Мобы — различия между версиями

Материал из Playzone Minecraft Wiki
Перейти к: навигация, поиск
(Нейтральные мобы)
 
(не показано 35 промежуточных версий 2 участников)
Строка 1: Строка 1:
'''Мобы''' (от англ. ''mobs'') — живые движущиеся [[сущности]], управляемые компьютером. В основном, мобы подвержены той же физике, что и игрок — они могут получить [[урон]] от огня, падения, утопления и удушения, также они могут сесть в [[Вагонетка|вагонетку]]. Когда мобы умирают, из них [[Дроп|выпадают]] предметы; также некоторые вещи, такие как [[Сфера опыта|опыт]], выпадают только при смерти от игрока. Мобы могут [[Спаун|появляться]] различными способами, большинство из них игрок может заставить появиться, используя [[яйца призывания]]. Мобы замечают игрока с расстояния 16 блоков, исключение составляют [[гаст]] и [[странник Края]]: первый может заметить игрока с расстоянии 100 блоков, а второй — с расстояния 64 блока. Враждебные и нейтральные мобы исчезают, если игрок находится далеко от них. Одновременно на карте может находиться 200 враждебных и 15 нейтральных мобов.
+
'''Мобы''' (от англ. ''mobs'') — живые движущиеся [[сущности]], управляемые компьютером. В основном, мобы подвержены той же физике, что и [[игрок]] — они могут получить [[урон]] от [[Огонь|огня]], падения, утопления и удушения, также они могут сесть в [[Вагонетка|вагонетку]]. Когда мобы умирают, из них [[Дроп|выпадают]] предметы; также некоторые вещи, такие как [[Сфера опыта|опыт]], выпадают только при смерти от игрока. Мобы могут [[Спаун|появляться]] различными способами, большинство из них игрок может заставить появиться, используя [[яйца призывания]]. Мобы замечают игрока с расстояния 16 блоков, исключение составляют [[гаст]] и [[странник Края]]: первый может заметить игрока с расстояния 100 блоков, а второй — с расстояния 64 блока. Враждебные и нейтральные мобы исчезают, если игрок находится далеко от них. Одновременно на карте может находиться 200 враждебных и 15 нейтральных мобов.
  
 
== Основные мобы ==
 
== Основные мобы ==
На данный момент в игре 30 мобов, включая двух боссов.
+
На данный момент в игре _ моба, включая двух боссов.
<center>
+
<div style="text-align:center">
<span id="Дружелюбные"></span><big><b>Дружелюбные мобы</b></big>
+
===<span id="Дружелюбные"></span><big><b>Дружелюбные мобы</b></big>===
  
 
Пассивные мобы не атакуют игрока, даже если он на них напал.
 
Пассивные мобы не атакуют игрока, даже если он на них напал.
  
{| style="background:none;border:none;" style="text-align:center"
+
{| style="margin:auto"
 
|scope="col" width="68"| [[Image:PigFace.png|link=Свинья]]
 
|scope="col" width="68"| [[Image:PigFace.png|link=Свинья]]
 
|scope="col" width="68"| [[Image:SheepFace.png|link=Овца]]
 
|scope="col" width="68"| [[Image:SheepFace.png|link=Овца]]
Строка 15: Строка 15:
 
|scope="col" width="68"| [[Image:Squidface.png|link=Спрут]]
 
|scope="col" width="68"| [[Image:Squidface.png|link=Спрут]]
 
|scope="col" width="68"| [[Image:WolfFace Tame.png|link=Волк]]
 
|scope="col" width="68"| [[Image:WolfFace Tame.png|link=Волк]]
|scope="col" width="68"| [[Файл:MooshroomFace.png|link=Грибная корова]]
+
|scope="col" width="68"| [[Image:Лицо_попугая.png|link=Попугай]]
|scope="col" width="68"| [[Файл:Villagerhead.png|64px|link=Деревенские жители]]
+
|scope="col" width="68"| [[Image:Тело_лосося.png|link=Лосось]]
|scope="col" width="68"| [[Файл:OcelotFace.png|64px|link=Оцелот]]
+
|scope="col" width="68"| [[Image:Тело_трески.png|link=Треска]]
|scope="col" width="68"| [[Файл:BlackCatFace.png|64px|link=Кошка]]
+
|scope="col" width="68"| [[Image:Тело_рыбы-клоуна.png|link=Тропическая рыбка]]
|scope="col" width="68"| [[Файл:BatFace.png|64px|link=Летучая мышь]]
+
 
|- align="center"
+
 
 +
|-
 
| [[Свинья]]
 
| [[Свинья]]
 
| [[Овца]]
 
| [[Овца]]
Строка 27: Строка 28:
 
| [[Спрут]]
 
| [[Спрут]]
 
| Прирученный [[волк]]
 
