Режим отладки
Режим отладки — это тип мира, используемый для проверки моделей и текстур блоков. Данный режим полезен для создателей пакетов ресурсов.
Содержание
Настройка
Чтобы выбрать режим отладки, удерживайте ⇧ Левый Shift при выборе типа мира. Данный режим можно найти непосредственно после Настраиваемого типа мира.
Свойства
В данном мире генерируются все блоки из Minecraft. Все блоки и предметы расположены в виде сетки, размером в 180x180 блоков по всей высоте y=70
, с полом из блоков барьера на высоте y=60
.
При выборе этого типа мира доступен только режим Наблюдение, а другие опции (такие как «Генерировать структуры», «Бонусный сундук»), недоступны, однако игровой режим можно изменить с помощью команд в самой игре. Ломать блоки можно, только если изменён игровой режим, однако при разрушении они мгновенно появляются снова. Можно взаимодействовать с некоторыми блоками (например, с сундуками), но нельзя с рычагами, красными повторителями и т. д. Нижний мир и Край также преобразуются в отладочный мир. Если попасть в Край через Нижний мир, то появятся имена авторов.
Начиная с координаты 0.0, на первом ряду располагаются 89 блоков (с севера на юг), и 87 блоков (с востока на запад). Всего генерируются 7770 блоков, предметов и их вариаций.
История
Релиз | ||
---|---|---|
1.8 | 14w26a | Добавлен тип мира «Режим отладки». |
14w27a | При создании мира доступен только режим Наблюдение. | |
Каждая вариация блока генерируется только один раз. |
Факты
- Каждая вариация блока генерируется только один раз. Остальная часть карты пуста и заполнена лишь блоками барьера и воздуха.
- Через барьерный слой можно пройти только в режиме Наблюдения.
- Отсутствует цикл день/ночь. Время суток можно регулировать с помощью консольных команд.
- Единый биом — равнины (за исключением тех случаев, когда вы находитесь в Нижнем мире).
- Если подлететь близко к текстуре динамита и написать команду /summon PrimedTnt начнется бесконечный взрыв динамита. Это происходит из-за того, что текстура динамита все время заново респаунится и взрывается.