для выбранного биома. -
dungeon
— генерировать сокровищницы. -
mineshaft
— генерировать заброшенные шахты (в данном пресете они будут сгенерированы в воздухе).
-
Дополнительно
- До версии 1.3.1 в этом типе мира не существовало определённой точки спауна. Если бы игрок не поспал в кровати , то после смерти он мог заспауниться очень далеко от предыдущего места.
- Частота появления деревень, по сравнению с обычным миром, связана с использованием единого биома.
- Для более старых версий существует плоская карта FlatMap, которая состоит целиком из камня.
- В обновлении 1.2 Preview при нажатии F3 биом Суперплоскости отображается как Plains (Равнина).
- Иногда на суперплоскость может перенестись немалая часть мира, в котором вы играли до её генерирования. В таком случае старый мир обрезается кусками, и получается что-то вроде огромных островов. На этих «островах» можно даже найти свои постройки из старого мира в таком виде, в каком они были там.