| Прирученный [[волк]]
 +
| [[Попугай]]
 +
| [[Лосось]]
 +
| [[Треска]]
 +
| [[Тропическая рыбка]]
 +
|}
 +
 +
{| style="margin:auto"
 +
|scope="col" width="68"| [[Файл:MooshroomFace.png|link=Грибная корова]]
 +
|scope="col" width="68"| [[Файл:Villagerhead.png|64px|link=Деревенские жители]]
 +
|scope="col" width="68"| [[Файл:OcelotFace.png|64px|link=Оцелот]]
 +
|scope="col" width="68"| [[Файл:BlackCatFace.png|64px|link=Кошка]]
 +
|scope="col" width="68"| [[Файл:BatFace.png|64px|link=Летучая мышь]]
 +
|scope="col" width="68"| [[Файл:Лошадь.png|64px|link=Лошадь]]
 +
|scope="col" width="68"| [[Image:Лицо_черепахи.png|link=Черепаха]]
 +
|scope="col" width="68"| [[Image:Лицо_белого_медведя.png|link=Белый медведь]]
 +
|scope="col" width="68"| [[Image:rabbit.png|link=Кролик]]
 +
|scope="col" width="68"| [[Image:dolphin.png|link=Дельфин]]
 +
 +
 +
 +
|-
 
| [[Грибная корова]]
 
| [[Грибная корова]]
 
| [[Деревенские жители]]
 
| [[Деревенские жители]]
Строка 32: Строка 54:
 
| [[Кошка]]
 
| [[Кошка]]
 
| [[Летучая мышь]]
 
| [[Летучая мышь]]
 +
| [[Лошадь]]
 +
| [[Черепаха]]
 +
| [[Белый медведь|Детёныш Медведя]]
 +
| [[Кролик]]
 +
| [[Дельфин]]
 
|}
 
|}
  
<span id="Нейтральные"></span><big><b>Нейтральные мобы</b></big>
+
===<span id="Нейтральные"></span><big><b>Нейтральные мобы</b></big>===
  
 
Нейтральные мобы атакуют игрока или другого моба только тогда, когда он нападает первым.  
 
Нейтральные мобы атакуют игрока или другого моба только тогда, когда он нападает первым.  
  
{| style="background:none;border:none;" style="text-align:center"
+
{| style="margin:auto"
 
|scope="col" width="68"| [[Image:ZombiePigmanFace.png|link=Зомби-свиночеловек]]
 
|scope="col" width="68"| [[Image:ZombiePigmanFace.png|link=Зомби-свиночеловек]]
 
|scope="col" width="68"| [[Image:SpiderFace.png|link=Паук]]
 
|scope="col" width="68"| [[Image:SpiderFace.png|link=Паук]]
 
|scope="col" width="68"| [[Image:WolfFace.png|link=Волк]]
 
|scope="col" width="68"| [[Image:WolfFace.png|link=Волк]]
 
|scope="col" width="68"| [[Файл:EndermenFace.png|link=Странник Края]]
 
|scope="col" width="68"| [[Файл:EndermenFace.png|link=Странник Края]]
 +
|scope="col" width="68"| [[Файл:Лицо_белого_медведя.png|link=Белый медведь]]
 +
|scope="col" width="68"| [[Файл:Llama.png|link=Лама]]
 +
|scope="col" width="68"| [[Файл:pufferfish.png|link=Иглобрюх]]
 
|-  
 
|-  
 
| [[Зомби-свиночеловек]]
 
| [[Зомби-свиночеловек]]
| [[Паук]] (на свету)<ref name="spider" />
+
| [[Паук]]     (на свету)
| [[Волк]]<ref name="wolf" />
+
| [[Волк]]
| [[Странник Края]]<ref name="enderman" />
+
| [[Странник Края]]
 +
| [[Белый медведь]]
 +
| [[Лама]]
 +
| [[Иглобрюх]]
 
|}
 
|}
  
Строка 54: Строка 87:
 
Мобы, которых можно создать.
 
Мобы, которых можно создать.
  
{| style="background:none;border:none;" style="text-align:center"
+
{| style="margin:auto"
 
|scope="col" width="68"| [[Файл:Snowman.png|link=Снежный голем]]
 
|scope="col" width="68"| [[Файл:Snowman.png|link=Снежный голем]]
 
|scope="col" width="68"| [[Файл:Vg_face.png|64px|link=Железный голем]]
 
|scope="col" width="68"| [[Файл:Vg_face.png|64px|link=Железный голем]]
 
|-
 
|-
 
| [[Снежный голем]]
 
| [[Снежный голем]]
| [[Железный голем]]<ref name="iron_golem" />
+
| [[Железный голем]]
 
|}
 
|}
  
<span id="Враждебные"></span><big><b>Враждебные мобы</b></big>
+
===<span id="Враждебные"></span><big><b>Враждебные мобы</b></big>===
  
Враждебные мобы атакуют игрока, если он появился в зоне видимости моба.
+
Враждебные мобы атакуют игрока, если он появился в зоне их видимости.
  
