Мобы — различия между версиями
Softer (обсуждение | вклад) м (1 версия) |
Kolly (обсуждение | вклад) (→Нейтральные мобы) |
||
(не показано 36 промежуточных версий 3 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | '''Мобы''' (от англ. ''mobs'') — живые движущиеся [[сущности]], управляемые компьютером. В основном, мобы подвержены той же физике, что и игрок — они могут получить [[урон]] от огня, падения, утопления и удушения, также они могут сесть в [[Вагонетка|вагонетку]]. Когда мобы умирают, из них [[Дроп|выпадают]] предметы; также некоторые вещи, такие как [[Сфера опыта|опыт]], выпадают только при смерти от игрока. Мобы могут [[Спаун|появляться]] различными способами, большинство из них игрок может заставить появиться, используя [[яйца призывания]]. Мобы замечают игрока с расстояния 16 блоков, исключение составляют [[гаст]] и [[странник Края]]: первый может заметить игрока с | + | '''Мобы''' (от англ. ''mobs'') — живые движущиеся [[сущности]], управляемые компьютером. В основном, мобы подвержены той же физике, что и [[игрок]] — они могут получить [[урон]] от [[Огонь|огня]], падения, утопления и удушения, также они могут сесть в [[Вагонетка|вагонетку]]. Когда мобы умирают, из них [[Дроп|выпадают]] предметы; также некоторые вещи, такие как [[Сфера опыта|опыт]], выпадают только при смерти от игрока. Мобы могут [[Спаун|появляться]] различными способами, большинство из них игрок может заставить появиться, используя [[яйца призывания]]. Мобы замечают игрока с расстояния 16 блоков, исключение составляют [[гаст]] и [[странник Края]]: первый может заметить игрока с расстояния 100 блоков, а второй — с расстояния 64 блока. Враждебные и нейтральные мобы исчезают, если игрок находится далеко от них. Одновременно на карте может находиться 200 враждебных и 15 нейтральных мобов. |
== Основные мобы == | == Основные мобы == | ||
− | На данный момент в игре | + | На данный момент в игре _ моба, включая двух боссов. |
− | <center> | + | <div style="text-align:center"> |
− | <span id="Дружелюбные"></span><big><b>Дружелюбные мобы</b></big> | + | ===<span id="Дружелюбные"></span><big><b>Дружелюбные мобы</b></big>=== |
Пассивные мобы не атакуют игрока, даже если он на них напал. | Пассивные мобы не атакуют игрока, даже если он на них напал. | ||
− | {| style=" | + | {| style="margin:auto" |
|scope="col" width="68"| [[Image:PigFace.png|link=Свинья]] | |scope="col" width="68"| [[Image:PigFace.png|link=Свинья]] | ||
|scope="col" width="68"| [[Image:SheepFace.png|link=Овца]] | |scope="col" width="68"| [[Image:SheepFace.png|link=Овца]] | ||
Строка 15: | Строка 15: | ||
|scope="col" width="68"| [[Image:Squidface.png|link=Спрут]] | |scope="col" width="68"| [[Image:Squidface.png|link=Спрут]] | ||
|scope="col" width="68"| [[Image:WolfFace Tame.png|link=Волк]] | |scope="col" width="68"| [[Image:WolfFace Tame.png|link=Волк]] | ||
− | |scope="col" width="68"| [[ | + | |scope="col" width="68"| [[Image:Лицо_попугая.png|link=Попугай]] |
− | |scope="col" width="68"| [[ | + | |scope="col" width="68"| [[Image:Тело_лосося.png|link=Лосось]] |
− | |scope="col" width="68"| [[ | + | |scope="col" width="68"| [[Image:Тело_трески.png|link=Треска]] |
− | |scope="col" width="68"| [[ | + | |scope="col" width="68"| [[Image:Тело_рыбы-клоуна.png|link=Тропическая рыбка]] |
− | + | ||
− | |- | + | |
+ | |- | ||
| [[Свинья]] | | [[Свинья]] | ||
| [[Овца]] | | [[Овца]] | ||
Строка 27: | Строка 28: | ||
| [[Спрут]] | | [[Спрут]] | ||
| Прирученный [[волк]] | | Прирученный [[волк]] | ||
