Мобы — различия между версиями

Материал из Playzone Minecraft Wiki
Перейти к: навигация, поиск
(Враждебные мобы)
(Нейтральные мобы)
Строка 71: Строка 71:
 
|scope="col" width="68"| [[Файл:EndermenFace.png|link=Странник Края]]
 
|scope="col" width="68"| [[Файл:EndermenFace.png|link=Странник Края]]
 
|scope="col" width="68"| [[Файл:Лицо_белого_медведя.png|link=Белый медведь]]
 
|scope="col" width="68"| [[Файл:Лицо_белого_медведя.png|link=Белый медведь]]
 +
|scope="col" width="68"| [[Файл:lama.png|link=Лама]]
 
|-  
 
|-  
 
| [[Зомби-свиночеловек]]
 
| [[Зомби-свиночеловек]]
Строка 77: Строка 78:
 
| [[Странник Края]]
 
| [[Странник Края]]
 
| [[Белый медведь]]
 
| [[Белый медведь]]
 +
| [[Лама]]
 
|}
 
|}
  

Версия 22:23, 12 января 2019

Мобы (от англ. mobs) — живые движущиеся сущности, управляемые компьютером. В основном, мобы подвержены той же физике, что и игрок — они могут получить урон от огня, падения, утопления и удушения, также они могут сесть в вагонетку. Когда мобы умирают, из них выпадают предметы; также некоторые вещи, такие как опыт, выпадают только при смерти от игрока. Мобы могут появляться различными способами, большинство из них игрок может заставить появиться, используя яйца призывания. Мобы замечают игрока с расстояния 16 блоков, исключение составляют гаст и странник Края: первый может заметить игрока с расстояния 100 блоков, а второй — с расстояния 64 блока. Враждебные и нейтральные мобы исчезают, если игрок находится далеко от них. Одновременно на карте может находиться 200 враждебных и 15 нейтральных мобов.

Основные мобы

На данный момент в игре _ моба, включая двух боссов.

Дружелюбные мобы

Пассивные мобы не атакуют игрока, даже если он на них напал.

PigFace.png SheepFace.png CowFace.png ChickenFace.png Squidface.png WolfFace Tame.png Лицо попугая.png Тело лосося.png Тело трески.png Тело рыбы-клоуна.png


Свинья Овца Корова Курица Спрут Прирученный волк Попугай Лосось Треска Тропическая рыбка
MooshroomFace.png Villagerhead.png OcelotFace.png BlackCatFace.png BatFace.png Лошадь.png Лицо черепахи.png Лицо белого медведя.png Rabbit.png Dolphin.png


Грибная корова Деревенские жители Оцелот Кошка Летучая мышь Лошадь Черепаха Детёныш Медведя Кролик Дельфин

Нейтральные мобы

Нейтральные мобы атакуют игрока или другого моба только тогда, когда он нападает первым.

ZombiePigmanFace.png SpiderFace.png WolfFace.png EndermenFace.png Лицо белого медведя.png Файл:Lama.png
Зомби-свиночеловек Паук (на свету) Волк Странник Края Белый медведь Лама

Создаваемые мобы

Мобы, которых можно создать.

Snowman.png Vg face.png
Снежный голем Железный голем

Враждебные мобы

Враждебные мобы атакуют игрока, если он появился в зоне их видимости.

ZombieFace.png Зомби Житель.png SkeletonFace.png SkeletonwitherFace2.png Spider&SkeletonFace.png SpiderFace.png CaveSpiderFace.png Shalker.png Endsilverfish.png


Зомби Зомби-житель Скелет Скелет-иссушитель Скелет-наездник Паук (в темноте) Пещерный паук Шалкер Чешуйница края


CreeperFace.png SlimeFace.png GhastFace.png SilverfishFace.png Lava slime.png Blaze Face.png Голова ведьмы.png Vex.png
Крипер Слизень Гаст Чешуйница Лавовый куб Ифрит Ведьма Досаждатель


Fantom.png Guardian.png Elder guardian.png Zimogor.png Husk.png $.png Evoker.png Vindicator.png
Фантом Страж Древний Страж Зимогор Кадавр Утопленик Вызыватель Поборник

Боссы

Боссы имеют более сложную модель атаки и движения, а также очень много здоровья.

