Система улавливания движения

Материал из Playzone Minecraft Wiki
Версия от 17:18, 3 февраля 2013; Softer (обсуждение | вклад) (Новая страница: «'''Система улавливания движения''' (далее СУД) - система, предназначенная для улавливания д…»)
(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Перейти к: навигация, поиск

Система улавливания движения (далее СУД) - система, предназначенная для улавливания движения игрока на определенном расстоянии и посылки сигнала по проводу из красного камня. Существует два типа систем: Основанные на багах и Основанные на враждебных мобах. Сейчас создано множество систем, в этой статье будут описаны самые совершенные из них.

Основанные на багах

Такие системы улавливания движения, основываются на блоках, которые находятся в нестабильном положении, и могут быть активированы частицами. Они состоят из источника частиц и системы сброса. Единственными известными на данный момент блоками, активируемыми частицами, являются наклоненные нажимные рельсы и воткнутая в нажимную пластину стрела. На определенном расстоянии (порядка 13-14 блоков) частицы перестают выделяться и система выключается. Как только игрок подходит к системе, она активируется и посылает сигнал. Так как данные действия происходят только на стороне клиента, в мультиплеере СУД, основанные на багах, не работают.

Итак, с теорией разобрались, теперь создадим это чудо на практике.

На нажимных рельсах

В этом случае нажимные рельсы являются нестабильным блоком-сенсором, огонь - источником частиц, а ворота и остальные рельсы служат для сброса всей системы.

'Достоинства:'

  • Действует постоянно
  • Можно сделать включаемой/выключаемой с помощью ж/д узлов
  • Легка в постройке и запуске

'Недостатки:'

  • Как и все СУД'ы, основанные на багах с частицами, не работает в SMP

На нажимной пластине и стреле

В этом случае нажимная пластина и стрела играют роль сенсора, огонь опять же источник частиц, а двигающийся поршень создан для того, чтобы стрела не исчезала.

'Достоинства:'

  • Не требует дорогих в крафте электрорельс

'Недостатки:'

  • Не с первого раза можно попасть стрелой, а автоматизировать данный процесс и вовсе не удастся
  • Как и все СУД'ы, основанные на багах с частицами, не работает в SMP

Основанные на мобах

Данные системы основаны на способности пауков и криперов "видеть" игрока сквозь стены.

'Достоинства:'

  • Дёшево в постройке (количество блоков, взорванных крипером при неудачах - не в счет
  • Работает в мультиплеере
  • Можно вообще не применять ловушек, достаточно крипера, выглянувшего из-за угла.

'Недостатки:'

  • Очень сложно загнать туда крипера. Нередко это стоит жизни. (Примечание: с версии 1.1 можно заспаунить крипера с помощью яиц призывания, но только в режиме Creative)
  • Крипер со временем деспаунится.

'Дополнительно:'

  • Если Вы собираетесь делать это приспособление не для защиты, а, например, для открывания дверей, то можно поэкспериментировать с дружелюбными мобами (но будет необходима пшеница)