{| style="background:none;border:none;" style="text-align:center"
+
{| style="margin:auto"
 
|-  
 
|-  
 
|scope="col" width="68"| [[Image:ZombieFace.png|link=Зомби]]
 
|scope="col" width="68"| [[Image:ZombieFace.png|link=Зомби]]
Строка 75: Строка 108:
 
|scope="col" width="68"| [[Image:SpiderFace.png|link=Паук]]
 
|scope="col" width="68"| [[Image:SpiderFace.png|link=Паук]]
 
|scope="col" width="68"| [[Файл:CaveSpiderFace.png|64px|link=Пещерный паук]]
 
|scope="col" width="68"| [[Файл:CaveSpiderFace.png|64px|link=Пещерный паук]]
 +
|scope="col" width="68"| [[Image:shalker.png|link=Шалкер]]
 +
|scope="col" width="68"| [[Image:endsilverfish.png|link=Чешуйница края]]
 +
 +
 +
|-
 +
| [[Зомби]]
 +
| [[Зомби-житель]]
 +
| [[Скелет]]
 +
| [[Скелет-иссушитель]]
 +
| [[Скелет-наездник]]
 +
| [[Паук]] (в темноте)
 +
| [[Пещерный паук]]
 +
| [[Шалкер]]
 +
| [[Чешуйница края]]
 +
|}
 +
 +
 +
{| style="margin: 0 auto"
 +
|-
 
|scope="col" width="68"| [[Image:CreeperFace.png|link=Крипер]]
 
|scope="col" width="68"| [[Image:CreeperFace.png|link=Крипер]]
 
|scope="col" width="68"| [[Image:SlimeFace.png|link=Слизень]]
 
|scope="col" width="68"| [[Image:SlimeFace.png|link=Слизень]]
Строка 82: Строка 134:
 
|scope="col" width="68"| [[Файл:Blaze Face.png|64px|link=Ифрит]]
 
|scope="col" width="68"| [[Файл:Blaze Face.png|64px|link=Ифрит]]
 
|scope="col" width="68"| [[Файл:Голова_ведьмы.png|64px|link=Ведьма]]
 
|scope="col" width="68"| [[Файл:Голова_ведьмы.png|64px|link=Ведьма]]
 +
|scope="col" width="68"| [[Файл:vex.png|64px|link=Досаждатель]]
 +
 
|-  
 
|-  
| [[Зомби]]
 
| [[Зомби-житель]]
 
| [[Скелет]]
 
| [[Скелет-иссушитель]]
 
| [[Скелет-наездник]]
 
| [[Паук]] (в темноте)<ref name="spider" />
 
| [[Пещерный паук]]
 
 
| [[Крипер]]
 
| [[Крипер]]
 
| [[Слизень]]
 
| [[Слизень]]
Строка 97: Строка 144:
 
| [[Ифрит]]
 
| [[Ифрит]]
 
| [[Ведьма]]
 
| [[Ведьма]]
 +
| [[Досаждатель]]
 
|}
 
|}
  
 +
 +
{| style="margin:auto"
 +
|-
 +
|scope="col" width="68"| [[Image:fantom.png|64px|link=Фантом]]
 +
|scope="col" width="68"| [[Image:guardian.png|64px|link=Страж]]
 +
|scope="col" width="68"| [[Image:elder_guardian.png|64px|link=Древний Страж]]
 +
|scope="col" width="68"| [[Файл:zimogor.png|64px|link=Зимогор]]
 +
|scope="col" width="68"| [[Файл:Husk.png|64px|link=Кадавр]]
 +
|scope="col" width="68"| [[Файл:$.png|64px|link=Утопленик]]
 +
|scope="col" width="68"| [[Файл:evoker.png|64px|link=Вызыватель]]
 +
|scope="col" width="68"| [[Файл:vindicator.png|64px|link=Поборник]]
 +
|-
 +
 +
 +
| [[Фантом]]
 +
| [[Страж]]
 +
| [[Древний Страж]]
 +
| [[Зимогор]]
 +
| [[Кадавр]]
 +
| [[Утопленик]]
 +
| [[Вызыватель]]
 +
| [[Поборник]]
 +
|}
 
<span id="Боссы"></span><big><b>Боссы</b></big>
 
<span id="Боссы"></span><big><b>Боссы</b></big>
  
Боссы имеют более сложную модель, атаки и движения, а также очень много здоровья.
+
Боссы имеют более сложную модель атаки и движения, а также очень много здоровья.
{| style="background:none;border:none;" style="text-align:center"
+
{| style="margin:auto"
 
|scope="col" width="68"| [[Файл:Enderdragon Face.png|64px|link=Дракон_Края]]
 
|scope="col" width="68"| [[Файл:Enderdragon Face.png|64px|link=Дракон_Края]]
 
|scope="col" width="68"| [[Файл:WitherFace.png|64px|link=Иссушитель]]
 
|scope="col" width="68"| [[Файл:WitherFace.png|64px|link=Иссушитель]]
Строка 112: Строка 183:
  
