Сложность — различия между версиями

Материал из Playzone Minecraft Wiki
Перейти к: навигация, поиск
м (1 версия)
м (Что зависит от сложности)
Строка 1: Строка 1:
В режиме [[Выживание|Выживания]], существует 4-е сложности: Peaceful (мирный), Easy (лёгкий), Normal (нормальный), и Hard (трудный).
+
'''Сложность''' переключается в [[настройки|настройках]] игры. Она сильно влияет на игровой процесс.
  
'''Peaceful Mode:'''
+
== Общая сложность ==
<br>''или мирный''
+
В игре четыре уровня сложности:
<br>У игрока автоматически восстанавливается [[здоровье]], а голод не появляется. Враждебные [[мобы]] не спаунятся. Уменьшен урон от падения с большой высоты.
 
  
 +
'''Мирный ''(Peaceful)''''': враждебные [[моб]]ы не спаунятся сами по себе, кроме [[Дракон Края|Дракона Края]] (он не наносит урона). Если попытаться заспаунить мобов через [[спаунер мобов|спаунер]], [[Яйца призывания|яйцом призывания]] или [[Команды консоли|командами]], то они тут же исчезают. Если вы переключились на эту сложность с любой другой, то все враждебные существа исчезают, кроме злых [[волк]]ов, [[Железный голем|железных големов]] и [[шалкер]]ов. [[Здоровье]] регенерируется постоянно. Впрочем, если получить большой урон, можно умереть. Игрок никогда не [[голод]]ает и не может съесть ничего, кроме [[золотое яблоко|золотого яблока]], только если он не переключился с другого уровня сложности, где его индикатор голода не был полон. Шкала голода быстро восполняется.
  
 +
'''Лёгкий ''(Easy)''''': Враждебные мобы спаунятся, но они наносят минимум урона. Голод тратится, и истощение наносит урон, но оставит {{жз|10|9}}. [[Пещерный паук]] не может [[эффекты зелий|отравить]] игрока. [[Иссушитель]] не сможет причинять [[эффекты зелий|эффект иссушения]], но [[скелет-иссушитель|скелеты-иссушители]] смогут. [[Гроза|Молния]] поджигает только тот блок, в который ударила.
  
'''Easy Mode:'''
+
'''Нормальный ''(Normal)''''': Враждебные мобы спаунятся и наносят стандартный урон. Голод тратится, и истощение наносит урон, но оставит {{жз|1|9}}.
<br>''или лёгкий''
 
<br>Враждебные [[мобы]] спаунятся. Мобы наносят минимум урона. Криперы отменяют свой [[взрыв]] на короткой дистанции от игрока. [[Пещерный паук]] не может отравить игрока на этой сложности. [[Иссушитель]] не может "повесить" на игрока [[Эффекты_зелий|Эффект]] Иссушение на этой сложности.Монстры в броне не спаунятся.
 
  
 +
'''Сложный ''(Hard)''''': Враждебные мобы спаунятся и наносят повышенный урон. Голод тратится, и истощение убьёт игрока. [[Зомби]] выламывают деревянные [[дверь|двери]] и могут вызвать подмогу. [[Паук]]и могут иметь [[эффекты]], усиляющие их.
  
 +
=== Хардкорный режим ===
 +
{{main|Хардкор}}
 +
[[Файл:Hardcore Heart.svg|left|20px]] В хардкоре принудительно выставляется сложный уровень игры и его нельзя изменить. Если игрок умирает, ему дается выбор - стать [[Наблюдение|наблюдателем]] или удалить мир. В [[Сетевая игра|мультиплеере]] игрок автоматически банится на сервере.
  
'''Normal Mode:'''
+
=== Урон мобов ===
<br>''или нормальный''
 
<br>Враждебные [[мобы]] спаунятся. Мобы наносят стандартный урон и имеют стандартное [[здоровье]].Монстры в броне спаунятся.
 
