Aether/Слайдер
Здоровье | |
Сила атаки | |
Спаун |
Эфир, Бронзовая сокровищница |
Первое появление |
Aether 1.0.0 |
ID сетевой игры |
? |
ID сохранения |
? |
Дроп |
7-9×Уз.камень и 1× Бронз.ключ |
Опыт |
Нет |
Слайдер — босс бронзовой сокровищницы.
Содержание
Экипировка
Стоит сделать комплект гравититной брони (с перчатками), он не только даст вам защиту, но и позволит полностью избежать урона при падениях. В качестве оружия лучше использовать гравититную кирку, она поломается всего на 13%. Если же брать для боя занитную кирку, то она сломается полностью, а если священнокаменные, то их потребуется 6 штук.
Бой
Слайдера можно найти в отдельной комнате бронзовой сокровищницы. Узорчатые камни этой комнаты невозможно разрушить пока не убить босса. Изначально Слайдер неактивен и если его не атаковать киркой, он не нападёт сам. Соответственно для начала боя его нужно ударить киркой.
После начала боя в верхней части экрана появится полоска жизней босса и сверху дополнительно будет написано его имя. Имя босса генерируется случайным образом из списка слогов. Также вход в комнату закроется и вы не сможете разрушить блоки, чтобы выйти из неё до окончания боя. Так что у вас будет только два выхода: либо умереть, либо победить.
При контакте с боссом вам будет наноситься 6 () единиц урона (если у вас нет брони). Дополнительно вас будет высоко подбрасывать, что приведёт к урону от падения. Не пытайтесь поставить блоки, он ломает любые из них, но в режиме Creative вы можете разрушить сокровищницу и улететь, а сам Слайдер останется там. Он двигается исключительно по прямой, как бы скользя. При полном уровне жизни он стремится загнать вас в угол и подбросить. При падении уровня его здоровья менее 50% иногда он будет пытаться раздавить вас, заходя сверху. После того, как у него останется 25% здоровья, его узор и глаза покраснеют. В этом режиме он начнёт двигаться гораздо быстрее. Основная тактика боя — атаковать его сбоку, постоянно перемещаясь, чтобы не находиться на линии его движения. Так что двигайтесь очень быстро и не забывайте отбиваться киркой.
Так же, если успеете проставить под собой колонну до потолка(ставя блоки под себя и прыгая), то Слайдер поднимется на вашу высоту, сбросит вас вниз, но спустится сам на пару миллиметров ниже(в большинстве случаев), если не опустится на выступающую платформу. Если получится удачно, то босс запнётся о платформу и не сможет двигаться на вас, после чего его можно спокойно забить киркой.
Если Слайдер убьёт вас, то он опять станет неактивным и вход в комнату откроется. Поэтому если вы запомнили местонахождение сокровищницы, то можете прийти туда и подобрать свои вещи. Причём здоровье у босса не восполнится и если продолжить бой, то число жизней будет таким, каким оно осталось после боя.
После убийства босса в центре комнаты в полу появятся люки, под которыми будет находится каменный сундук. С помощью бронзового ключа, который выпадет из босса, можно будет открыть этот сундук и забрать его содержимое. Также можно будет добыть узорчатые камни из которых состоит комната.
Интересные факты
- Слайдер может застрять, уперевшись в выступ по центру комнаты, тогда его можно легко добить. По видимому это баг.
- Если две комнаты со Слайдерами сгенерируются вплотную друг к другу, то после убийства одного босса обе комнаты станут разрушающимися. И при атаке второго босса он сможет разрушать свою комнату.
- Назван Слайдером, так как двигается только по прямой (от англ. Slide - скользить).
- Слайдер может разрушить любой блок на своём пути (даже коренную породу), кроме блоков из которых состоит его сокровищница.
- Если выстрелить в "спящего" Слайдера из Молота Нотча, то он улетит в направлении выстрела и вверх и уже не сможет опуститься пока не проснётся от удара кирки.
Галерея
- SliderSleeping.png
Спящий слайдер, в сокровищнице
- SliderPassive.png
Слайдер в обычном (пассивном) режиме атаки
- SliderAgro.png
Слайдер в злом режиме, когда у него мало здоровья