 
== Другие мобы ==
 
== Другие мобы ==
<center>
+
<span id="Нереализованные"></span><big>'''Нереализованные мобы'''</big>
<span id="Запланированные"></span><big>'''Запланированные мобы'''</big>
 
  
Запланированные мобы которые предположительно появятся в будущих версиях Minecraft'а.
+
Нереализованных мобов собирались ввести в ранних версиях Minecraft. Возможно,они появятся в будущих версиях.
 
+
{| style="margin:auto"
{| style="background:none;border:none;" style="text-align:center"
 
 
|scope="col" width="68"| [[Файл:No image.png|64px|link=Красный дракон]]
 
|scope="col" width="68"| [[Файл:No image.png|64px|link=Красный дракон]]
 
|scope="col" width="68"| [[Файл:No image.png|64px|link=Рыба (моб)]]
 
|scope="col" width="68"| [[Файл:No image.png|64px|link=Рыба (моб)]]
 
|scope="col" width="68"| [[Файл:PigFace.png|link=Свиночеловек]]
 
|scope="col" width="68"| [[Файл:PigFace.png|link=Свиночеловек]]
|-  
+
|-
 
| [[Красный дракон]]
 
| [[Красный дракон]]
 
| [[Рыба (моб)|Рыба]]
 
| [[Рыба (моб)|Рыба]]
Строка 131: Строка 200:
 
Вырезанные мобы были найдены в коде игры, но не использованы на данный момент.  
 
Вырезанные мобы были найдены в коде игры, но не использованы на данный момент.  
  
{| style="background:none;border:none;" style="text-align:center"
+
{| style="margin:auto"
 
|scope="col" width="68"| [[Image:ZombieFace.png|link=Гигант]]
 
|scope="col" width="68"| [[Image:ZombieFace.png|link=Гигант]]
 
|-  
 
|-  
Строка 141: Строка 210:
 
Удалённые мобы находились в игре, но были убраны.
 
Удалённые мобы находились в игре, но были убраны.
  
{| style="background:none;border:none;" style="text-align:center"
+
{| style="margin:auto"
 
|scope="col" width="68"| [[Image:RanaFace.png|link=Рана]]
 
|scope="col" width="68"| [[Image:RanaFace.png|link=Рана]]
 
|scope="col" width="68"| [[Image:SteveFace.png|link=Стив]]
 
|scope="col" width="68"| [[Image:SteveFace.png|link=Стив]]
Строка 154: Строка 223:
 
| [[Человек]]
 
| [[Человек]]
 
|}
 
|}
</center>
+
</div>
  
 
===Возможные будущие мобы===
 
===Возможные будущие мобы===
Есть несколько намёков, указывающих на появление мобов в далёком будущем. Ниже список мобов, которые по крайней мере, однажды были упомянуты [[Нотч]]ем, [[Jeb|Джебом]], или другими сотрудниками [[Mojang]] которые работают над ''Minecraft''  и могут появиться в игре.
+
Есть несколько намёков, указывающих на появление мобов в далёком будущем. Ниже список мобов, которые по крайней мере, однажды были упомянуты [[Нотч]]ем, [[Jeb|Джебом]] или другими сотрудниками [[Mojang]], которые работают над ''Minecraft'', и могут появиться в игре.
  