  
 +
{| class="wikitable sortable" style="text-align: center;"
 +
! rowspan="2" | Моб
 +
! colspan="3" | Сложность
 +
|-
 +
! Лёгкая
 +
! Нормальная
 +
! Сложная
 +
|-
 +
! [[Белый медведь]]
 +
| {{Жз|4|9}} || {{Жз|6|9}} || {{Жз|9|9}}
 +
|-
 +
! {{СущностьСпрайт|волк-агрессивный}} [[Волк]] (враждебный)
 +
| {{Жз|2|9}} || {{Жз|2|9}} || {{Жз|3|9}}
 +
|-
 +
! {{СущностьСпрайт|волк-прирученный}} [[Волк]] (прирученный)
 +
| {{Жз|3|9}} || {{Жз|4|9}} || {{Жз|6|9}}
 +
|-
 +
! Касание {{СущностьСпрайт|огненный-шар}} шара {{СущностьСпрайт|Гаст}} [[гаст]]а
 +
| {{Жз|6|9}} || {{Жз|6|9}} || {{Жз|6|9}}
 +
|-
 +
! Взрыв {{СущностьСпрайт|огненный-шар}} шара {{СущностьСпрайт|Гаст}} [[гаст]]а
 +
| {{Жз|9|9}} || {{Жз|17|9}} || {{Жз|25|9}}
 +
|-
 +
! {{СущностьСсылка|Гигант}} (не используется)
 +
| {{Жз|26|9}} || {{Жз|50|9}} || {{Жз|75|9}}
 +
|-
 +
! {{СущностьСсылка|Дракон Края}}
 +
| {{Жз|6|9}} || {{Жз|10|9}} || {{Жз|15|9}}
 +
|-
 +
! {{СущностьСсылка|Древний страж}}
 +
| {{Жз|5|9}} || {{Жз|8|9}} || {{Жз|12|9}}
 +
|-
 +
! {{СущностьСсылка|Железный голем}}
 +
| {{Жз|4|9}} - {{Жз|11|9}} || {{Жз|7|9}} - {{Жз|21|9}} || {{Жз|10|9}} - {{Жз|31|9}}
 +
|-
 +
! {{СущностьСсылка|Зомби}}
 +
| {{Жз|2|9}} || {{Жз|3|9}} || {{Жз|4|9}}
 +
|-
 +
! {{СущностьСсылка|Зомби-свиночеловек}}
 +
| {{Жз|5|9}} || {{Жз|9|9}} || {{Жз|13|9}}
 +
|-
 +
! Череп {{СущностьСпрайт|иссушитель}} [[Иссушитель|иссушителя]]
 +
| {{Жз|5|9}} || 8 ({{сердечки|8|эффект=и|9}}) || 12 ({{сердечки|12|эффект=и|9}})
 +
|-
 +
! {{СущностьСсылка|Ифрит}}
 +
| {{Жз|4|9}} || {{Жз|6|9}} || {{Жз|9|9}}
 +
|-
 +
! {{СущностьСпрайт|огненный-шар}} Огненный шар {{СущностьСпрайт|Ифрит}} [[ифрит]]а
 +
| {{Жз|5|9}} || {{Жз|5|9}} || {{Жз|5|9}}
 +
|-
 +
! Взрыв {{СущностьСпрайт|Крипер}} [[крипер]]а
 +
| {{Жз|25|9}} || {{Жз|49|9}} || {{Жз|73|9}}
 +
|-
 +
! Взрыв {{СущностьСпрайт|Крипер}} [[Крипер#Заряженный крипер|заряженного крипера]]
 +
| {{Жз|49|9}} || {{Жз|97|9}} || {{Жз|145|9}}
 +
|-
 +
! {{СущностьСпрайт|кролик-убийца}} [[Кролик#Кролик-убийца|Кролик-убийца]]
 +
| {{Жз|5|9}} || {{Жз|8|9}} || {{Жз|12|9}}
 +
|-
 +
! {{СущностьСсылка|Лавовый куб}} (большой)
 +
| {{Жз|4|9}} || {{Жз|6|9}} || {{Жз|9|9}}
 +
|-
 +
! {{СущностьСсылка|Лавовый куб}} (средний)
 +
| {{Жз|3|9}} || {{Жз|4|9}} || {{Жз|6|9}}
 +
|-
 +
! {{СущностьСсылка|Лавовый куб}} (малый)
 +
| {{Жз|2|9}} || {{Жз|3|9}} || {{Жз|4|9}}
 +
|-
 +
! {{СущностьСсылка|Паук}}
 +
| {{Жз|2|9}} || {{Жз|2|9}} || {{Жз|3|9}}
 +
|-
 +
! {{СущностьСсылка|Пещерный паук}}
 +
| {{Жз|2|9}} || 2 ({{сердечки|2|эффект=о|9}}) || 3 ({{сердечки|3|эффект=о|9}})
 +
|-
 +
! {{СущностьСпрайт|стрела}} Стрела {{СущностьСпрайт|скелет}} [[скелет]]а
 +
| {{Жз|1|9}} - {{Жз|4|9}} || {{Жз|1|9}} - {{Жз|4|9}} || {{Жз|1|9}} - {{Жз|5|9}}
 +
|-
 +
! {{СущностьСсылка|Скелет-иссушитель}}
 +
| 4 ({{сердечки|4|эффект=и|9}}) || 7 ({{сердечки|7|эффект=и|9}}) || 10 ({{сердечки|10|эффект=и|9}})
 +
|-
 +
! {{СущностьСсылка|Слизень}} (большой)
 +
| {{Жз|3|9}} || {{Жз|4|9}} || {{Жз|6|9}}
 +
|-
 +
! {{СущностьСсылка|Слизень}} (средний)
 +
| {{Жз|2|9}} || {{Жз|2|9}} || {{Жз|3|9}}
 +
|-
 +
! {{СущностьСсылка|Слизень}} (малый)
 +
| {{Жз|0|9}} || {{Жз|0|9}} || {{Жз|0|9}}
 +
|-
 +
! {{СущностьСсылка|Страж}}
 +
| {{Жз|4|9}} || {{Жз|6|9}} || {{Жз|9|9}}
 +
|-
 +
! {{СущностьСсылка|Странник Края}}
 +
| {{Жз|4|9}} || {{Жз|7|9}} || {{Жз|10|9}}
 +
|-
 +
! {{СущностьСсылка|Чешуйница}}
 +
| {{Жз|1|9}} || {{Жз|1|9}} || {{Жз|1|9}}
 +
|-
 +
! {{СущностьСсылка|Чешуйница Края}}
 +
| {{Жз|2|9}} || {{Жз|2|9}} || {{Жз|2|9}}
 +
|}
  
