Выживание в суперплоскости — различия между версиями
м (Робот: Автоматизированная замена текста (-(?i)(?!т.к.|т.е.|т.д.)([а-яА-Яa-zA-Z)])(?<!www)([.,])(?!png|gif|jpg|html|jsp|com|org|net|ru|tumblr|imgur)([а-яА-Яa-zA-Z(]) +\1\2 \3)) |
Softer (обсуждение | вклад) м (1 версия) |
(нет различий)
|
Текущая версия на 18:42, 1 февраля 2013
Выживание в сверхплоском мире - непростая задача даже для опытного игрока. Впрочем, даже несмотря на плоский рельеф и малое количество ресурсов суперплоского мира, предприимчивый игрок вполне может там выжить и даже процветать (при условии, что включена опция "генерируемые структуры"). В этом гайде мы расскажем о выживании в бесплодных и бесконечных пустынях суперплоского мира.
Содержание
Общая информация
Главными особенностями сверхплоского мира являются абсолютно ровный рельеф, полное отсутствие некоторых ресурсов (например песок) и очень большая нехватка многих других (железо, уголь, алмазы). Также подмечено аномально большое количество слизней и деревень NPC. Край и Нижний мир генерируются нормально, однако в Край можно легально попасть, только если разрешена генерация крепостей в шаблоне генератора (нужно указать слово stronghold в списке структур).
Список предметов и блоков, которые можно получить
- Блоки, которые можно найти при отключенной генерации природных сооружений: земля, трава, коренная порода, шерсть (Выпадает из овцы), нить (Выпадает из паука), высокая трава, цветы (при применении костной муки на траву), всё что было указано в шаблоне генератора при создании мира.
- Блоки, которые можно найти только в деревнях: булыжник, древесина, доски, гравий, вода, лава, земля, железные решетки, стеклянные панели, забор, факел, деревянная лестница, каменная плита, булыжниковые и деревянные ступени, шерсть (чёрная), книжный шкаф, деревянная дверь, деревянная нажимная пластина, пшеница, печь, сундук, верстак.
- Предметы, которые можно найти в сундуке кузницы: саженец, обсидиан, железная кирка, яблоко, алмаз, железный слиток, золотой слиток, железный меч, хлеб, железная броня.
- Все ресурсы Нижнего мира.
- Всё, что можно получить с мобов.
- Всё, что можно скрафтить или переплавить из вышеперечисленных ресурсов.
- Все, что можно получить, торгуя с жителями деревень.
- Всё, что сгенерировалось в разрешённых в шаблоне структурах.
- Все ресурсы Края (не всегда, только при наличии крепости)
- Полезные ископаемые (не всегда, только при наличии камня).
- Тыквы [1]
Стратегия развития
Шаг 1.
Создайте новый плоский мир. Внимательно оглядитесь по сторонам. Если вы заметили деревню, направляйтесь к ней. Если не увидели ничего, кроме мобов, бегите в одном и том же направлении, пока не увидите деревню (не рекомендуется сражаться со слизнями, поскольку их слишком много). Когда вы доберетесь до деревни, обыщите все сундуки в кузницах. Берите все, что там есть, это вам позже очень пригодится. Соберите урожай с полей и добудьте немного древесины из зданий. Скрафтите деревянную кирку, добудьте 3 блока булыжника из фундамента здания и скрафтите каменную кирку. Добудьте немного булыжника и создайте каменные инструменты (как минимум 2 топора, вторую кирку, лопату и 2 меча). Продолжайте собирать ресурсы. Вы должны добыть как можно больше:
- Древесины и досок
- Булыжника
- Пшеницы
- Факелов
- Шерсти
- Картофеля
- Моркови
При желании можно "разобрать" деревню целиком. На деревенских жителей нападать нет смысла, т.к. с них ничего не выпадает. Также собирайте всё что найдёте на карте.
Шаг 2
Далее вам следует решить, как вы будете жить дальше: кочуя из деревни в деревню, забирая все ценное оттуда, или осесть в этой деревне. Кочевнический образ жизни даст вам большое количество редких материалов (таких, как железо или алмазы), но оседлый образ жизни позволяет приобрести большое количество еды, урожая, дерева и булыжника.