+ | | [[Попугай]] | ||
+ | | [[Лосось]] | ||
+ | | [[Треска]] | ||
+ | | [[Тропическая рыбка]] | ||
+ | |} | ||
+ | |||
+ | {| style="margin:auto" | ||
+ | |scope="col" width="68"| [[Файл:MooshroomFace.png|link=Грибная корова]] | ||
+ | |scope="col" width="68"| [[Файл:Villagerhead.png|64px|link=Деревенские жители]] | ||
+ | |scope="col" width="68"| [[Файл:OcelotFace.png|64px|link=Оцелот]] | ||
+ | |scope="col" width="68"| [[Файл:BlackCatFace.png|64px|link=Кошка]] | ||
+ | |scope="col" width="68"| [[Файл:BatFace.png|64px|link=Летучая мышь]] | ||
+ | |scope="col" width="68"| [[Файл:Лошадь.png|64px|link=Лошадь]] | ||
+ | |scope="col" width="68"| [[Image:Лицо_черепахи.png|link=Черепаха]] | ||
+ | |scope="col" width="68"| [[Image:Лицо_белого_медведя.png|link=Белый медведь]] | ||
+ | |scope="col" width="68"| [[Image:rabbit.png|link=Кролик]] | ||
+ | |scope="col" width="68"| [[Image:dolphin.png|link=Дельфин]] | ||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | |- | ||
| [[Грибная корова]] | | [[Грибная корова]] | ||
| [[Деревенские жители]] | | [[Деревенские жители]] | ||
Строка 32: | Строка 54: | ||
| [[Кошка]] | | [[Кошка]] | ||
| [[Летучая мышь]] | | [[Летучая мышь]] | ||
+ | | [[Лошадь]] | ||
+ | | [[Черепаха]] | ||
+ | | [[Белый медведь|Детёныш Медведя]] | ||
+ | | [[Кролик]] | ||
+ | | [[Дельфин]] | ||
|} | |} | ||
− | <span id="Нейтральные"></span><big><b>Нейтральные мобы</b></big> | + | ===<span id="Нейтральные"></span><big><b>Нейтральные мобы</b></big>=== |
Нейтральные мобы атакуют игрока или другого моба только тогда, когда он нападает первым. | Нейтральные мобы атакуют игрока или другого моба только тогда, когда он нападает первым. | ||
− | {| style=" | + | {| style="margin:auto" |
|scope="col" width="68"| [[Image:ZombiePigmanFace.png|link=Зомби-свиночеловек]] | |scope="col" width="68"| [[Image:ZombiePigmanFace.png|link=Зомби-свиночеловек]] | ||
|scope="col" width="68"| [[Image:SpiderFace.png|link=Паук]] | |scope="col" width="68"| [[Image:SpiderFace.png|link=Паук]] | ||
|scope="col" width="68"| [[Image:WolfFace.png|link=Волк]] | |scope="col" width="68"| [[Image:WolfFace.png|link=Волк]] | ||
|scope="col" width="68"| [[Файл:EndermenFace.png|link=Странник Края]] | |scope="col" width="68"| [[Файл:EndermenFace.png|link=Странник Края]] | ||
+ | |scope="col" width="68"| [[Файл:Лицо_белого_медведя.png|link=Белый медведь]] | ||
+ | |scope="col" width="68"| [[Файл:Llama.png|link=Лама]] | ||
+ | |scope="col" width="68"| [[Файл:pufferfish.png|link=Иглобрюх]] | ||
|- | |- | ||
| [[Зомби-свиночеловек]] | | [[Зомби-свиночеловек]] | ||
− | | [[Паук]] (на свету) | + | | [[Паук]] (на свету) |
− | | [[Волк]] | + | | [[Волк]] |
− | | [[Странник Края]] | + | | [[Странник Края]] |
+ | | [[Белый медведь]] | ||
+ | | [[Лама]] | ||
+ | | [[Иглобрюх]] | ||
|} | |} | ||
Строка 54: | Строка 87: | ||
Мобы, которых можно создать. | Мобы, которых можно создать. | ||
− | {| style=" | + | {| style="margin:auto" |
|scope="col" width="68"| [[Файл:Snowman.png|link=Снежный голем]] | |scope="col" width="68"| [[Файл:Snowman.png|link=Снежный голем]] | ||
|scope="col" width="68"| [[Файл:Vg_face.png|64px|link=Железный голем]] | |scope="col" width="68"| [[Файл:Vg_face.png|64px|link=Железный голем]] | ||
|- | |- | ||
| [[Снежный голем]] | | [[Снежный голем]] | ||
− | | [[Железный голем]] | + | | [[Железный голем]] |
|} | |} | ||
− | <span id="Враждебные"></span><big><b>Враждебные мобы</b></big> | + | ===<span id="Враждебные"></span><big><b>Враждебные мобы</b></big>=== |
