Сущности

Материал из Playzone Minecraft Wiki
Перейти к: навигация, поиск

Сущности - все динамические и движущиеся объекты в мире Minecraft.

В Minecraft есть и блоки, которые сохраняют дополнительную информацию за 4-битным полем (табличка, сундук).

Особенности

Все сущности имеют следующие свойства:

  • Положение, скорость и вращение (в соответствии с обычной ньютоновской физикой).
  • Объем, который они занимают, представляющий собой трехмерное поле с фиксированной высотой и шириной (если смотреть сверху, то видно квадрат с фиксированным положением (не вращается)).
  • Текущее здоровье.
  • Находясь в огне, загораются и теряют здоровье. Огонь уменьшает здоровье постепенно и отображается в виде спрайта, покрывающего сущность.

Сущности могут двигаться текущей водой.

Сущности не могут пройти через твердые блоки. Большинство сущностей не дают располагать любые блоки внутри объема, который они занимают, кроме выпавших предметов, которые автоматически выталкиваются из блоков. Также, если сущности оказались внутри блоков (например, после падения песка или гравия), то сущности могут выйти из блока, но не войти в блок. (Например, если дверь закрылась внутри игрока, то игрок может, подпрыгнув, встать на одну половинку двери, если над игроком есть воздух).

Сущности приобретают освещенность в соответствии с освещенностью блока, на котором находятся. Например, если вагонетка окажется внутри твердого блока, она станет черной (потому что твердые блоки всегда имеют уровень света 0), также иногда стрелы становятся черными (особенно если застряли в потолке).

У большинства сущностей круглая тень. Она отображается в виде спрайта на том блоке, на котором находится сущность.

Разновидности сущностей

Список сущностей в Minecraft и некоторые их свойства.

Сущность Твердость Дроп
при уничтожении
Деспаун Жизни Ширина x высота Примечание
Игрок Да (Относительно других игроков - нет) Его инвентарь Выход игрока с сервера. 20 (Heart.svg × 10) 0.6x1.62 Из Notch'a выпадает красное яблоко.
Мобы Да Смотрите дроп Смотрите спаун Различно Различно
Лодка Да 2 палки, 3 доски Нет 6 (Heart.svgHeart.svgHeart.svg) 1.5x0.6 Постепенно восстанавливает свое здоровье.
Получает повреждения при столкновении с блоками или другими сущностями на большой скорости.
Вагонетка Да (кроме других сущностей) Одна Вагонетка Нет 6 (Heart.svgHeart.svgHeart.svg) 0.98x0.7 Постепенно восстанавливает свое здоровье.
Привязывается к рельсам, если находятся внутри блока рельс.
Предметы Только для лодок и вагонеток Нет 5 минут 1 (Half Heart.svg) 0.25x0.25 Уничтожаются взрывом, огнем, лавой и кактусом, но ударить их нельзя.
Сферы опыта Нет Нет 5 минут 1 (Half Heart.svg) Различно Поведение подобно предметам; притягиваются к игроку.
Выпущенная стрела Да (для лодок в воде) н/д 1 минута 0.5x0.5 Если движется, то повреждает другие сущности; безвредна, если застряла в блоке.
Летящий снежок, куриное яйцо Разрывается при столкновении н/д Нет 0.25x0.25 Яйцо может заспаунить курицу.
Летящий жемчуг Края Разрывается при столкновении н/д Нет 0.25x0.25 Телепортирует игрока в место падения.
Летящее око Края Нет н/д Нет 0.25x0.25 Летит в ближайшую крепость.
Активированный ТНТ Нет н/д 4 секунды или менее
(Взрывается)
0.98x0.98
Падающий песок/гравий/яйцо дракона Нет Соответствующий предмет, если падает на неполный блок. Как только они попадают на землю или ~4 секунды 0.98x0.98 Разрушаются, если падают на не твердый блок (например, факел).
Поплавок Для лодок и вагонеток. н/д 1 минута  ?
Молния Нет н/д 0,5 секунды  ?
Картина Нет 1 Картина Нет Различно
Огненные шары гаста и ифрита Взрываются при столкновении/отражаются при ударе н/д 1 минута 1.0x1.0 (гаст), 0.3125x0.3125 (ифрит) Отбросить можно только шар гаста, шар ифрита - нельзя.
Кристалл Края Да н/д Нет 1 (Half Heart.svg) Взрывается при разрушении.

Твердые сущности препятствуют движению другим сущностям.