* Кроме [[Зомби-свиночеловек]]а, было подтверждено что '''[[Свиночеловек]]''' может появиться в будущих обновлениях. Однако, в данный момент они не работают над ним.<ref>http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/s2oqp/i_am_erik_broes_aka_grum_developer_of_minecraft/c4aoa5d</ref>
+
* Кроме [[Зомби-свиночеловек]]а, было подтверждено, что '''[[Свиночеловек]]''' может появиться в будущих обновлениях. Однако, в данный момент они не работают над ним.<ref>http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/s2oqp/i_am_erik_broes_aka_grum_developer_of_minecraft/c4aoa5d</ref>
* Во время [[Halloween Update]], [[Notch]] сказал что он добавит '''[[Рыба (моб)|рыбу]]'''.<ref>http://twitter.com/notch/status/28068089223</ref> Однако, у него не было времени, и он добавил её только как предмет. На текущий момент в игре нету ни кода, ни модели рыбы. Dinnerbone заявил что у них есть планы насчет рыбалки, так что возможно что в будущем рыба будет добавлена как моб.
+
* Во время [[Halloween Update]] [[Notch]] сказал, что он добавит '''[[Рыба (моб)|рыбу]]'''.<ref>http://twitter.com/notch/status/28068089223</ref> Однако, у него не было времени, и он добавил её только как предмет. На текущий момент в игре нету ни кода, ни модели рыбы. Dinnerbone заявил, что у них есть планы насчет рыбалки, так что возможно, что в будущем рыба будет добавлена как моб.
* [[Dinnerbone]], написал на Reddit'e что он хотел бы добавить в игру панд, и уже тестировал их модели.<ref>http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/s0pqt/i_am_nathan_adams_aka_dinnerbone_developer_of/c4a5sxc</ref>
+
* [[Dinnerbone]], написал на Reddit'e, что он хотел бы добавить в игру панд и уже тестировал их модели.<ref>http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/s0pqt/i_am_nathan_adams_aka_dinnerbone_developer_of/c4a5sxc</ref>
* Джеб думал о том чтобы добавить '''лошадей''' в игру.<ref>http://twitter.com/jeb_/status/220133852692217856</ref>
+
* Нотч говорил, что в будущем появятся префикс-мобы, такие, как "Горящий Паук", "Булыжниковый Крипер", "Гигантский Зомби".
* Нотч говорил что в будущем появятся префикс мобы такие как: "Горящий Паук", "Булыжниковый Крипер", "Гигантский Зомби".
+
* Нотч однажды упомянул о гоблинских поселениях. Позже были добавлены в виде деревень с жителями.
* Нотч однажды упомянул о гоблинских поселениях.
 
  
 
== ИИ ==
 
== ИИ ==
Строка 171: Строка 239:
 
Обычно мобы бродят наугад и стараются избегать падения с высоких утесов, однако их могут обмануть нетвердые блоки, такие как [[Табличка|таблички]]. В этом состоянии мобы (кроме гаста и странника Края) имеют радиус поиска 16 блоков.
 
Обычно мобы бродят наугад и стараются избегать падения с высоких утесов, однако их могут обмануть нетвердые блоки, такие как [[Табличка|таблички]]. В этом состоянии мобы (кроме гаста и странника Края) имеют радиус поиска 16 блоков.
  
Мобы могут забираться по [[лестница]]м как игрок: если они попытаются пройти в направлении лестницы, они заденут её и начнут забираться по ней вверх. Однако, мобы не видят лестниц и не будут использовать их пытаясь добраться до игрока. Чтобы они не упали с лестницы, по бокам лестницы должны быть блоки. [[Паук]] и [[пещерный паук]] могут забираться по всем блоками так, как если бы они были лестницами.
+
Мобы могут забираться по [[лестница]]м как игрок: если они попытаются пройти в направлении лестницы, они заденут её и начнут забираться по ней вверх. Однако, мобы не видят лестниц и не будут использовать их, пытаясь добраться до игрока. Чтобы они не упали с лестницы, по бокам неё должны быть блоки. [[Паук]] и [[пещерный паук]] могут забираться по всем блокам так, как если бы они были лестницами.
  
Мобы прекратят блуждать в течение 5 секунд, если в радиусе 32-х блоков от них нет игрока. В этом состоянии они будут беспорядочно поглядывать вокруг, но ни куда не пойдут. Они всё еще могут быть перемещены такими вещами как [[вода]], [[Вагонетка|вагонетки]] и прочее.
+
Мобы прекратят блуждать в течение 5 секунд, если в радиусе 32-х блоков от них нет игрока. В этом состоянии они будут беспорядочно поглядывать вокруг, но ни куда не пойдут. Они всё еще могут быть перемещены [[вода|водой]], [[Вагонетка|вагонеткой]] и прочим.
  
 
Зомби, скелеты, криперы и волки имеют более продвинутую систему нахождения пути по сравнению с другими мобами. Вот видео, демонстрирующее [http://www.youtube.com/watch?v=3aDYJZLmtxQ их систему].
 
Зомби, скелеты, криперы и волки имеют более продвинутую систему нахождения пути по сравнению с другими мобами. Вот видео, демонстрирующее [http://www.youtube.com/watch?v=3aDYJZLmtxQ их систему].
 
