Мобофермы — различия между версиями
Softer (обсуждение | вклад) (Новая страница: «{{Содержание}} '''Мобофермы''' представляют собой специальные системы для автоматического …») |
м (Отмена правки 128887, сделанной участником 95.67.231.103 (обс.)) |
||
Строка 364: | Строка 364: | ||
{{Руководства}} | {{Руководства}} | ||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ |
Версия 20:23, 22 января 2013
Мобофермы представляют собой специальные системы для автоматического спауна и умерщвления мобов с возможной транспортировкой лута/мобов. Существуют четыре типа мобоферм:
Фермы враждебных мобов
Враждебные мобы могут появляться на любом непрозрачном[1] блоке при уровне освещения ниже семи. Для их спауна подходит практически любая поверхность, закрытая от света, однако для повышения их концентрации можно осветить тёмные участки вокруг фермы, как на поверхности, так и под землёй. Каждый моб имеет свои особенности спауна. Также следует помнить, что враждебные мобы сразу будут атаковать игрока при его обнаружении.
Разнообразие
Все мобофермы с враждебными мобами включают в себя территорию спауна враждебных мобов. Чаще всего, это закрытое тёмное помещение. Мобофермы делятся на:
- Неавтоматизированные — состоят только из места спауна, игрок должен сам умерщвлять мобов.
Недостатки: длительность процесса, опасность умереть и сломать доспехи.
Достоинства: оттачивание навыков борьбы с монстрами, возможность получить опыт
- Полуавтоматизированные — мобы транспортируются из территории спауна к комнате умерщвления, где игрок убивает мобов вручную.
Недостатки: необходимо находиться поблизости мобофермы для накопления мобов и избежания их деспауна.
Достоинства: простой способ набора опыта, практически без усилий игрока.
- Автоматизированные — мобы автоматически транспортируются с территории спауна к комнате умерщвления и автоматически умерщвляются, игроку остаётся только собрать лут.
Недостатки: невозможно получить опыт с мобов, требует частого посещения, ведь лут исчезает в течение пяти минут.
Достоинства: для сбора лута надо всего лишь подойти к ферме.
Примеры
Комплексная
Строится большое закрытое помещение. Освещение всегда отсутствует. Может присутствовать отвод мобов к комнате умерщвления. Ферма спаунит:
- Криперов;
- Зомби;
- Скелетов;
- Пауков;
- Странников Края (при высоте помещения выше трёх блоков), в Краю, реже в обычном мире;
- Слизней (при большой глубине).
Ферма популярна из-за обилия и разнообразия получаемого лута.
Ферма слизней
Представляет собой большое невысокое помещение над коренной породой. Часто состоит из одного этажа в четыре блока высотой. После строительства освещается, так как слизни — слабые мобы, следовательно, их легче убить вручную, а другие враждебные мобы будут мешать. Ферма больше не актуальна, поскольку слизни теперь спаунятся в огромных количествах ночью на болотах.
Ферма со спаунером
Схема фермы основанной на спаунере (вид сбоку в разрезе):
Принцип действия: мобы появляются на нескольких блоках булыжника, которые размещены на уровне спаунера. Затем они падают в поток воды (чему обычно помогают снежные големы) и их сносит к краю. Так как они всегда плавают на поверхности воды и не могут спускаться по лестницам, мобы (все, кроме пауков) застрянут головой в лаве. Там они будут гореть до тех пор, пока не умрут, а выпавшие из них предметы вынесет водой вниз. Для пауков можно предусмотреть отдельные «убиватели» пониже, безвредные для мобов шириной в один блок и смертельные для более широкого паука.