− | Враждебные мобы атакуют игрока, если он появился в зоне видимости | + | Враждебные мобы атакуют игрока, если он появился в зоне их видимости. |
− | {| style=" | + | {| style="margin:auto" |
|- | |- | ||
|scope="col" width="68"| [[Image:ZombieFace.png|link=Зомби]] | |scope="col" width="68"| [[Image:ZombieFace.png|link=Зомби]] | ||
Строка 75: | Строка 108: | ||
|scope="col" width="68"| [[Image:SpiderFace.png|link=Паук]] | |scope="col" width="68"| [[Image:SpiderFace.png|link=Паук]] | ||
|scope="col" width="68"| [[Файл:CaveSpiderFace.png|64px|link=Пещерный паук]] | |scope="col" width="68"| [[Файл:CaveSpiderFace.png|64px|link=Пещерный паук]] | ||
+ | |scope="col" width="68"| [[Image:shalker.png|link=Шалкер]] | ||
+ | |scope="col" width="68"| [[Image:endsilverfish.png|link=Чешуйница края]] | ||
+ | |||
+ | |||
+ | |- | ||
+ | | [[Зомби]] | ||
+ | | [[Зомби-житель]] | ||
+ | | [[Скелет]] | ||
+ | | [[Скелет-иссушитель]] | ||
+ | | [[Скелет-наездник]] | ||
+ | | [[Паук]] (в темноте) | ||
+ | | [[Пещерный паук]] | ||
+ | | [[Шалкер]] | ||
+ | | [[Чешуйница края]] | ||
+ | |} | ||
+ | |||
+ | |||
+ | {| style="margin: 0 auto" | ||
+ | |- | ||
|scope="col" width="68"| [[Image:CreeperFace.png|link=Крипер]] | |scope="col" width="68"| [[Image:CreeperFace.png|link=Крипер]] | ||
|scope="col" width="68"| [[Image:SlimeFace.png|link=Слизень]] | |scope="col" width="68"| [[Image:SlimeFace.png|link=Слизень]] | ||
Строка 82: | Строка 134: | ||
|scope="col" width="68"| [[Файл:Blaze Face.png|64px|link=Ифрит]] | |scope="col" width="68"| [[Файл:Blaze Face.png|64px|link=Ифрит]] | ||
|scope="col" width="68"| [[Файл:Голова_ведьмы.png|64px|link=Ведьма]] | |scope="col" width="68"| [[Файл:Голова_ведьмы.png|64px|link=Ведьма]] | ||
+ | |scope="col" width="68"| [[Файл:vex.png|64px|link=Досаждатель]] | ||
+ | |||
|- | |- | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
| [[Крипер]] | | [[Крипер]] | ||
| [[Слизень]] | | [[Слизень]] | ||
Строка 97: | Строка 144: | ||
| [[Ифрит]] | | [[Ифрит]] | ||
| [[Ведьма]] | | [[Ведьма]] | ||
+ | | [[Досаждатель]] | ||
|} | |} | ||
+ | |||
+ | {| style="margin:auto" | ||
+ | |- | ||
+ | |scope="col" width="68"| [[Image:fantom.png|64px|link=Фантом]] | ||
+ | |scope="col" width="68"| [[Image:guardian.png|64px|link=Страж]] | ||
+ | |scope="col" width="68"| [[Image:elder_guardian.png|64px|link=Древний Страж]] | ||
+ | |scope="col" width="68"| [[Файл:zimogor.png|64px|link=Зимогор]] | ||
+ | |scope="col" width="68"| [[Файл:Husk.png|64px|link=Кадавр]] | ||
+ | |scope="col" width="68"| [[Файл:$.png|64px|link=Утопленик]] | ||
+ | |scope="col" width="68"| [[Файл:evoker.png|64px|link=Вызыватель]] | ||
+ | |scope="col" width="68"| [[Файл:vindicator.png|64px|link=Поборник]] | ||
+ | |- | ||
+ | |||
+ | |||
+ | | [[Фантом]] | ||
+ | | [[Страж]] | ||
+ | | [[Древний Страж]] | ||
+ | | [[Зимогор]] | ||
+ | | [[Кадавр]] | ||
+ | | [[Утопленик]] | ||
+ | | [[Вызыватель]] | ||
+ | | [[Поборник]] | ||
+ | |} | ||
<span id="Боссы"></span><big><b>Боссы</b></big> | <span id="Боссы"></span><big><b>Боссы</b></big> | ||
− | Боссы имеют более сложную модель | + | Боссы имеют более сложную модель атаки и движения, а также очень много здоровья. |
− | {| style=" | + | {| style="margin:auto" |
|scope="col" width="68"| [[Файл:Enderdragon Face.png|64px|link=Дракон_Края]] | |scope="col" width="68"| [[Файл:Enderdragon Face.png|64px|link=Дракон_Края]] | ||
|scope="col" width="68"| [[Файл:WitherFace.png|64px|link=Иссушитель]] | |scope="col" width="68"| [[Файл:WitherFace.png|64px|link=Иссушитель]] | ||