Enderdragon Face.png WitherFace.png
Дракон Края Иссушитель

</center>

Другие мобы

Нереализованные мобы

Нереализованных мобов собирались ввести в ранних версиях Minecraft. Возможно,они появятся в будущих версиях.

No image.png No image.png PigFace.png
Красный дракон Рыба Свиночеловек

Неиспользуемые мобы

Вырезанные мобы были найдены в коде игры, но не использованы на данный момент.

ZombieFace.png
Гигант

Удалённые мобы

Удалённые мобы находились в игре, но были убраны.

RanaFace.png SteveFace.png BlackSteveFace.png BeastBoyFace.png HumanFace.png
Рана Стив Чёрный Стив Бистбой Человек

Возможные будущие мобы

Есть несколько намёков, указывающих на появление мобов в далёком будущем. Ниже список мобов, которые по крайней мере, однажды были упомянуты Нотчем, Джебом или другими сотрудниками Mojang, которые работают над Minecraft, и могут появиться в игре.

  • Кроме Зомби-свиночеловека, было подтверждено, что Свиночеловек может появиться в будущих обновлениях. Однако, в данный момент они не работают над ним.[1]
  • Во время Halloween Update Notch сказал, что он добавит рыбу.[2] Однако, у него не было времени, и он добавил её только как предмет. На текущий момент в игре нету ни кода, ни модели рыбы. Dinnerbone заявил, что у них есть планы насчет рыбалки, так что возможно, что в будущем рыба будет добавлена как моб.
  • Dinnerbone, написал на Reddit'e, что он хотел бы добавить в игру панд и уже тестировал их модели.[3]
  • Нотч говорил, что в будущем появятся префикс-мобы, такие, как "Горящий Паук", "Булыжниковый Крипер", "Гигантский Зомби".
  • Нотч однажды упомянул о гоблинских поселениях. Позже были добавлены в виде деревень с жителями.

ИИ

Основная статья: ИИ мобов

Обычно мобы бродят наугад и стараются избегать падения с высоких утесов, однако их могут обмануть нетвердые блоки, такие как таблички. В этом состоянии мобы (кроме гаста и странника Края) имеют радиус поиска 16 блоков.

Мобы могут забираться по лестницам как игрок: если они попытаются пройти в направлении лестницы, они заденут её и начнут забираться по ней вверх. Однако, мобы не видят лестниц и не будут использовать их, пытаясь добраться до игрока. Чтобы они не упали с лестницы, по бокам неё должны быть блоки. Паук и пещерный паук могут забираться по всем блокам так, как если бы они были лестницами.

Мобы прекратят блуждать в течение 5 секунд, если в радиусе 32-х блоков от них нет игрока. В этом состоянии они будут беспорядочно поглядывать вокруг, но ни куда не пойдут. Они всё еще могут быть перемещены водой, вагонеткой и прочим.

Зомби, скелеты, криперы и волки имеют более продвинутую систему нахождения пути по сравнению с другими мобами. Вот видео, демонстрирующее их систему.

Враждебные мобы

Если игрок окажется в радиусе 16 блоков от враждебного моба, и он будет в прямой видимости (для пауков не имеет значения), моб перейдет в режим преследования. В этом режиме мобы могут видеть сквозь все блоки и будут идти прямо к игроку. Некоторые мобы, прежде всего скелеты и криперы, начнут обходить игрока (двигаться влево из поля зрения игрока), когда будут достаточно близко (скелеты на расстоянии выстрела, криперы на очень близком расстоянии). В режиме преследования зомби будут тонуть в воде и обходить стены, пытаясь добраться до игрока. Если враждебный моб атакует другого, тот начнет атаковать агрессора. К примеру, если скелет попадет стрелой в зомби, тот начнет атаковать скелета.

