Наковальня

Материал из Playzone Minecraft Wiki
Перейти к: навигация, поиск
Наковальня
Наковальня.png
 Grid Наковальня.png
Тип

Твёрдый блок

Физика

Да

Прозрачность

Да

Светимость

Нет

Взрывоустойчивость

6000

Прочность

5

Инструмент

Grid Деревянная кирка.png

Дроп

?

Складываемый

64 (одного уровня повреждения)

Первое появление

12w41a

Номер

dec: 145 hex: 91 bin: 10010001

Падающая наковальня
Наковальня.png
ID сетевой игры

?

ID сохранения

?

Дроп


Наковальня
(1)

Наковальня — блок, на котором за опыт можно чинить и переименовывать предметы. В отличие от ремонта в инвентаре или на верстаке, при совмещении на наковальне двух зачарованных предметов, помимо собственно ремонта износа, будут складываться их непротиворечащие чары.

Помимо этого на наковальне можно чинить предметы, используя соответствующие материалы (например, алмазы для ремонта алмазной кирки), а также накладывать чары с зачарованных книг.

Наковальня с использованием разрушается.

Крафт

Ингредиенты Процесс Результат
Железные блоки
+
Железные слитки
 Grid Железный блок.png  Grid Железный блок.png  Grid Железный блок.png Grid layout Arrow (small).png  Grid Наковальня.png
 Grid layout Empty.png  Grid Железный слиток.png  Grid layout Empty.png
 Grid Железный слиток.png  Grid Железный слиток.png  Grid Железный слиток.png
Наковальня

Использование

Для починки инструментов на наковальне нужно поместить в ячейки интерфейса два одинаковых предмета. Прочность получившегося предмета будет приблизительно на 7% больше суммарной прочности исходных.С версии 12w42a на наковальне можно также чинить предметы при помощи соответствующих материалов. Для этого поместите в левый слот инструмент, а в правый — материал, из которого он сделан. Для починки кольчуги используются железные слитки. Для инструментов и мечей одна единица материала восстанавливает в среднем 25% прочности. Это не выгодно с точки зрения экономии ресурсов, но позволяет сохранить чары.

Помимо ремонта наковальня позволяет изменять эффекты, наложенные на броню, оружие, инструменты и зачарованные книги. Для реализации данной возможности необходимо поместить в ячейки интерфейса наковальни два однотипных предмета с чарами, изготовленных из одного материала, любой предмет и зачарованную книгу, а также две зачарованные книги. При ковке перечисленных предметов с одинаковыми чарами одного уровня эффект на полученном предмете будет на один уровень выше, чем на исходных (например, две кирки с Эффективностью IV дадут одну с Эффективностью V). Таким методом можно получить эффекты, ставшие недоступными (например, Сила V для лука) через зачаровывание после уменьшения максимального уровня до 30 и изменения механики зачаровывания. Однако, уровень полученного эффекта не превысит максимальный уровень этого зачаровывания (нельзя получить Эффективность VI). Если на исходных предметах присутствуют разные типы чар, то они будут совмещены при добавлении на получаемый предмет. Кроме того, следует помнить, что даже при помощи наковальни нельзя получить несовместимые чары на одном предмете (например, Удача и Шелковое касание). То есть чары со второго предмета "переносятся" на первый, но только если это возможно.

Для починки и совмещения чар нужен опыт. Чем более мощные чары участвуют в ковке, тем больше уровней опыта потребуется на это, при этом материал не имеет значения. Объединение будет недоступено, если для данных предметов требуется более 40 уровней (это ограничение отсутствует в творческом режиме). Еще одно следствие "переноса" чар: ковка более мощного предмета в первом слоте и более слабого во втором будет дешевле, чем наоборот. Например, при совмещении поврежденного меча с Остротой I в первом слоте и такого же меча с Остротой IV во втором будет совершен перенос Остроты IV, тогда как при размещении наоборот будет произведен только ремонт. Также это верно при объединении предметов с разными чарами.

Дополнительной возможностью наковальня является переименование предметов. Длина названия - не более 30 символов. Это также будет стоить некоторое количество опыта (5 уровней для обычных предметов). Каждое следующее переименовывание будет стоить дороже.

В процессе использования и при падении наковальня разрушается, и ее поверхность постепенно покрывается трещинами. Шанс повреждения наковальни при использовании по назначению - 12%, шанс при падении рассчитывается как (5 + высота*5)%. При последнем использовании интерфейс закроется, сама наковальня исчезнет, а отремонтированный предмет выпадет на землю.

Примеры починки

Факты

  • На наковальню действует гравитация[1][2], но, чтобы избежать ошибки с дублирующимися падающими блоками, убрана возможность передвигать её поршнями[3].
    • Падающую наковальню все же можно сдвинуть поршнем.
  • Наковальнями можно стрелять из пушки.
  • При падении на мобов или игроков она наносит урон, зависящий от высоты падения. При смерти игрока от наковальни будет выдано сообщение "Player was squashed by a falling anvil".
  • Наковальню невозможно уничтожить взрывом, она не препятствует его распространению.
  • Баг с наковальней в мультиплеере: при починке инструментов, брони и при закрытии меню наковальни вещь и его компонент/другая подобная вещь выпадают и опыт тратится, если получить немного опыта каким-либо способом, то он восстанавливается до прежнего и вещи остаются в прежнем состоянии. Чтобы обойти баг можно на время ковки переключить язык интерфейса на английский либо удалить имя предмета, либо дать имя латиницей.

История

  • Наковальня была добавлена в 12w41a.
  • В 12w42a был изменён крафт и текстура. Кроме того, теперь можно чинить инструменты с помощью соответствующих материалов.
  • С 1.4 Prerelease ограничение в 40 уровней не действует для игроков в творческом режиме.
  • С 1.4.6 Prerelease возможно зачаровывать предметы при помощи зачарованной книги.

См. также

Примечания