 +
== Фаза Луны ==
 +
Фаза [[Луна|Луны]] влияет на спаун [[Слизень|слизней]] в [[Биомы|биоме болота]]. Луна также влияет на расчёт областной сложности. Чем полнее Луна, тем больший эффект она оказывает. Заметьте, что Луне не обязательно быть на небе, эффект будет продолжаться и днём.
  
'''Hard Mode:'''
+
{| class="wikitable"
<br>''или трудный''
+
! Фаза
<br>Враждебные [[мобы]] спаунятся. Мобы наносят гораздо больше урона, чем на Normal Mode. Криперы отменяют свой взрыв, только если между игроком и мобом очень большое расстояние. Это делает взрыв почти неизбежным. С версии 12w06a зомби на этом уровне сложности могут выламывать двери. Игрок может погибнуть от голода.Монстры в броне спаунятся в два раза чаще.
+
! Значение
 +
! В процентах
 +
|-
 +
| Полнолуние
 +
| 1.0
 +
| 100%
 +
|-
 +
| Прибывающая/убывающая
 +
| 0.75
 +
| 75%
 +
|-
 +
| Первая/последняя четверть
 +
| 0.5
 +
| 50%
 +
|-
 +
| Молодая/старая (полумесяц)
 +
| 0.25
 +
| 25%
 +
|-
 +
| Новолуние
 +
| 0.0
 +
| 0%
 +
|}
  
 +
== Областная сложность ==
  
 +
Областная сложность — постепенное увеличение сложности. Зависит от нескольких факторов: например, как долго [[игрок]] проводит время на определённой местности, общее время игры в данном мире, фаза Луны, и выставленная в настройках сложность. Этот параметр можно посмотреть на [[Экран отладки|экране отладки]], в строке "Local Difficulty".
  
23 октября 2010 года в Твиттере Нотч заявил: "Я предпочитаю называть не "сложность", а "реализм", где наименьшее значение - творчество, а наибольшее - измор."
+
Для каждого [[Чанки|чанка]] считается время, в течение которого у игрока этот чанк был загружен. Оно увеличивается с каждым тиком. Это значение совокупное – то есть, если 30 игроков проведут 1 час на этом чанке, значение будет таким же, как если бы 1 игрок провёл там 30 часов. Этот показатель ограничен в 50 часов.
  
== См. также ==
+
Общее время игры в мире тоже влияет на областную сложность. Оно начинает считаться после первого часа игры и ограничено в 21 час.
* [[Hardcore]]
 
  
{{Minecraft}}
+
В псевдокоде расчёт сложности можно представить так:
 +
<pre>
 +
ФакторОбщегоВремени, ФакторЧанка и ОбластнаяСложность – числа с плавающей запятой.
 +
ФазаЛуны – см. таблицу выше.
  