   
 
   
 
=== Враждебные мобы ===
 
=== Враждебные мобы ===
Если игрок окажется в радиусе 16 блоков от враждебного моба и он будет в прямой видимости (для пауков не имеет значения), моб перейдет в режим преследования. В этом режиме мобы могут видеть сквозь все блоки и будут идти прямо к игроку. Некоторые мобы, прежде всего скелеты и криперы, начнут обходить игрока (двигаться влево из поля зрения игрока), когда будут достаточно близко (скелеты на расстоянии выстрела, криперы на очень близком расстоянии). В режиме преследования, зомби будут тонуть в воде и обходить стены, пытаясь добраться до игрока. Если враждебный моб атакует другого, тот начнет атаковать агрессора. К примеру, если скелет попадет стрелой в зомби, он начнет атаковать скелета.
+
Если игрок окажется в радиусе 16 блоков от враждебного моба, и он будет в прямой видимости (для пауков не имеет значения), моб перейдет в режим преследования. В этом режиме мобы могут видеть сквозь все блоки и будут идти прямо к игроку. Некоторые мобы, прежде всего скелеты и криперы, начнут обходить игрока (двигаться влево из поля зрения игрока), когда будут достаточно близко (скелеты на расстоянии выстрела, криперы на очень близком расстоянии). В режиме преследования зомби будут тонуть в воде и обходить стены, пытаясь добраться до игрока. Если враждебный моб атакует другого, тот начнет атаковать агрессора. К примеру, если скелет попадет стрелой в зомби, тот начнет атаковать скелета.
  
 
=== Дружелюбные мобы ===
 
=== Дружелюбные мобы ===
Строка 237: Строка 305:
 
|N/A
 
|N/A
 
|}
 
|}
 
== Ошибки ==
 
* Мобы считают [[забор]] нормальным блоком и пытаются его перепрыгнуть.
 
  
 
== Дополнительно ==
 
== Дополнительно ==
* После [[Halloween Update|Хэллоуинского обновления]] версии 1.2.0 (Альфа) враждебные мобы появлялись даже в высокоосвещённых местах на большой глубине. Некоторые мобы могли спавнится даже при солнечном свете. [[Нотч]] вернул оригинальный метод спавна в версии 1.2.1 (Альфа) сказав, "Это было слишком раздражающе. У  меня есть планы что с этим сделать."<ref group="link">http://notch.tumblr.com/post/1486843146/minecraft-alpha-1-2-1-minecraft-server-0-2-3</ref>
+
* После [[Halloween Update|Хэллоуинского обновления]] версии 1.2.0 ([[Alpha|Альфа]]) враждебные мобы появлялись даже в [[Свет|высокоосвещённых]] местах на большой глубине. Некоторые мобы могли [[Спаун|спавнится]] даже при солнечном свете. [[Нотч]] вернул оригинальный метод спавна в версии 1.2.1 (Альфа) сказав, "Это было слишком раздражающе. У  меня есть планы, что с этим сделать."<ref group="link">http://notch.tumblr.com/post/1486843146/minecraft-alpha-1-2-1-minecraft-server-0-2-3</ref>
 
* Мобы часто спаунятся в группах себе подобных.
 
* Мобы часто спаунятся в группах себе подобных.
 
* Мобы не спаунятся на прозрачных блоках
 
* Мобы не спаунятся на прозрачных блоках
Строка 248: Строка 313:
 
* Если моб не видит вас, и вы выстрелите в него, он направится к вам. (Не во всех версиях)
 
* Если моб не видит вас, и вы выстрелите в него, он направится к вам. (Не во всех версиях)
 
* С версии {{Вер|12w34a}} все мобы могут проходить через порталы в [[Нижний мир|Нижний мир]] и [[Край|Край]].
 
* С версии {{Вер|12w34a}} все мобы могут проходить через порталы в [[Нижний мир|Нижний мир]] и [[Край|Край]].
 +
 +
=== Команды для консоли ===
 +
{| class="wikitable"
 +
| width="300pt" align="center" style="background:#f0f0f0;"|'''Команда'''
 +
| width="600pt" align="center" style="background:#f0f0f0;"|'''Описание'''
 +
|-
 +
|  '''/gamerule doMobSpawning false''' ||Отключение автоматического спауна мобов
 +
|}
  
 
== См. также ==
 
== См. также ==

Текущая версия на 22:31, 12 января 2019

Мобы (от англ. mobs) — живые движущиеся сущности, управляемые компьютером. В основном, мобы подвержены той же физике, что и игрок — они могут получить урон от огня, падения, утопления и удушения, также они могут сесть в вагонетку. Когда мобы умирают, из них выпадают предметы; также некоторые вещи, такие как опыт, выпадают только при смерти от игрока. Мобы могут появляться различными способами, большинство из них игрок может заставить появиться, используя яйца призывания. Мобы замечают игрока с расстояния 16 блоков, исключение составляют гаст и странник Края: первый может заметить игрока с расстояния 100 блоков, а второй — с расстояния 64 блока. Враждебные и нейтральные мобы исчезают, если игрок находится далеко от них. Одновременно на карте может находиться 200 враждебных и 15 нейтральных мобов.

Основные мобы

На данный момент в игре _ моба, включая двух боссов.

Дружелюбные мобы

Пассивные мобы не атакуют игрока, даже если он на них напал.