Строка 112: | Строка 183: | ||
== Другие мобы == | == Другие мобы == | ||
− | + | <span id="Нереализованные"></span><big>'''Нереализованные мобы'''</big> | |
− | <span id=" | ||
− | |||
− | |||
− | {| style=" | + | Нереализованных мобов собирались ввести в ранних версиях Minecraft. Возможно,они появятся в будущих версиях. |
+ | {| style="margin:auto" | ||
|scope="col" width="68"| [[Файл:No image.png|64px|link=Красный дракон]] | |scope="col" width="68"| [[Файл:No image.png|64px|link=Красный дракон]] | ||
|scope="col" width="68"| [[Файл:No image.png|64px|link=Рыба (моб)]] | |scope="col" width="68"| [[Файл:No image.png|64px|link=Рыба (моб)]] | ||
|scope="col" width="68"| [[Файл:PigFace.png|link=Свиночеловек]] | |scope="col" width="68"| [[Файл:PigFace.png|link=Свиночеловек]] | ||
− | |- | + | |- |
| [[Красный дракон]] | | [[Красный дракон]] | ||
| [[Рыба (моб)|Рыба]] | | [[Рыба (моб)|Рыба]] | ||
Строка 131: | Строка 200: | ||
Вырезанные мобы были найдены в коде игры, но не использованы на данный момент. | Вырезанные мобы были найдены в коде игры, но не использованы на данный момент. | ||
− | {| style=" | + | {| style="margin:auto" |
|scope="col" width="68"| [[Image:ZombieFace.png|link=Гигант]] | |scope="col" width="68"| [[Image:ZombieFace.png|link=Гигант]] | ||
|- | |- | ||
Строка 141: | Строка 210: | ||
Удалённые мобы находились в игре, но были убраны. | Удалённые мобы находились в игре, но были убраны. | ||
− | {| style=" | + | {| style="margin:auto" |
|scope="col" width="68"| [[Image:RanaFace.png|link=Рана]] | |scope="col" width="68"| [[Image:RanaFace.png|link=Рана]] | ||
|scope="col" width="68"| [[Image:SteveFace.png|link=Стив]] | |scope="col" width="68"| [[Image:SteveFace.png|link=Стив]] | ||
Строка 154: | Строка 223: | ||
| [[Человек]] | | [[Человек]] | ||
|} | |} | ||
− | </ | + | </div> |
===Возможные будущие мобы=== | ===Возможные будущие мобы=== | ||
− | Есть несколько намёков, указывающих на появление мобов в далёком будущем. Ниже список мобов, которые по крайней мере, однажды были упомянуты [[Нотч]]ем, [[Jeb|Джебом]] | + | Есть несколько намёков, указывающих на появление мобов в далёком будущем. Ниже список мобов, которые по крайней мере, однажды были упомянуты [[Нотч]]ем, [[Jeb|Джебом]] или другими сотрудниками [[Mojang]], которые работают над ''Minecraft'', и могут появиться в игре. |
− | * Кроме [[Зомби-свиночеловек]]а, было подтверждено что '''[[Свиночеловек]]''' может появиться в будущих обновлениях. Однако, в данный момент они не работают над ним.<ref>http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/s2oqp/i_am_erik_broes_aka_grum_developer_of_minecraft/c4aoa5d</ref> | + | * Кроме [[Зомби-свиночеловек]]а, было подтверждено, что '''[[Свиночеловек]]''' может появиться в будущих обновлениях. Однако, в данный момент они не работают над ним.<ref>http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/s2oqp/i_am_erik_broes_aka_grum_developer_of_minecraft/c4aoa5d</ref> |
− | * Во время [[Halloween Update]] | + | * Во время [[Halloween Update]] [[Notch]] сказал, что он добавит '''[[Рыба (моб)|рыбу]]'''.<ref>http://twitter.com/notch/status/28068089223</ref> Однако, у него не было времени, и он добавил её только как предмет. На текущий момент в игре нету ни кода, ни модели рыбы. Dinnerbone заявил, что у них есть планы насчет рыбалки, так что возможно, что в будущем рыба будет добавлена как моб. |