Дополнительно: если вы в своей ферме используете для умерщвления лаву, то если убрать её, вместо фермы предметов получится ферма опыта с ручным убийством мобов. Кроме того, «стакан» высотой в два блока позволяет также убрать воду: стремясь к игроку, зомби или скелеты успешно спускаются в этот «стакан» и накапливаются там. Возможно создания механизма, который перекрывает поток лавы. Для этого под первой ячейкой после источника лавы на глубине в 2 блока ставится липкий поршень а на него не горючий блок, далее проводим систему проводов красной пыли к необходимому месту переключателя. После перекрытия лавы, необходимо подождать пока потоки высохнут. В случае без лавы мобы не горят и падают в "стакан", в котором их можно будет умертвить.
Ферма гастов
Ферма гастов — одна из наиболее простых ферм. Она использует тот факт, что гаст может заспауниться в любом подходящем пространстве, даже если в результате гаст окажется в таком положении, в котором не сможет ни улететь, ни стрелять. В игровом мире такое маловероятно, но на ферме является штатным режимом её работы. Просто разделите как можно более широкое пространство на этажи высотой по 3-4 блока, и спаунящиеся в нём гасты будут застревать щупальцами в полу - вот и вся ферма. Не трогая зомби-свинолюдей, подходите к гастам и при помощи зачарованного на мародёрство меча добывайте из них слезу. Из-за их полной беспомощности ферма не нуждается в дополнительных средствах транспортировки и умерщвления, однако в случае установки таковых, её можно превратить в комбинированную ферму гастов и зомби-свинолюдей.
Фермы дружелюбных мобов
До версии 1.8
Дружелюбные мобы могли появляться на поверхностях, покрытых травой, при уровне освещения от 9 и выше. В светлое время суток мобы случайным образом распределялись по всем покрытым травой и освещённым поверхностям. В ночное время любой достаточно сильный источник освещения на траве образовывал вокруг себя область с повышенной концентрацией животных. Наилучшим местом для спауна мобов являлся хорошо освещённый участок травы, удалённый от больших участков суши (например, остров в центре большого водоёма).
Умерщвление
До версии 1.0.0 для умерщвления мобов применялись как и механизмы, с транспортировкой к ним мобам, так и ручной забой.
После версии Beta 1.8
Дружелюбные мобы после версии Beta 1.8 спаунятся только один раз при генерации чанков (возможность их спауна при условиях, описанных выше, крайне мала), после версии 1.0.0 (точнее, Beta 1.9pre3) появилась возможность размножать животных (куриц, свиней, овец, коров, грибных коров). Для хорошей фермы необходимо:
- отстроить ферму (из забора, камня и т. д.);
- найти животных, заманить их на ферму и начать их разводить.
Умерщвление
После 1.0.0 мобы стали спауниться крайне редко, поэтому при попытке её автоматизации мобы сразу умерщвлялись и не спаунились заново. Поэтому после 1.0.0 мобов искусственно разводили и забивали.
Грибные коровы
Грибные коровы не нуждаются в умерщвлении, гораздо выгодней держать их живыми для получения тушёных грибов. Достаточно даже одной коровы, чтобы постоянно получать тушёные грибы.
Овцы
Овец не нужно умерщвлять для получения шерсти. Также можно получать шерсть различных цветов, сделав отдельные загоны для овец различной окраски, что поможет в экономии красителей.
Курицы
С обновлениями выгодность разведения кур увеличилась, так как для их размножения стали использоваться семена. При выращивании некоторых культур( особенно пшеницы) рано или поздно начинает накапливаться их избыток, и это отличный способ с толком его использовать. Кроме того, при броске куриного яйца есть небольшой(⅛) шанс вылупления цыпленка, и таким образом при необходимости число кур можно увеличить вообще не затрачивая ресурсов, за исключением времени игрока.
Ферма спрутов
Спруты могут появляться в любом блоке воды независимо от уровня освещения. Для их эффективного спауна ферма должна быть оборудована резервуаром с большим объёмом воды и размещена в центре большого участка суши с минимумом водоёмов.
Умерщвление почти всегда происходит вручную, но существует автоматизированный механизм для сбора чернильных мешков в больших количествах.