PigFace.png SheepFace.png CowFace.png ChickenFace.png Squidface.png WolfFace Tame.png Лицо попугая.png Тело лосося.png Тело трески.png Тело рыбы-клоуна.png


Свинья Овца Корова Курица Спрут Прирученный волк Попугай Лосось Треска Тропическая рыбка
MooshroomFace.png Villagerhead.png OcelotFace.png BlackCatFace.png BatFace.png Лошадь.png Лицо черепахи.png Лицо белого медведя.png Rabbit.png Dolphin.png


Грибная корова Деревенские жители Оцелот Кошка Летучая мышь Лошадь Черепаха Детёныш Медведя Кролик Дельфин

Нейтральные мобы

Нейтральные мобы атакуют игрока или другого моба только тогда, когда он нападает первым.

ZombiePigmanFace.png SpiderFace.png WolfFace.png EndermenFace.png Лицо белого медведя.png Llama.png Pufferfish.png
Зомби-свиночеловек Паук (на свету) Волк Странник Края Белый медведь Лама Иглобрюх

Создаваемые мобы

Мобы, которых можно создать.

Snowman.png Vg face.png
Снежный голем Железный голем

Враждебные мобы

Враждебные мобы атакуют игрока, если он появился в зоне их видимости.

ZombieFace.png Зомби Житель.png SkeletonFace.png SkeletonwitherFace2.png Spider&SkeletonFace.png SpiderFace.png CaveSpiderFace.png Shalker.png Endsilverfish.png


Зомби Зомби-житель Скелет Скелет-иссушитель Скелет-наездник Паук (в темноте) Пещерный паук Шалкер Чешуйница края


CreeperFace.png SlimeFace.png GhastFace.png SilverfishFace.png Lava slime.png Blaze Face.png Голова ведьмы.png Vex.png
Крипер Слизень Гаст Чешуйница Лавовый куб Ифрит Ведьма Досаждатель


Fantom.png Guardian.png Elder guardian.png Zimogor.png Husk.png $.png Evoker.png Vindicator.png
Фантом Страж Древний Страж Зимогор Кадавр Утопленик Вызыватель Поборник

Боссы

Боссы имеют более сложную модель атаки и движения, а также очень много здоровья.

Enderdragon Face.png WitherFace.png
Дракон Края Иссушитель

</center>

Другие мобы

Нереализованные мобы

Нереализованных мобов собирались ввести в ранних версиях Minecraft. Возможно,они появятся в будущих версиях.

No image.png No image.png PigFace.png
Красный дракон Рыба Свиночеловек

Неиспользуемые мобы

Вырезанные мобы были найдены в коде игры, но не использованы на данный момент.

ZombieFace.png
Гигант

Удалённые мобы

Удалённые мобы находились в игре, но были убраны.

RanaFace.png SteveFace.png BlackSteveFace.png BeastBoyFace.png HumanFace.png
Рана Стив Чёрный Стив Бистбой Человек

Возможные будущие мобы

Есть несколько намёков, указывающих на появление мобов в далёком будущем. Ниже список мобов, которые по крайней мере, однажды были упомянуты Нотчем, Джебом или другими сотрудниками Mojang, которые работают над Minecraft, и могут появиться в игре.

  • Кроме Зомби-свиночеловека, было подтверждено, что Свиночеловек может появиться в будущих обновлениях. Однако, в данный момент они не работают над ним.[1]
  • Во время Halloween Update Notch сказал, что он добавит рыбу.[2] Однако, у него не было времени, и он добавил её только как предмет. На текущий момент в игре нету ни кода, ни модели рыбы. Dinnerbone заявил, что у них есть планы насчет рыбалки, так что возможно, что в будущем рыба будет добавлена как моб.
  • Dinnerbone, написал на Reddit'e, что он хотел бы добавить в игру панд и уже тестировал их модели.[3]
  • Нотч говорил, что в будущем появятся префикс-мобы, такие, как "Горящий Паук", "Булыжниковый Крипер", "Гигантский Зомби".
  • Нотч однажды упомянул о гоблинских поселениях. Позже были добавлены в виде деревень с жителями.

ИИ

Основная статья: ИИ мобов

Обычно мобы бродят наугад и стараются избегать падения с высоких утесов, однако их могут обмануть нетвердые блоки, такие как таблички. В этом состоянии мобы (кроме гаста и странника Края) имеют радиус поиска 16 блоков.

Мобы могут забираться по лестницам как игрок: если они попытаются пройти в направлении лестницы, они заденут её и начнут забираться по ней вверх. Однако, мобы не видят лестниц и не будут использовать их, пытаясь добраться до игрока. Чтобы они не упали с лестницы, по бокам неё должны быть блоки. Паук и пещерный паук могут забираться по всем блокам так, как если бы они были лестницами.

Мобы прекратят блуждать в течение 5 секунд, если в радиусе 32-х блоков от них нет игрока. В этом состоянии они будут беспорядочно поглядывать вокруг, но ни куда не пойдут. Они всё еще могут быть перемещены водой, вагонеткой и прочим.