− | * [[Dinnerbone]], написал на Reddit'e | + | * [[Dinnerbone]], написал на Reddit'e, что он хотел бы добавить в игру панд и уже тестировал их модели.<ref>http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/s0pqt/i_am_nathan_adams_aka_dinnerbone_developer_of/c4a5sxc</ref> |
− | + | * Нотч говорил, что в будущем появятся префикс-мобы, такие, как "Горящий Паук", "Булыжниковый Крипер", "Гигантский Зомби". | |
− | * Нотч говорил что в будущем появятся префикс мобы такие как | + | * Нотч однажды упомянул о гоблинских поселениях. Позже были добавлены в виде деревень с жителями. |
− | * Нотч однажды упомянул о гоблинских поселениях. | ||
== ИИ == | == ИИ == | ||
Строка 171: | Строка 239: | ||
Обычно мобы бродят наугад и стараются избегать падения с высоких утесов, однако их могут обмануть нетвердые блоки, такие как [[Табличка|таблички]]. В этом состоянии мобы (кроме гаста и странника Края) имеют радиус поиска 16 блоков. | Обычно мобы бродят наугад и стараются избегать падения с высоких утесов, однако их могут обмануть нетвердые блоки, такие как [[Табличка|таблички]]. В этом состоянии мобы (кроме гаста и странника Края) имеют радиус поиска 16 блоков. | ||
− | Мобы могут забираться по [[лестница]]м как игрок: если они попытаются пройти в направлении лестницы, они заденут её и начнут забираться по ней вверх. Однако, мобы не видят лестниц и не будут использовать их пытаясь добраться до игрока. Чтобы они не упали с лестницы, по бокам | + | Мобы могут забираться по [[лестница]]м как игрок: если они попытаются пройти в направлении лестницы, они заденут её и начнут забираться по ней вверх. Однако, мобы не видят лестниц и не будут использовать их, пытаясь добраться до игрока. Чтобы они не упали с лестницы, по бокам неё должны быть блоки. [[Паук]] и [[пещерный паук]] могут забираться по всем блокам так, как если бы они были лестницами. |
− | Мобы прекратят блуждать в течение 5 секунд, если в радиусе 32-х блоков от них нет игрока. В этом состоянии они будут беспорядочно поглядывать вокруг, но ни куда не пойдут. Они всё еще могут быть перемещены | + | Мобы прекратят блуждать в течение 5 секунд, если в радиусе 32-х блоков от них нет игрока. В этом состоянии они будут беспорядочно поглядывать вокруг, но ни куда не пойдут. Они всё еще могут быть перемещены [[вода|водой]], [[Вагонетка|вагонеткой]] и прочим. |
Зомби, скелеты, криперы и волки имеют более продвинутую систему нахождения пути по сравнению с другими мобами. Вот видео, демонстрирующее [http://www.youtube.com/watch?v=3aDYJZLmtxQ их систему]. | Зомби, скелеты, криперы и волки имеют более продвинутую систему нахождения пути по сравнению с другими мобами. Вот видео, демонстрирующее [http://www.youtube.com/watch?v=3aDYJZLmtxQ их систему]. | ||
=== Враждебные мобы === | === Враждебные мобы === | ||
− | Если игрок окажется в радиусе 16 блоков от враждебного моба и он будет в прямой видимости (для пауков не имеет значения), моб перейдет в режим преследования. В этом режиме мобы могут видеть сквозь все блоки и будут идти прямо к игроку. Некоторые мобы, прежде всего скелеты и криперы, начнут обходить игрока (двигаться влево из поля зрения игрока), когда будут достаточно близко (скелеты на расстоянии выстрела, криперы на очень близком расстоянии). В режиме преследования | + | Если игрок окажется в радиусе 16 блоков от враждебного моба, и он будет в прямой видимости (для пауков не имеет значения), моб перейдет в режим преследования. В этом режиме мобы могут видеть сквозь все блоки и будут идти прямо к игроку. Некоторые мобы, прежде всего скелеты и криперы, начнут обходить игрока (двигаться влево из поля зрения игрока), когда будут достаточно близко (скелеты на расстоянии выстрела, криперы на очень близком расстоянии). В режиме преследования зомби будут тонуть в воде и обходить стены, пытаясь добраться до игрока. Если враждебный моб атакует другого, тот начнет атаковать агрессора. К примеру, если скелет попадет стрелой в зомби, тот начнет атаковать скелета. |