Описание:
Создается водоём x*y*1 блоков в наивысшей точке карты, где 1 - высота водоёма. Нижний слой убирается, и потоки воды идут вниз к заранее подготовленному месту сбора предметов. При этом следует ограничить края потоков воды твёрдыми блоками.
Принцип действия:
Спруты спаунятся в воде и её потоках, но они не способны противостоять потокам и плывут вниз. Внизу сделана конструкция из табличек, нацепленных друг на друга. Конструкция заканчивается на высоте n+k, где n - высота площадки для сбора лута, а k - высота к слою таблиц. Дальше всё зависит от k: если высоты падения не хватает для умерщвления, то умерщвление происходит вручную, что позволяет получать опыт; если мобы умирают от падения, то предметы можно получать, не тратя времени на умерщвления. Данная ферма является превосходной фермой опыта, главное - объём, занимаемый водой.
Фермы волков и кошек
Такая ферма отличается от остальных следующими признаками:
- Не требуется умерщвление;
- Мобов можно посадить;
- Комната служит как местом спауна, так и хранилищем, в связи с чем она периодически расширяется - при увеличении количества мобов.
Оцелоты, как и жители, размножаются самостоятельно. Это можно использовать в своих целях. Например, можно заманить оцелота в яму с курицей, на которую он охотится. При поимке, сделать рядом вторую идентичную яму и снова заманить оцелота в ловушку. Если соединить ямы проходом и оставить их на некоторое время, оцелоты начнут размножатся. Вскоре можно будет получить множество мобов, которых нужно будет только приручить.
Ферма полезна тем что волки убивают моба, если игрок ударит его или моб будет атаковать игрока, а кошки — отгоняют криперов.
Терминология
Далее некоторая информация связанная с мобофермами.
Спаун мобов
Для эффективной работы фермы важна возможность контроля над появлением мобов. Управлять спауном можно, организуя или используя существующие области, соответствующие требованиям определённых групп мобов.
Таблица спауна мобов
Таблица показывает условия появления различных мобов. Это может помочь при создании фермы.
Моб | Появляется при освещении 8-15 | Появляется при освещении 0-7 | Появляется при генерации мира | Дополнительно |
---|---|---|---|---|
Корова | Нет | Нет | Да | Возможно размножение. |
Свинья | Нет | Нет | Да | Возможно размножение. |
Овца | Нет | Нет | Да | Возможно размножение. |
Курица | Нет | Нет | Да | Возможно размножение, а также вылупление из брошенных яиц. |
Грибная корова | Нет | Нет | Да | Возможно размножение, появление происходит только в Грибном биоме. |
Оцелот | Нет | Нет | Да | Появление возможно только в джунглях, также оцелоты могут размножаться сами по себе. |
Волк | Нет | Нет | Да | Появление возможно только в лесу и тайге. |
Спрут | Да | Да | Да | Появляется в любом водоеме глубиной не меньше двух блоков. |
Деревенский житель | Нет | Нет | Да | Появляется в деревнях, способен к самостоятельному размножению. |
Снежный голем | Да | Да | Нет | Создаётся вручную. |
Железный голем | Да | Да | Нет | Создаётся вручную, также появляется в деревнях, где обитает больше 15 жителей (на каждые 16 жителей - один голем). |
Зомби | Нет | Да | Нет | Возможно появление группы ночью возле деревни - начало осады. |
Скелет | Нет | Да | Нет | Может появиться на спине паука с шансом 1/32, может появится из спаунера. |
Паук | Нет | Да | Нет | Может появиться из спаунера. |
Пещерный паук | Нет | Да (спаунер) | Нет | Появляется только из спаунера. |
Крипер | Да (редко) | Да | Нет | Нет |
Странник Края | Нет | Да | Нет | Изобилуют в Краю. |
Слизень | Да | Да | Нет | Появление происходит на глубине ниже двадцатого уровня в особых чанках, с версии 1.4.2 спаунятся ночью в болотном биоме. |
Лавовый куб | Да | Да | Нет | Нет |
Прирученый волк/кошка | Да | Да | Нет | Способны к размножению, появление самих особей происходит только при приручении. |
Гаст | Да | Да | Нет | Появление происходит на участке 5*5 блоков. |
Зомби-свиночеловек | Да | Да | Нет | Возможно появление рядом с порталом в верхнем мире, также появляется от удара молнии в свинью. |
Ифрит | Да (спаунер) | Да (спаунер) | Нет | Может появиться только из спаунера. |
Чешуйница | Нет | Да (спаунер) | Нет | Может появиться только из спаунера. |
Заметьте, что множество дружелюбных мобов появляются при генерации мира, а не непосредственно во время игры.