Кочевой образ жизни
Кочевники концентрируются на добыче редких и ценных предметов. Уже на ранних стадиях игры вы можете получить гораздо больше обсидиана, алмазов и, возможно, золота, чем в обычной игре, но вам будет трудно получать древесину и булыжник в больших объемах. Забирайте из каждой деревни всю древесину, булыжник, пшеницу, факелы, шерсть и другие ценные предметы. Не рекомендуется атаковать жителей, так как на вас может напасть голем, с которым вы вряд ли сможете справиться. Переночуйте в одном из оставшихся домов, после чего возьмите все свои пожитки и направляйтесь в другую деревню. Лучше всего идти в одном и том же направлении: вы не будете наталкиваться на деревни, где вы уже были. Если вы увидите голема, постарайтесь его убить для того, чтобы получить ценное железо. Лучше сделать для него ловушку или застрелить его из лука, так как голем в рукопашной - очень грозный противник. Также вы можете торговать с жителями в деревнях для получения каких-либо редких ресурсов.
Оседлый образ жизни
Первым делом постройте стену вокруг деревни, чтобы оградить себя от слизней днем, и враждебных мобов ночью. В первый же день, вернее ночь, заприте жителей в домах, чтобы их не убили пока стена не будет достроена. Позже их можно будет освободить.
Сфокусируйтесь на торговле с жителями и добыче возобновляемых ресурсов. Шесть важнейших ресурсов - дерево, булыжник, пшеница, картофель, морковь и железо. Первые три могут быть с легкостью добыты с использованием ферм и генераторов. Добыча железа же требует более детальных разъяснений.
Добыть железо в плоском мире можно 4 способами: обыск сундуков в других деревнях (что не подходит для оседлых людей), фарминг железа с зомби (что требует больших затрат времени и крайне неэффективно), убийство големов и переплавка железной руды (при условии, все условия для генерации руд соблюдены). Големы спавнятся в деревнях, где есть как минимум 20 домов (игра определяет количество домов по количеству дверей в деревне) и как минимум 15 жителей. Используйте свои запасы булыжника и дерева для строительства новых домов (жители потом сами в них заселятся). Увеличивайте количество жителей для повышения числа големов, которые могут находиться в деревне одновременно (на каждые 15 жителей спавнится 1 голем). Големов можно убить либо в ловушке (на големов не действуют ловушки, связанные с утоплением или падением с высоты, так как големы не могут задохнуться и не получают урона от падений), либо вручную (лучше мечом, так как голем отталкивается при ударе, но при этом ходит медленно. Вы будете успевать ударить его до того, как он ударит вас).
Советы и подсказки
- (для 1.3.1) Всегда помните, что многие редкие или вовсе отсутствующие ресурсы можно купить у жителей деревни (например, стекло, редстоун, алмазные инструменты).
- (для 1.3.1) Создайте ферму шерсти. Шерсть вырастает на овце быстрее, чем вырастает урожая (смотря что растёт), и шерсть тоже можно продавать.
- Древесный уголь можно легко получить путем обжига древесины.
- Постарайтесь создать ферму для свиней/коров/кур. Мясо гораздо питательней хлеба, и выращивание животных обходится, как правило, гораздо дешевле производства хлеба (3 пшеницы на один хлеб против 2 ед. пшеницы для кормежки животных-родителей и полученное в итоге мясо).
- Если вам не удалось найти животных и/или создать пшеничную ферму, выкопайте яму 2x2x2, наполните ее водой, скрафтите удочку и ловите рыбу в этом "пруду".
- Обнесите вашу деревню оградой и/или выкопайте ров шириной и глубиной в 3 блока и наполните его водой. Стена поможет сдержать наступление слизней, а ров с водой станет гибелью для них (они не умеют плавать и опускаются на дно, где и задыхаются).
- Не разбирайте дома, так как жители при наличии дыр в стенах или отсутствии дверей перестают считать его домом. Вместо этого вы можете удалить углы и ненужные элементы конструкции крыши.
- Настраивайте шаблон генератора так, чтобы вы могли получить больше ресурсов (возможно, вам станет неинтересно играть, ведь сама суть выживания в суперплоскости — постоянный недостаток, а иногда и полное отсутствие ресурсов). Слои камня на уровнях 2—16 и параметр "decoration" в шаблоне позволят вам получить такие ресурсы, как уголь, железо, золото, алмазы, красный камень, лазурит, гравий. Изумруды в камне будут появляться только если в шаблоне установлен биом Extreme Hills (ID=3), но в этом биоме не генерируются деревни, придётся строить их самому и заселять вылечеными зомби-жителями.
Разное
- В предварительной сборке 12w37a есть баг, не позволяющий появляться деревням.