Зомби, скелеты, криперы и волки имеют более продвинутую систему нахождения пути по сравнению с другими мобами. Вот видео, демонстрирующее их систему.

Враждебные мобы

Если игрок окажется в радиусе 16 блоков от враждебного моба, и он будет в прямой видимости (для пауков не имеет значения), моб перейдет в режим преследования. В этом режиме мобы могут видеть сквозь все блоки и будут идти прямо к игроку. Некоторые мобы, прежде всего скелеты и криперы, начнут обходить игрока (двигаться влево из поля зрения игрока), когда будут достаточно близко (скелеты на расстоянии выстрела, криперы на очень близком расстоянии). В режиме преследования зомби будут тонуть в воде и обходить стены, пытаясь добраться до игрока. Если враждебный моб атакует другого, тот начнет атаковать агрессора. К примеру, если скелет попадет стрелой в зомби, тот начнет атаковать скелета.

Дружелюбные мобы

Животных привлекает свет и трава. Если рядом будет много травы, то они будут идти к ней вне зависимости от уровня освещения. Если они будут полностью окружены травой, то они будут блуждать бесцельно. Если они не могут видеть траву, они будут идти к свету. В случае нападения дружелюбные мобы начнут убегать в случайные стороны, часто меняя направление бега. Дружелюбные мобы будут следовать за игроком, если он держит еду, используемую для привлечения и размножения данного моба в руке. Пока игрок не удалился слишком далеко, они могут следовать за ним очень долгое время. Это может быть использовано для создания ферм. Далее можно приступить к размножению находящихся на ферме мобов. Ни один дружелюбный моб, за исключением спрута, оцелота и летучей мыши, не исчезнет, если игрок уйдет слишком далеко от них. Это также относится к волкам.

Достижения

Основная статья: Достижения
Иконка Достижение Требования Условие получения Ограничение версии Xbox очки
Достижение-обычн.png
Grid Кость.png
Monster Hunter Time to Strike! Убейте любого монстра (зомби, скелета, паука, крипера, зомби-свиночеловека, странника Края, пещерного паука, ифрита или чешуйницу). Нет 20G
Достижение-спец.png
Grid Лук.png
Sniper Duel Monster Hunter Убейте скелета из лука не менее, чем с 50 блоков. PC N/A
Достижение-обычн.png
Grid Кожа.png
Cow Tipper Time to Strike! Получите хотя бы 1 кожу, убив корову или грибную корову (можно бросить и подобрать кожу из инвентаря). Нет 15G
Достижение-спец.png
Grid Седло.png
When Pigs Fly Cow Tipper Оседлайте свинью с помощью седла, а затем, верхом на ней, упадите с высоты не менее, чем 5 блоков. Нет 40G
Достижение-обычн.png
Grid Огненный стержень.png
Into Fire We Need to Go Deeper Добудьте огненный стержень, убив ифрита (можно бросить и подобрать стержень из инвентаря). Нет
Достижение-обычн.png
Grid Яйцо дракона.png
The End. The End? Пройдите через портал в обычный мир после смерти Дракона Края. PC N/A

Дополнительно

  • После Хэллоуинского обновления версии 1.2.0 (Альфа) враждебные мобы появлялись даже в высокоосвещённых местах на большой глубине. Некоторые мобы могли спавнится даже при солнечном свете. Нотч вернул оригинальный метод спавна в версии 1.2.1 (Альфа) сказав, "Это было слишком раздражающе. У меня есть планы, что с этим сделать."[link 1]
  • Мобы часто спаунятся в группах себе подобных.
  • Мобы не спаунятся на прозрачных блоках
  • Некоторые мобы могут подниматься по лестницам.
  • Если моб не видит вас, и вы выстрелите в него, он направится к вам. (Не во всех версиях)
  • С версии 12w34a все мобы могут проходить через порталы в Нижний мир и Край.

Команды для консоли

Команда Описание
/gamerule doMobSpawning false Отключение автоматического спауна мобов

См. также

Примечания

  1. http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/s2oqp/i_am_erik_broes_aka_grum_developer_of_minecraft/c4aoa5d
  2. http://twitter.com/notch/status/28068089223
  3. http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/s0pqt/i_am_nathan_adams_aka_dinnerbone_developer_of/c4a5sxc

Ошибка цитирования Тег <ref> с именем «spider», определённый в <references>, не используется в предшествующем тексте.
Ошибка цитирования Тег <ref> с именем «wolf», определённый в <references>, не используется в предшествующем тексте.
Ошибка цитирования Тег <ref> с именем «enderman», определённый в <references>, не используется в предшествующем тексте.
Ошибка цитирования Тег <ref> с именем «iron_golem», определённый в <references>, не используется в предшествующем тексте.

Ссылки