Спаунер
Возможно использование при организации фермы спаунера, если не разрушать его при обнаружении сокровищницы. Спаунер создает мобов только тогда, когда расстояние между ним и игроком меньше 17-ти блоков. Если игрок будет дальше, то моб внутри спаунера «застынет» на месте и не будет спауниться. Спаун происходит в области размером 8x3x8 блоков (x, z и y соответственно) с центром в углу спаунера, имеющим наименьшие координаты x и z. Враждебные мобы могут появиться в любом месте этой области, в том числе в воздухе и на прозрачных блоках при уровне освещения 8 и ниже, несмотря на общие правила спауна. Дружелюбные мобы появляются при любом освещении, но только если спаунер находится на блоках травы. Спаунер перестаёт создавать мобов, если в зоне размером 17x9x17 находятся шесть или более мобов одного типа. Не подходит для добычи пороха и предметов, добываемых с животных.
Размножение
Многие мобы способны к размножению. Таблица ниже расскажет о всех размножаемых мобах.
Название | Корова, овца, грибная корова | Свинья | Курица | Деревенские жители | Прирученный волк | Кошка | Оцелот |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Корм | Пшеница | Морковь | Семена | самостоятельно | любое мясо и гнилая плоть | сырая рыба | самостоятельно |
Деспаун
Враждебные мобы (включая враждебных волков), спруты и оцелоты могут прекратить свое существование при определенных условиях:
- Моб немедленно деспаунится, если игрок отойдет от него на расстояние 128 блоков. В данном случае подразумевается сфера, то есть если взлететь на высоту 128 блоков от моба, он также деспаунится.
- Моб, от которого на расстоянии от 32 блоков нет игрока более чем 30 секунд, имеет шанс 1/800 деспауниться каждый игровой такт (1/20 секунды)
- Все враждебные мобы (включая слизней) сразу же исчезают, если включить уровень сложности Peaceful (отключается также работа спаунера мобов) или выйти из игры.
В мультиплеере деспаун не происходит, пока в мире остаются игроки.
Способы умерщвления мобов
Для получения вещей с пойманного моба может быть приспособлен практически любой из наносящих урон эффектов. На ферме могут применяться сразу несколько способов для надёжной обработки различных мобов.
Вода
Погружённый под воду моб через некоторое время начинает терять здоровье и в конце концов умирает. Большинство мобов не делает попыток выбраться из воды. Курица всегда остаётся на поверхности воды, но и к ней может быть применён этот способ, если непосредственно над поверхностью воды находится потолок, не дающий ей всплыть. Вода часто применяется из-за простоты её использования и бережного отношения к выпадающим предметам. Воду невозможно использовать в Нижнем мире! Используя лёд добытый киркой с шёлковым касанием через некоторое время лед полностью исчезает и не оставляет воды (С версии 1.3.1). Спрута и лавового куба невозможно убить при помощи воды, а странник Края мгновенно телепортируется от неё.
Огонь
При контакте с огнём моб возгорается, начинает терять здоровье и в итоге умирает. Выпавшие предметы также могут попасть в огонь и исчезнуть, но при сочетании с потоками воды потери могут быть минимизированы. В качестве источника огня может быть использован адский камень. Огонь не действует на мобов Нижнего мира.