[[Категория:Игровой процесс]]
+
если ( ОбщееВремяИгры > 21 час )
 +
    ФакторОбщегоВремени = 0.25
 +
иначе если ( ОбщееВремяИгры < 1 час )
 +
    ФакторОбщегоВремени = 0
 +
иначе
 +
    ФакторОбщегоВремени = ( ОбщееВремяИгрыВТиках - 72,000 ) / 5,760,000
 +
 
 +
если ( ВремяПроведённоеВЧанке > 50 часов )
 +
    ФакторЧанка = 1
 +
иначе
 +
    ФакторЧанка = ВремяПроведённоеВЧанкеВТиках / 3,600,000
 +
если ( сложность не на уровне Сложный )
 +
    умножить ФакторЧанка на 3/4
 +
 
 +
если ( ФазаЛуны / 4 > ФакторОбщегоВремени )
 +
    добавить ФакторОбщегоВремени к ФакторЧанка
 +
иначе
 +
    добавить ФазаЛуны / 4 к ФакторЧанка
 +
 
 +
если ( сложность на уровне Лёгкий )
 +
    разделить ФакторЧанка на 2
 +
 
 +
ОбластнаяСложность = 0.75 + ФакторОбщегоВремени + ФакторЧанка
 +
 
 +
если ( сложность на уровне Нормальный )
 +
    умножить ОбластнаяСложность на 2
 +
если ( сложность на уровне Сложный )
 +
    умножить ОбластнаяСложность на 3
 +
 
 +
вывод ОбластнаяСложность
 +
</pre>
 +
 
 +
Областная сложность может иметь значения 0,75 – 1,5 на лёгком, 1,5 – 4,0 на нормальном, и 2,25 – 6,75 на сложном уровнях игры.
 +
Однако для использования в игре полученное число конвертируется в значение 0,0 – 1,0 по алгоритму:
  
 +
<pre>
 +
если ( ОбластнаяСложность < 2.0 ) {
 +
    значение = 0.0;
 +
} иначе если ( ОбластнаяСложность > 4.0 ) {
 +
    значение = 1.0;
 +
} иначе {
 +
    значение = ( ОбластнаяСложность - 2.0 ) / 2.0;
 +
}
 +
</pre>
 +
Таким образом, на лёгкой сложности значение равно нулю и эффекта не имеет. На нормальном уровне областная сложность достигнет максимума после 21 часа игры на одной местности в полнолуние. А на сложном уровне максимальное значение будет достигнуто после 21 часа игры в полнолуние в чанке, на котором жили 4 <sup>1</sup>/<sub>6</sub> часа; и будет оставаться на максимуме в чанках, на которых жили 16 <sup>2</sup>/<sub>3</sub> часа.
  