=== Дружелюбные мобы === | === Дружелюбные мобы === | ||
Строка 237: | Строка 305: | ||
|N/A | |N/A | ||
|} | |} | ||
− | |||
− | |||
− | |||
== Дополнительно == | == Дополнительно == | ||
− | * После [[Halloween Update|Хэллоуинского обновления]] версии 1.2.0 (Альфа) враждебные мобы появлялись даже в высокоосвещённых местах на большой глубине. Некоторые мобы могли спавнится даже при солнечном свете. [[Нотч]] вернул оригинальный метод спавна в версии 1.2.1 (Альфа) сказав, "Это было слишком раздражающе. У меня есть планы что с этим сделать."<ref group="link">http://notch.tumblr.com/post/1486843146/minecraft-alpha-1-2-1-minecraft-server-0-2-3</ref> | + | * После [[Halloween Update|Хэллоуинского обновления]] версии 1.2.0 ([[Alpha|Альфа]]) враждебные мобы появлялись даже в [[Свет|высокоосвещённых]] местах на большой глубине. Некоторые мобы могли [[Спаун|спавнится]] даже при солнечном свете. [[Нотч]] вернул оригинальный метод спавна в версии 1.2.1 (Альфа) сказав, "Это было слишком раздражающе. У меня есть планы, что с этим сделать."<ref group="link">http://notch.tumblr.com/post/1486843146/minecraft-alpha-1-2-1-minecraft-server-0-2-3</ref> |
* Мобы часто спаунятся в группах себе подобных. | * Мобы часто спаунятся в группах себе подобных. | ||
* Мобы не спаунятся на прозрачных блоках | * Мобы не спаунятся на прозрачных блоках | ||
Строка 248: | Строка 313: | ||
* Если моб не видит вас, и вы выстрелите в него, он направится к вам. (Не во всех версиях) | * Если моб не видит вас, и вы выстрелите в него, он направится к вам. (Не во всех версиях) | ||
* С версии {{Вер|12w34a}} все мобы могут проходить через порталы в [[Нижний мир|Нижний мир]] и [[Край|Край]]. | * С версии {{Вер|12w34a}} все мобы могут проходить через порталы в [[Нижний мир|Нижний мир]] и [[Край|Край]]. | ||
+ | |||
+ | === Команды для консоли === | ||
+ | {| class="wikitable" | ||
+ | | width="300pt" align="center" style="background:#f0f0f0;"|'''Команда''' | ||
+ | | width="600pt" align="center" style="background:#f0f0f0;"|'''Описание''' | ||
+ | |- | ||
+ | | '''/gamerule doMobSpawning false''' ||Отключение автоматического спауна мобов | ||
+ | |} | ||
== См. также == | == См. также == | ||
Строка 267: | Строка 340: | ||
[[Категория:Сущности]] | [[Категория:Сущности]] | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− |
Текущая версия на 22:31, 12 января 2019
Мобы (от англ. mobs) — живые движущиеся сущности, управляемые компьютером. В основном, мобы подвержены той же физике, что и игрок — они могут получить урон от огня, падения, утопления и удушения, также они могут сесть в вагонетку. Когда мобы умирают, из них выпадают предметы; также некоторые вещи, такие как опыт, выпадают только при смерти от игрока. Мобы могут появляться различными способами, большинство из них игрок может заставить появиться, используя яйца призывания. Мобы замечают игрока с расстояния 16 блоков, исключение составляют гаст и странник Края: первый может заметить игрока с расстояния 100 блоков, а второй — с расстояния 64 блока. Враждебные и нейтральные мобы исчезают, если игрок находится далеко от них. Одновременно на карте может находиться 200 враждебных и 15 нейтральных мобов.