Лава
Лава является наиболее быстрым способом умерщвления, что делает её наиболее полезной на фермах с большими потоками мобов. Обладает теми же недостатками что и огонь - возможна частичная или полная потеря выпавших предметов. Лава не действует на обитателей Нижнего мира.
Кактус
При контакте с кактусом моб теряет часть здоровья, продолжительный контакт приводит к его смерти. Выпавшие предметы при контакте с кактусом также исчезают, однако плюсом является возможность применения кактуса в Нижнем мире.
Падение с высоты
Падение с высоты может применяться почти ко всем мобам, за исключением куриц, гастов, железных големов, лавовых кубов и ифритов. Необходимая высота зависит от нормального количества здоровья у моба. Вода глубиной в один блок не смягчает падение, благодаря чему водная транспортировка выпавших предметов возможна и с этим способом умерщвления.
Железные големы
Многие мобофермы со спаунерами используют железных големов для умерщвления мобов. Мобы накапливаются в каком-либо помещении, и игрок с помощью механизма впускает големов. Независимо от количества мобов голем всегда атакует первым. А после умерщвления можно спокойно собрать предметы и вагонетками пригнать големов на первичное место.
Асфиксия
При помещении внутрь твёрдого блока моб начинает задыхаться и через некоторое время умирает. Для применения этого способа требуется система рельсовых треков, вагонеток и ускорителей, подбирающая мобов в месте их спауна и помещающая их под потолок высотой один блок.
Выпавшие предметы, остающиеся на рельсах, могут нарушать работу системы, однако это один из немногих способов, применимых в Нижнем мире. Но также существует вариант транспортировки их к поршневому механизму, который является контролируемым. При этом можно частично удушить мобов, а потом умерщвить вручную, получая при этом опыт.
Вручную
Хотя умерщвление вручную не даёт возможности автоматизированного получения предметов, только с его помощью можно получать от фермы опыт. Существуют фермы, оборудованные узлами отделения, требующих ручной обработки мобов от общего потока, или узлами, перенаправляющими поток мобов на ручную или автоматическую обработку по выбору игрока.
Следует помнить, что ручное умерщвление малых партий мобов враждебных мобов неэффективно, а накопить большую партию можно только при помощи спаунера, иначе деспаун быстро перевешивает спаун. Поэтому фермы опыта используют зомби, пауков, скелетов и ифритов. Игрок неподвижно стоит возле спаунера от получаса до полсуток, спаунящихся мобов теми или иными способами удаляют от спаунера на то расстояние, на котором их избыток перестаёт блокировать спаун, где они и накапливаются в значительных количествах, после чего умерщвляются взрывающимися зельями или же просто вручную. Обычно для уменьшения здоровья мобов в процессе транспортировки они подвергаются различному урону, например, от падения с высоты или соприкосновения с кактусами.
Также можно использовать волков и кошек. Они уничтожат всех, кто постарается атаковать (кроме криперов, которых должны будут отгонять кошки). При таком выборе не нужна броня, а оружие можно использовать на криперов. Но появится острая потребность в корме для восстановления питомцев и их размножения.
Транспортировка
Для транспортировки мобов от места спауна к месту умерщвления, а также для доставки выпавших предметов к месту сбора, чаще всего применяются потоки воды. Для предметов это единственный возможный способ транспортировки. В Нижнем мире такой способ не подойдет, поэтому там используют потоки лавы, ведь все мобы Нижнего мира невосприимчивы к ней, однако предметы будут в лаве уничтожены. Альтернативно для доставки мобов к месту умерщвления могут использоваться вагонетки, как описано в разделе Асфиксия.
Возможно использование снежных големов для приманивания мобов либо их отбрасывания. Разница только в количестве требуемых мобов.
Примечания
- ↑ Прозрачным считается не только стекло или лёд, но и почти каждый блок, не занимающий весь объем отведённого ему места, например, плиты половинной высоты.
См. также
Ссылки