 +
== Что зависит от сложности ==
  
 +
{| class="wikitable" style="text-align:center"
 +
! rowspan="2" | Эффект
 +
! rowspan="2" | Шанс
 +
! colspan="3" | Условия
 +
|-
 +
! Настройка сложности
 +
! Областная сложность
 +
! Фаза Луны
 +
|-
 +
| style="text-align:left" | {{ПредметСпрайт|шлем}} Мобы могут заспауниться в броне.
 +
| 0–15%
 +
| {{тв|Да}} || {{тв|Да}} || {{тв|Да}}
 +
|-
 +
| style="text-align:left" | {{ПредметСпрайт|зачарованная-книга}} Мобы с оружием имеют зачарования на это оружие.
 +
| 0–25%
 +
| {{тв|Да}} || {{тв|Да}} || {{тв|Да}}
 +
|-
 +
| style="text-align:left" | {{ПредметСпрайт|зачарованная-книга}} Мобы с бронёй имеют зачарования на эту броню.
 +
| 0–50%
 +
| {{тв|Да}} || {{тв|Да}} || {{тв|Да}}
 +
|-
 +
| style="text-align:left" | {{БлокСсылка|ид=стол_зачаровывания}} Мобы с зачарованными предметами имеют [[Зачаровывание#Механика наложения чар|более высокие уровни чар]] на эти предметы.
 +
| Уровень 5–22
 +
| {{тв|Да}} || {{тв|Да}} || {{тв|Да}}
 +
|-
 +
| style="text-align:left" | {{ОкрСпрайт|предметы}} [[Скелет]]ы и [[зомби]] могут поднимать предметы.
 +
| 0–55%
 +
| {{тв|Да}} || {{тв|Да}} || {{тв|Да}}
 +
|-
 +
| style="text-align:left" | {{ПредметСпрайт|деревянная-дверь}} Зомби могут выломать деревянную дверь.
 +
| 0-10%
 +
| {{тв|Да}} || {{тв|Да}} || {{тв|Да}}
 +
|-
 +
| style="text-align:left" | {{ОкрСпрайт|мобы}} Зомби преследуют игрока на большем расстоянии.
 +
| Множитель 1–1,5
 +
| {{тв|Да}} || {{тв|Да}} || {{тв|Да}}
 +
|-
 +
| style="text-align:left" | {{ПредметСпрайт|золотой-шлем}} Зомби станет "Лидером зомби" (получит бонус к здоровью, больший шанс вызвать подмогу, и умение выламывать двери).
 +
| 0-5%
 +
| {{тв|Да}} || {{тв|Да}} || {{тв|Да}}
 +
|-
 +
| style="text-align:left" | {{СущностьСпрайт|слизень}} [[Слизень|Слизни]] спаунятся большими.
 +
| 33–50 % для средних, <br>16–33 % для малых
 +
| {{тв|Да}} || {{тв|Да}} || {{тв|Да}}
 +
|-
 +
| style="text-align:left" | {{СущностьСпрайт|паук}} [[Паук]]и спаунятся с [[эффекты|эффектами]].
 +
| 0–10%
 +
| {{тв|частично|Только на сложном}} || {{тв|Да}} || {{тв|Да}}
 +
|-
 +
| style="text-align:left" | {{СущностьСпрайт|молния}} [[Гроза|Молния]] может заспаунить [[Лошадь|костяного наездника]].
 +
| 3,75–7,5% на лёгком<br>7,5–20% на нормальном<br>11,25–33,75% на сложном
 +
| {{тв|Да}} || {{тв|Да}} || {{тв|Да}}
 +
|-
 +
| style="text-align:left" | {{ПредметСпрайт|меч}} Зомби спаунятся с оружием.
 +
| 1% на лёгком и нормальном,<br>5% на сложном
 +
| {{тв|Да}} || {{тв|Нет}} || {{тв|Нет}}
 +
|-
 +
| style="text-align:left" | {{ПредметСпрайт|кираса}} Если моб заспаунился с броней, то может появиться еще часть брони.
 +
| Лёгкий, нормальный: 75%/56%/42% шанс получить 2/3/4 части;<br>Сложный: 90%/81%/73% шанс получить 2/3/4 части
 +
| {{тв|Да}} || {{тв|Нет}} || {{тв|Нет}}
 +
|-
 +
| style="text-align:left" | {{СущностьСпрайт|зомби-житель}} Убитые [[Деревенский житель|жители]] могут стать [[Зомби#Зомби-житель|зомби-жителями]].
 +
| 0% на лёгком,<br>50% на нормальном,<br>100% на сложном
 +
| {{тв|Да}} || {{тв|Нет}} || {{тв|Нет}}
 +
|-
 +
| style="text-align:left" | {{СущностьСпрайт|тнт}} Урон [[ТНТ|взрывами]] повышен.
 +
| Урон 50% на лёгком, 150% на сложном
 +
| {{тв|Да}} || {{тв|Нет}} || {{тв|Нет}}
 +
|-
 +
| style="text-align:left" | {{СущностьСпрайт|зомби-свиночеловек}} [[Зомби-свиночеловек|Зомби-свинолюди]] появляются у [[Портал (Нижний мир)|портала]].
 +
| <sup>1</sup>/<sub>2000</sub> на лёгком,<br><sup>2</sup>/<sub>2000</sub> на нормальном,<br><sup>3</sup>/<sub>2000</sub> на сложном
 +
| {{тв|Да}} || {{тв|Нет}} || {{тв|Нет}}
 +
|-
 +
| style="text-align:left" | Мобы могут упасть с чего-нибудь ради погони за игроком. <ref>Мобы пренебрегут уроном от падения, если их здоровье от него не упадет ниже 33% (округляется вверх с точностью до {{жз|1}}), с прибавкой определённого резерва. Это значение рассчитывается даже для мобов с иммунитетом к урону от падения.</ref>
 +
| Лёгкий: 33% + {{жз|8|9}}<br>Нормальный: 33% + {{жз|4|9}}<br>Сложный: 33%
 +
| {{тв|Да}} || {{тв|Нет}} || {{тв|Нет}}
 +
|-
 +
| style="text-align:left" | Горящие зомби могут поджечь цель, и длительность возгорания больше.
 +
| Лёгкий: 30% шанс на 2 сек<br>Нормальный: 60% шанс на 4 сек<br>Сложный: 90% шанс на 6 сек
 +
| {{тв|Да}} || {{тв|Нет}} || {{тв|Нет}}
 +
|-
 +
| style="text-align:left" | {{БиомСпрайт|болото}} Слизни могут заспауниться в болоте.
 +
| См. [[#Фаза Луны|выше]]
 +
| {{тв|Нет}} || {{тв|Нет}} || {{тв|Да}}
 +
|}
  
 +
{{Примечания}}
  
 +
== Разное ==
 +
* 22 октября 2010 года [[Нотч]] [https://twitter.com/notch/status/28442263772 заявил] в Твиттере: «Я изменяю «сложность» на «реализм», где наименьшее значение — творчество, а наибольшее — измор.» Этого так и не произошло, хотя заменой этому можно считать [[Творчество]], четыре вида сложности и [[Хардкор]].
  
