Физика — различия между версиями
Softer (обсуждение | вклад) м (1 версия) |
|
(нет различий)
|
Текущая версия на 03:31, 1 февраля 2013
Физика (от англ. Physics) — система симуляции физических свойств объектов мира игры, которая присутствует в Minecraft. В игре проявляется только как сила тяжести, сила трения и динамика жидкостей. Так же имеется примитивная система передачи импульса от объекта объекту при столкновении. Игроками очень распространено называть физикой только силу тяжести, которая действует на некоторые блоки в игре. Сила тяжести может действовать на такие блоки, как песок, гравий, наковальня, активированный ТНТ, транспортные средства, стрелы в полете, брошенные куриные яйца, снежки и рыболовные поплавки. Также сила тяжести действует на все сущности, которые лежат на поверхности. Но некоторые виды блоков, такие как песок, могут принимать иногда и свойства «не физических объектов». Например, блок, который висит в воздухе, поддерживается другими смежными с ним блоками и не падает вниз. Такие случаи часто возникают в природных пещерах и на берегах водоемов и связаны с тем, что генератор уровней не учитывает физику при создании карты. Обновление смежных блоков (установка или удаление) заставит подействовать на этот блок силу тяжести и он упадет вниз.
Сила трения, в свою очередь, отвечает за остановку тележек без ускорителей, скольжение по льду и остановку выброшенных в сторону предметов. Так же имеется сила вязкого трения, замедляющая стрелы и персонажа в воде и лаве.
Физика в игре открывает много возможностей игрокам, например, создание Аирлоков и пушек. Также свойства объектов падать вниз полезны при создании ловушек для мобов или других игроков, на которых могут падать эти блоки и придавливать их своим весом.