Содержание
Основные мобы
На данный момент в игре _ моба, включая двух боссов.
Дружелюбные мобы
Пассивные мобы не атакуют игрока, даже если он на них напал.
| |||||||||
Свинья | Овца | Корова | Курица | Спрут | Прирученный волк | Попугай | Лосось | Треска | Тропическая рыбка |
| |||||||||
Грибная корова | Деревенские жители | Оцелот | Кошка | Летучая мышь | Лошадь | Черепаха | Детёныш Медведя | Кролик | Дельфин |
Нейтральные мобы
Нейтральные мобы атакуют игрока или другого моба только тогда, когда он нападает первым.
Зомби-свиночеловек | Паук (на свету) | Волк | Странник Края | Белый медведь | Лама | Иглобрюх |
Создаваемые мобы
Мобы, которых можно создать.
Снежный голем | Железный голем |
Враждебные мобы
Враждебные мобы атакуют игрока, если он появился в зоне их видимости.
| ||||||||
Зомби | Зомби-житель | Скелет | Скелет-иссушитель | Скелет-наездник | Паук (в темноте) | Пещерный паук | Шалкер | Чешуйница края |
Крипер | Слизень | Гаст | Чешуйница | Лавовый куб | Ифрит | Ведьма | Досаждатель |
Фантом | Страж | Древний Страж | Зимогор | Кадавр | Утопленик | Вызыватель | Поборник |
Боссы
Боссы имеют более сложную модель атаки и движения, а также очень много здоровья.
Дракон Края | Иссушитель |
</center>
Другие мобы
Нереализованные мобы
Нереализованных мобов собирались ввести в ранних версиях Minecraft. Возможно,они появятся в будущих версиях.
Красный дракон | Рыба | Свиночеловек |
Неиспользуемые мобы
Вырезанные мобы были найдены в коде игры, но не использованы на данный момент.
Гигант |
Удалённые мобы
Удалённые мобы находились в игре, но были убраны.
Рана | Стив | Чёрный Стив | Бистбой | Человек |
Возможные будущие мобы
Есть несколько намёков, указывающих на появление мобов в далёком будущем. Ниже список мобов, которые по крайней мере, однажды были упомянуты Нотчем, Джебом или другими сотрудниками Mojang, которые работают над Minecraft, и могут появиться в игре.
- Кроме Зомби-свиночеловека, было подтверждено, что Свиночеловек может появиться в будущих обновлениях. Однако, в данный момент они не работают над ним.[1]
- Во время Halloween Update Notch сказал, что он добавит рыбу.[2] Однако, у него не было времени, и он добавил её только как предмет. На текущий момент в игре нету ни кода, ни модели рыбы. Dinnerbone заявил, что у них есть планы насчет рыбалки, так что возможно, что в будущем рыба будет добавлена как моб.
- Dinnerbone, написал на Reddit'e, что он хотел бы добавить в игру панд и уже тестировал их модели.[3]
- Нотч говорил, что в будущем появятся префикс-мобы, такие, как "Горящий Паук", "Булыжниковый Крипер", "Гигантский Зомби".
- Нотч однажды упомянул о гоблинских поселениях. Позже были добавлены в виде деревень с жителями.
ИИ
Обычно мобы бродят наугад и стараются избегать падения с высоких утесов, однако их могут обмануть нетвердые блоки, такие как таблички. В этом состоянии мобы (кроме гаста и странника Края) имеют радиус поиска 16 блоков.
Мобы могут забираться по лестницам как игрок: если они попытаются пройти в направлении лестницы, они заденут её и начнут забираться по ней вверх. Однако, мобы не видят лестниц и не будут использовать их, пытаясь добраться до игрока. Чтобы они не упали с лестницы, по бокам неё должны быть блоки. Паук и пещерный паук могут забираться по всем блокам так, как если бы они были лестницами.
Мобы прекратят блуждать в течение 5 секунд, если в радиусе 32-х блоков от них нет игрока. В этом состоянии они будут беспорядочно поглядывать вокруг, но ни куда не пойдут. Они всё еще могут быть перемещены водой, вагонеткой и прочим.
Зомби, скелеты, криперы и волки имеют более продвинутую систему нахождения пути по сравнению с другими мобами. Вот видео, демонстрирующее их систему.