 +
== Смотрите также ==
 +
* [[Здоровье]]
 +
* [[Голод]]
  
 +
{{Игровой процесс}}
  
 +
[[Категория:Игровой процесс]]
 +
[[de:Schwierigkeitsgrad]]
 +
[[en:Difficulty]]
 +
[[es:Dificultades]]
 +
[[fr:Difficulté]]
 +
[[nl:Niveau]]
 +
[[pl:Poziomy trudności]]
 +
[[zh:难度]]

Версия 16:28, 8 сентября 2016

Сложность переключается в настройках игры. Она сильно влияет на игровой процесс.

Общая сложность

В игре четыре уровня сложности:

Мирный (Peaceful): враждебные мобы не спаунятся сами по себе, кроме Дракона Края (он не наносит урона). Если попытаться заспаунить мобов через спаунер, яйцом призывания или командами, то они тут же исчезают. Если вы переключились на эту сложность с любой другой, то все враждебные существа исчезают, кроме злых волков, железных големов и шалкеров. Здоровье регенерируется постоянно. Впрочем, если получить большой урон, можно умереть. Игрок никогда не голодает и не может съесть ничего, кроме золотого яблока, только если он не переключился с другого уровня сложности, где его индикатор голода не был полон. Шкала голода быстро восполняется.

Лёгкий (Easy): Враждебные мобы спаунятся, но они наносят минимум урона. Голод тратится, и истощение наносит урон, но оставит 10 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg). Пещерный паук не может отравить игрока. Иссушитель не сможет причинять эффект иссушения, но скелеты-иссушители смогут. Молния поджигает только тот блок, в который ударила.

Нормальный (Normal): Враждебные мобы спаунятся и наносят стандартный урон. Голод тратится, и истощение наносит урон, но оставит 1 (Half Heart.svg).

Сложный (Hard): Враждебные мобы спаунятся и наносят повышенный урон. Голод тратится, и истощение убьёт игрока. Зомби выламывают деревянные двери и могут вызвать подмогу. Пауки могут иметь эффекты, усиляющие их.

Хардкорный режим

Основная статья: Хардкор
Hardcore Heart.svg
В хардкоре принудительно выставляется сложный уровень игры и его нельзя изменить. Если игрок умирает, ему дается выбор - стать наблюдателем или удалить мир. В мультиплеере игрок автоматически банится на сервере.

Урон мобов

Моб Сложность
Лёгкая Нормальная Сложная
Белый медведь 4 (Heart.svgHeart.svg) 6 (Heart.svgHeart.svgHeart.svg) 9 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg)

Волк (враждебный)
2 (Heart.svg) 2 (Heart.svg) 3 (Heart.svgHalf Heart.svg)

Волк (прирученный)
3 (Heart.svgHalf Heart.svg) 4 (Heart.svgHeart.svg) 6 (Heart.svgHeart.svgHeart.svg)
Касание
шара
гаста
6 (Heart.svgHeart.svgHeart.svg) 6 (Heart.svgHeart.svgHeart.svg) 6 (Heart.svgHeart.svgHeart.svg)
Взрыв
шара
гаста
9 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg) 17 (Heart.svg × 8.5) 25 (Heart.svg × 12.5)

Гигант
(не используется)
26 (Heart.svg × 13) 50 (Heart.svg × 25) 75 (Heart.svg × 37.5)

Дракон Края
6 (Heart.svgHeart.svgHeart.svg) 10 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg) 15 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg)

Древний страж
5 (Heart.svgHeart.svgHalf Heart.svg) 8 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg) 12 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg)

Железный голем
4 (Heart.svgHeart.svg) - 11 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg) 7 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg) - 21 (Heart.svg × 10.5) 10 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg) - 31 (Heart.svg × 15.5)

Зомби
2 (Heart.svg) 3 (Heart.svgHalf Heart.svg) 4 (Heart.svgHeart.svg)

Зомби-свиночеловек
5 (Heart.svgHeart.svgHalf Heart.svg) 9 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg) 13 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg)
Череп
иссушителя
5 (Heart.svgHeart.svgHalf Heart.svg) 8 (9px9px9px9px) 12 (9px9px9px9px9px9px)

Ифрит
4 (Heart.svgHeart.svg) 6 (Heart.svgHeart.svgHeart.svg) 9 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg)

Огненный шар
ифрита
5 (Heart.svgHeart.svgHalf Heart.svg) 5 (Heart.svgHeart.svgHalf Heart.svg) 5 (Heart.svgHeart.svgHalf Heart.svg)
Взрыв
крипера
25 (Heart.svg × 12.5) 49 (Heart.svg × 24.5) 73 (Heart.svg × 36.5)
Взрыв
заряженного крипера
49 (Heart.svg × 24.5) 97 (Heart.svg × 48.5) 145 (Heart.svg × 72.5)