Дружелюбные мобы

Животных привлекает свет и трава. Если рядом будет много травы, то они будут идти к ней вне зависимости от уровня освещения. Если они будут полностью окружены травой, то они будут блуждать бесцельно. Если они не могут видеть траву, они будут идти к свету. В случае нападения дружелюбные мобы начнут убегать в случайные стороны, часто меняя направление бега. Дружелюбные мобы будут следовать за игроком, если он держит еду, используемую для привлечения и размножения данного моба в руке. Пока игрок не удалился слишком далеко, они могут следовать за ним очень долгое время. Это может быть использовано для создания ферм. Далее можно приступить к размножению находящихся на ферме мобов. Ни один дружелюбный моб, за исключением спрута, оцелота и летучей мыши, не исчезнет, если игрок уйдет слишком далеко от них. Это также относится к волкам.

Достижения

Основная статья: Достижения
Иконка Достижение Требования Условие получения Ограничение версии Xbox очки
Достижение-обычн.png
Grid Кость.png
Monster Hunter Time to Strike! Убейте любого монстра (зомби, скелета, паука, крипера, зомби-свиночеловека, странника Края, пещерного паука, ифрита или чешуйницу). Нет 20G
Достижение-спец.png
Grid Лук.png
Sniper Duel Monster Hunter Убейте скелета из лука не менее, чем с 50 блоков. PC N/A
Достижение-обычн.png
Grid Кожа.png
Cow Tipper Time to Strike! Получите хотя бы 1 кожу, убив корову или грибную корову (можно бросить и подобрать кожу из инвентаря). Нет 15G
Достижение-спец.png
Grid Седло.png
When Pigs Fly Cow Tipper Оседлайте свинью с помощью седла, а затем, верхом на ней, упадите с высоты не менее, чем 5 блоков. Нет 40G
Достижение-обычн.png
Grid Огненный стержень.png
Into Fire We Need to Go Deeper Добудьте огненный стержень, убив ифрита (можно бросить и подобрать стержень из инвентаря). Нет
Достижение-обычн.png
Grid Яйцо дракона.png
The End. The End? Пройдите через портал в обычный мир после смерти Дракона Края. PC N/A

Дополнительно

  • После Хэллоуинского обновления версии 1.2.0 (Альфа) враждебные мобы появлялись даже в высокоосвещённых местах на большой глубине. Некоторые мобы могли спавнится даже при солнечном свете. Нотч вернул оригинальный метод спавна в версии 1.2.1 (Альфа) сказав, "Это было слишком раздражающе. У меня есть планы, что с этим сделать."[link 1]
  • Мобы часто спаунятся в группах себе подобных.
  • Мобы не спаунятся на прозрачных блоках
  • Некоторые мобы могут подниматься по лестницам.
  • Если моб не видит вас, и вы выстрелите в него, он направится к вам. (Не во всех версиях)
  • С версии 12w34a все мобы могут проходить через порталы в Нижний мир и Край.

Команды для консоли

Команда Описание
/gamerule doMobSpawning false Отключение автоматического спауна мобов

См. также

Примечания

  1. http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/s2oqp/i_am_erik_broes_aka_grum_developer_of_minecraft/c4aoa5d
  2. http://twitter.com/notch/status/28068089223
  3. http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/s0pqt/i_am_nathan_adams_aka_dinnerbone_developer_of/c4a5sxc

Ошибка цитирования Тег <ref> с именем «spider», определённый в <references>, не используется в предшествующем тексте.
Ошибка цитирования Тег <ref> с именем «wolf», определённый в <references>, не используется в предшествующем тексте.
Ошибка цитирования Тег <ref> с именем «enderman», определённый в <references>, не используется в предшествующем тексте.
Ошибка цитирования Тег <ref> с именем «iron_golem», определённый в <references>, не используется в предшествующем тексте.

Ссылки