Враждебные мобы
Если игрок окажется в радиусе 16 блоков от враждебного моба, и он будет в прямой видимости (для пауков не имеет значения), моб перейдет в режим преследования. В этом режиме мобы могут видеть сквозь все блоки и будут идти прямо к игроку. Некоторые мобы, прежде всего скелеты и криперы, начнут обходить игрока (двигаться влево из поля зрения игрока), когда будут достаточно близко (скелеты на расстоянии выстрела, криперы на очень близком расстоянии). В режиме преследования зомби будут тонуть в воде и обходить стены, пытаясь добраться до игрока. Если враждебный моб атакует другого, тот начнет атаковать агрессора. К примеру, если скелет попадет стрелой в зомби, тот начнет атаковать скелета.
Дружелюбные мобы
Животных привлекает свет и трава. Если рядом будет много травы, то они будут идти к ней вне зависимости от уровня освещения. Если они будут полностью окружены травой, то они будут блуждать бесцельно. Если они не могут видеть траву, они будут идти к свету. В случае нападения дружелюбные мобы начнут убегать в случайные стороны, часто меняя направление бега. Дружелюбные мобы будут следовать за игроком, если он держит еду, используемую для привлечения и размножения данного моба в руке. Пока игрок не удалился слишком далеко, они могут следовать за ним очень долгое время. Это может быть использовано для создания ферм. Далее можно приступить к размножению находящихся на ферме мобов. Ни один дружелюбный моб, за исключением спрута, оцелота и летучей мыши, не исчезнет, если игрок уйдет слишком далеко от них. Это также относится к волкам.
Достижения
Иконка | Достижение | Требования | Условие получения | Ограничение версии | Xbox очки |
---|---|---|---|---|---|
Monster Hunter | Time to Strike! | Убейте любого монстра (зомби, скелета, паука, крипера, зомби-свиночеловека, странника Края, пещерного паука, ифрита или чешуйницу). | Нет | 20G | |
Sniper Duel | Monster Hunter | Убейте скелета из лука не менее, чем с 50 блоков. | PC | N/A | |
Cow Tipper | Time to Strike! | Получите хотя бы 1 кожу, убив корову или грибную корову (можно бросить и подобрать кожу из инвентаря). | Нет | 15G | |
When Pigs Fly | Cow Tipper | Оседлайте свинью с помощью седла, а затем, верхом на ней, упадите с высоты не менее, чем 5 блоков. | Нет | 40G | |
Into Fire | We Need to Go Deeper | Добудьте огненный стержень, убив ифрита (можно бросить и подобрать стержень из инвентаря). | Нет | ||
The End. | The End? | Пройдите через портал в обычный мир после смерти Дракона Края. | PC | N/A |
Дополнительно
- После Хэллоуинского обновления версии 1.2.0 (Альфа) враждебные мобы появлялись даже в высокоосвещённых местах на большой глубине. Некоторые мобы могли спавнится даже при солнечном свете. Нотч вернул оригинальный метод спавна в версии 1.2.1 (Альфа) сказав, "Это было слишком раздражающе. У меня есть планы, что с этим сделать."[link 1]
- Мобы часто спаунятся в группах себе подобных.
- Мобы не спаунятся на прозрачных блоках
- Некоторые мобы могут подниматься по лестницам.
- Если моб не видит вас, и вы выстрелите в него, он направится к вам. (Не во всех версиях)
- С версии 12w34a все мобы могут проходить через порталы в Нижний мир и Край.
Команды для консоли
Команда | Описание |
/gamerule doMobSpawning false | Отключение автоматического спауна мобов |
См. также
Примечания
- ↑ http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/s2oqp/i_am_erik_broes_aka_grum_developer_of_minecraft/c4aoa5d
- ↑ http://twitter.com/notch/status/28068089223
- ↑ http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/s0pqt/i_am_nathan_adams_aka_dinnerbone_developer_of/c4a5sxc
Ошибка цитирования Тег <ref>
с именем «spider», определённый в <references>
, не используется в предшествующем тексте.
Ошибка цитирования Тег <ref>
с именем «wolf», определённый в <references>
, не используется в предшествующем тексте.
Ошибка цитирования Тег <ref>
с именем «enderman», определённый в <references>
, не используется в предшествующем тексте.
Ошибка цитирования Тег <ref>
с именем «iron_golem», определённый в <references>
, не используется в предшествующем тексте.