Кролик-убийца
5 (Heart.svgHeart.svgHalf Heart.svg) 8 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg) 12 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg)

Лавовый куб
(большой)
4 (Heart.svgHeart.svg) 6 (Heart.svgHeart.svgHeart.svg) 9 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg)

Лавовый куб
(средний)
3 (Heart.svgHalf Heart.svg) 4 (Heart.svgHeart.svg) 6 (Heart.svgHeart.svgHeart.svg)

Лавовый куб
(малый)
2 (Heart.svg) 3 (Heart.svgHalf Heart.svg) 4 (Heart.svgHeart.svg)

Паук
2 (Heart.svg) 2 (Heart.svg) 3 (Heart.svgHalf Heart.svg)

Пещерный паук
2 (Heart.svg) 2 (9px) 3 (9px9px)

Стрела
скелета
1 (Half Heart.svg) - 4 (Heart.svgHeart.svg) 1 (Half Heart.svg) - 4 (Heart.svgHeart.svg) 1 (Half Heart.svg) - 5 (Heart.svgHeart.svgHalf Heart.svg)

Скелет-иссушитель
4 (9px9px) 7 (9px9px9px9px) 10 (9px9px9px9px9px)

Слизень
(большой)
3 (Heart.svgHalf Heart.svg) 4 (Heart.svgHeart.svg) 6 (Heart.svgHeart.svgHeart.svg)

Слизень
(средний)
2 (Heart.svg) 2 (Heart.svg) 3 (Heart.svgHalf Heart.svg)

Слизень
(малый)
0 (Empty Heart.svg) 0 (Empty Heart.svg) 0 (Empty Heart.svg)

Страж
4 (Heart.svgHeart.svg) 6 (Heart.svgHeart.svgHeart.svg) 9 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg)

Странник Края
4 (Heart.svgHeart.svg) 7 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg) 10 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg)

Чешуйница
1 (Half Heart.svg) 1 (Half Heart.svg) 1 (Half Heart.svg)

Чешуйница Края
2 (Heart.svg) 2 (Heart.svg) 2 (Heart.svg)

Фаза Луны

Фаза Луны влияет на спаун слизней в биоме болота. Луна также влияет на расчёт областной сложности. Чем полнее Луна, тем больший эффект она оказывает. Заметьте, что Луне не обязательно быть на небе, эффект будет продолжаться и днём.

Фаза Значение В процентах
Полнолуние 1.0 100%
Прибывающая/убывающая 0.75 75%
Первая/последняя четверть 0.5 50%
Молодая/старая (полумесяц) 0.25 25%
Новолуние 0.0 0%

Областная сложность

Областная сложность — постепенное увеличение сложности. Зависит от нескольких факторов: например, как долго игрок проводит время на определённой местности, общее время игры в данном мире, фаза Луны, и выставленная в настройках сложность. Этот параметр можно посмотреть на экране отладки, в строке "Local Difficulty".

Для каждого чанка считается время, в течение которого у игрока этот чанк был загружен. Оно увеличивается с каждым тиком. Это значение совокупное – то есть, если 30 игроков проведут 1 час на этом чанке, значение будет таким же, как если бы 1 игрок провёл там 30 часов. Этот показатель ограничен в 50 часов.

Общее время игры в мире тоже влияет на областную сложность. Оно начинает считаться после первого часа игры и ограничено в 21 час.

В псевдокоде расчёт сложности можно представить так:

ФакторОбщегоВремени, ФакторЧанка и ОбластнаяСложность – числа с плавающей запятой.
ФазаЛуны – см. таблицу выше.

 если ( ОбщееВремяИгры > 21 час )
     ФакторОбщегоВремени = 0.25
 иначе если ( ОбщееВремяИгры < 1 час )
     ФакторОбщегоВремени = 0
 иначе
     ФакторОбщегоВремени = ( ОбщееВремяИгрыВТиках - 72,000 ) / 5,760,000

 если ( ВремяПроведённоеВЧанке > 50 часов )
     ФакторЧанка = 1
 иначе
     ФакторЧанка = ВремяПроведённоеВЧанкеВТиках / 3,600,000
 если ( сложность не на уровне Сложный )
     умножить ФакторЧанка на 3/4

 если ( ФазаЛуны / 4 > ФакторОбщегоВремени )
     добавить ФакторОбщегоВремени к ФакторЧанка
 иначе
     добавить ФазаЛуны / 4 к ФакторЧанка