Размер указан в длине ребра блока (принимается за 1 метр), и это размер привязанного к координатной сетке граничного поля сущности с размерами в обоих горизонтальных осях (X и Z) и вертикальной (Y). Поле не вращается при визуальном вращении объекта.

.

Движение сущностей

Гравитация работает в Minecraft иначе, чем в реальном мире, так как ускорение различно для разных объектов. Кроме того, есть сила сопротивления, пропорциональная скорости, опять же зависящая от объекта.

Объект Ускорение
блоки/такт2
Ускорение
м/с2
Сопротивление
1/такт2
Предельная скорость
блоков/такт
Предельная скорость
м/с
Игроки и другие живые существа 0.08 32 0.02 3.92 78.4
Предметы, падающие блоки, TНT 0.04 16 0.02 1.96 39.2
Лодки и вагонетки 0.04 16 0.05 0.76 15.2
Брошенные куриные яйца, снежки, зелья и жемчуг Края 0.03 12 0.01 3.00 60.0
Выпущенные стрелы 0.05 20 0.01 5.00 100.0

Обратите внимание, что для брошенных объектов и выпущенных стрел сопротивление применяется перед ускорением, в этом причина того, что их предельные скорости - круглые числа, в то время как для других объектов это не так.

Заметки

Картины также являются сущностями, но они неподвижны и привязаны к сетке блоков. Двери, порталы, кровати и другие объекты, большие одного блока, на самом деле являются группами смежных блоков.

Стрелы, TНT, песок и гравий, предположительно, имеют бесконечное здоровье, потому что они не уничтожаются взрывами ТНТ (могут быть выстрелены из пушек) и огнем.

Лодки и вагонетки

Смотрите также: Транспортировка (содержит информацию о скорости)

Лодки и вагонетки постепенно восстанавливают свое здоровье. Например, если быстро бить лодку рукой, то можно ее уничтожить, но удары с паузами лодку не уничтожат. Количество отображаемых колебаний на лодках и вагонетках при ударе, по видимому, указывает на их текущее здоровье.

Падающие блоки

Следующее описание относится к песку, гравий и яйцо дракона ведут себя точно так же.

Песок обычно существует в виде блока. После того, как опора песка удаляется, он превращается в сущность и падает вниз, пока не достигнет твердой поверхности, а затем либо превращается обратно в блок, либо, если позиция занята (песок упал на факел или плиту), выпадает в качестве предмета. Траектория падения песка может быть перенаправлена взрывом ТНТ.

Если при создании мира под песком генерируется пещера, игра не сможет обновить блок песка и он останется висеть в воздухе, пока не обновится какой-либо блок вплотную к нему. Это также означает, что единственный обновившийся и рухнувший блок песка может спровоцировать цепную реакцию падения прилежащих блоков, поэтому не следует трогать потолок из песка, стоя под ним, если не стоять под поддерживаемом факелом блоке или быть готовым быстро выкапывать песок.

Правый клик

Сущности с действиями по правому щелчку (лодки, вагонетки, оцелоты и волки), в отличие от используемых блоков (вроде сундуков), не мешают выполнению действия с инструментом, который игрок держит в руке. Например, если попытаться посадить прирученного волка с ведром воды в руке, волк сядет, но Вы также выльете на волка воду.

Кормление волков едой не мешает потреблению пищи самим игроком, несмотря на отсутствие визуального эффекта. Если попытаться покормить волка с 2 кусками сырой свинины в руке, волк съест один кусок, а игрок съест второй (для получения этого эффекта нужно зажать правую кнопку мыши). При использовании одного куска волк получит еду быстрее, чем игрок сможет ее съесть, поэтому съедание будет остановлено из-за отсутствия еды.

Езда

Сущности могут оседлать или прицепиться к другим сущностям. Если так случилось, то за столкновение отвечает объем нижней/внешней сущности (свинья, лодка), и эта же сущность отвечает за движение. Возможны следующие комбинации:

Может существовать несколько уровней, например, игрок, оседлавший свинью в вагонетке.

История

  • В режиме Creative (от Minecraft Beta 1.8 до Release 1.1) игрок мог взаимодействовать с сущностями даже если они далеко и имеются препятствия. Это было очень раздражающе (хотя полезно при дальних атаках). Например, за стеной где-то далеко картина, Вы ломаете стену, но она не начинает ломаться, так как уничтожается картина. Или другой пример: если Вы ставите блоки, то можете случайно сесть в вагонетку или лодку, находящуюся за стеной.
  • С версии 12w34 все сущности могут проходить через портал в Нижний мир.