 если ( сложность на уровне Лёгкий )
     разделить ФакторЧанка на 2

 ОбластнаяСложность = 0.75 + ФакторОбщегоВремени + ФакторЧанка

 если ( сложность на уровне Нормальный )
     умножить ОбластнаяСложность на 2
 если ( сложность на уровне Сложный )
     умножить ОбластнаяСложность на 3

 вывод ОбластнаяСложность

Областная сложность может иметь значения 0,75 – 1,5 на лёгком, 1,5 – 4,0 на нормальном, и 2,25 – 6,75 на сложном уровнях игры. Однако для использования в игре полученное число конвертируется в значение 0,0 – 1,0 по алгоритму:

если ( ОбластнаяСложность < 2.0 ) {
     значение = 0.0;
 } иначе если ( ОбластнаяСложность > 4.0 ) {
     значение = 1.0;
 } иначе {
     значение = ( ОбластнаяСложность - 2.0 ) / 2.0;
 }

Таким образом, на лёгкой сложности значение равно нулю и эффекта не имеет. На нормальном уровне областная сложность достигнет максимума после 21 часа игры на одной местности в полнолуние. А на сложном уровне максимальное значение будет достигнуто после 21 часа игры в полнолуние в чанке, на котором жили 4 1/6 часа; и будет оставаться на максимуме в чанках, на которых жили 16 2/3 часа.

Что зависит от сложности

Эффект Шанс Условия
Настройка сложности Областная сложность Фаза Луны

Мобы могут заспауниться в броне.
0–15% Да Да Да

Мобы с оружием имеют зачарования на это оружие.
0–25% Да Да Да

Мобы с бронёй имеют зачарования на эту броню.
0–50% Да Да Да

Мобы с зачарованными предметами имеют более высокие уровни чар на эти предметы.
Уровень 5–22 Да Да Да

Скелеты и зомби могут поднимать предметы.
0–55% Да Да Да

Зомби могут выломать деревянную дверь.
0-10% Да Да Да

Зомби преследуют игрока на большем расстоянии.
Множитель 1–1,5 Да Да Да

Зомби станет "Лидером зомби" (получит бонус к здоровью, больший шанс вызвать подмогу, и умение выламывать двери).
0-5% Да Да Да

Слизни спаунятся большими.
33–50 % для средних,
16–33 % для малых
Да Да Да

Пауки спаунятся с эффектами.
0–10% Только на сложном Да Да

Молния может заспаунить костяного наездника.
3,75–7,5% на лёгком
7,5–20% на нормальном
11,25–33,75% на сложном
Да Да Да

Зомби спаунятся с оружием.
1% на лёгком и нормальном,
5% на сложном
Да Нет Нет

Если моб заспаунился с броней, то может появиться еще часть брони.
Лёгкий, нормальный: 75%/56%/42% шанс получить 2/3/4 части;
Сложный: 90%/81%/73% шанс получить 2/3/4 части
Да Нет Нет

Убитые жители могут стать зомби-жителями.
0% на лёгком,
50% на нормальном,
100% на сложном
Да Нет Нет

Урон взрывами повышен.
Урон 50% на лёгком, 150% на сложном Да Нет Нет

Зомби-свинолюди появляются у портала.
1/2000 на лёгком,
2/2000 на нормальном,
3/2000 на сложном
Да Нет Нет
Мобы могут упасть с чего-нибудь ради погони за игроком. [1] Лёгкий: 33% + 8 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg)
Нормальный: 33% + 4 (Heart.svgHeart.svg)
Сложный: 33%
Да Нет Нет
Горящие зомби могут поджечь цель, и длительность возгорания больше. Лёгкий: 30% шанс на 2 сек
Нормальный: 60% шанс на 4 сек
Сложный: 90% шанс на 6 сек
Да Нет Нет
Шаблон:БиомСпрайт Слизни могут заспауниться в болоте. См. выше Нет Нет Да
  1. Мобы пренебрегут уроном от падения, если их здоровье от него не упадет ниже 33% (округляется вверх с точностью до 1 (Half Heart.svg)), с прибавкой определённого резерва. Это значение рассчитывается даже для мобов с иммунитетом к урону от падения.

Разное

  • 22 октября 2010 года Нотч заявил в Твиттере: «Я изменяю «сложность» на «реализм», где наименьшее значение — творчество, а наибольшее — измор.» Этого так и не произошло, хотя заменой этому можно считать Творчество, четыре вида сложности и Хардкор.

Смотрите также

de:Schwierigkeitsgrad

en:Difficulty es:Dificultades fr:Difficulté nl:Niveau pl:Poziomy trudności zh:难度