Мобы
Мобы (от англ. mobs) — живые движущиеся сущности, управляемые компьютером. В основном, мобы подвержены той же физике, что и игрок — они могут получить урон от огня, падения, утопления и удушения, также они могут сесть в вагонетку. Когда мобы умирают, из них выпадают предметы; также некоторые вещи, такие как опыт, выпадают только при смерти от игрока. Мобы могут появляться различными способами, большинство из них игрок может заставить появиться, используя яйца призывания. Мобы замечают игрока с расстояния 16 блоков, исключение составляют гаст и странник Края: первый может заметить игрока с расстояния 100 блоков, а второй — с расстояния 64 блока. Враждебные и нейтральные мобы исчезают, если игрок находится далеко от них. Одновременно на карте может находиться 200 враждебных и 15 нейтральных мобов.
Содержание
Основные мобы
На данный момент в игре 32 моба, включая двух боссов.
Дружелюбные мобы
Пассивные мобы не атакуют игрока, даже если он на них напал.
| |||||||||
Свинья | Овца | Корова | Курица | Спрут | Прирученный волк | Попугай | Лосось | Треска | Тропическая рыбка |
Файл:Лицо кроля.png
| ||||||||
Грибная корова | Деревенские жители | Оцелот | Кошка | Летучая мышь | Лошадь | Черепаха | Детёныш Медведя | Кролик |
Нейтральные мобы
Нейтральные мобы атакуют игрока или другого моба только тогда, когда он нападает первым.
Зомби-свиночеловек | Паук (на свету) | Волк | Странник Края | Белый медведь |
Создаваемые мобы
Мобы, которых можно создать.
Снежный голем | Железный голем |
Враждебные мобы
Враждебные мобы атакуют игрока, если он появился в зоне их видимости.
Зомби | Зомби-житель | Скелет | Скелет-иссушитель | Скелет-наездник | Паук (в темноте)[1] | Пещерный паук |
Крипер | Слизень | Гаст | Чешуйница | Лавовый куб | Ифрит | Ведьма |
Файл:Голова фантома.png | Файл:Голова стража.png | Файл:Голова древнегостража.png | 64px | ||||
Фантом | Страж | Древний Страж | Чешуйница | Лавовый куб | Ифрит | Ведьма | [[]] |
Боссы
Боссы имеют более сложную модель атаки и движения, а также очень много здоровья.
Дракон Края | Иссушитель |
</center>
Другие мобы
Нереализованные мобы
Нереализованных мобов собирались ввести в ранних версиях Minecraft. Возможно,они появятся в будущих версиях.
Красный дракон | Рыба | Свиночеловек |
Неиспользуемые мобы
Вырезанные мобы были найдены в коде игры, но не использованы на данный момент.
Гигант |
Удалённые мобы
Удалённые мобы находились в игре, но были убраны.
Рана | Стив | Чёрный Стив | Бистбой | Человек |
Возможные будущие мобы
Есть несколько намёков, указывающих на появление мобов в далёком будущем. Ниже список мобов, которые по крайней мере, однажды были упомянуты Нотчем, Джебом или другими сотрудниками Mojang, которые работают над Minecraft, и могут появиться в игре.
- Кроме Зомби-свиночеловека, было подтверждено, что Свиночеловек может появиться в будущих обновлениях. Однако, в данный момент они не работают над ним.[2]
- Во время Halloween Update Notch сказал, что он добавит рыбу.[3] Однако, у него не было времени, и он добавил её только как предмет. На текущий момент в игре нету ни кода, ни модели рыбы. Dinnerbone заявил, что у них есть планы насчет рыбалки, так что возможно, что в будущем рыба будет добавлена как моб.
- Dinnerbone, написал на Reddit'e, что он хотел бы добавить в игру панд и уже тестировал их модели.[4]
- Нотч говорил, что в будущем появятся префикс-мобы, такие, как "Горящий Паук", "Булыжниковый Крипер", "Гигантский Зомби".
- Нотч однажды упомянул о гоблинских поселениях. Позже были добавлены в виде деревень с жителями.
ИИ
Обычно мобы бродят наугад и стараются избегать падения с высоких утесов, однако их могут обмануть нетвердые блоки, такие как таблички. В этом состоянии мобы (кроме гаста и странника Края) имеют радиус поиска 16 блоков.
Мобы могут забираться по лестницам как игрок: если они попытаются пройти в направлении лестницы, они заденут её и начнут забираться по ней вверх. Однако, мобы не видят лестниц и не будут использовать их, пытаясь добраться до игрока. Чтобы они не упали с лестницы, по бокам неё должны быть блоки. Паук и пещерный паук могут забираться по всем блокам так, как если бы они были лестницами.
Мобы прекратят блуждать в течение 5 секунд, если в радиусе 32-х блоков от них нет игрока. В этом состоянии они будут беспорядочно поглядывать вокруг, но ни куда не пойдут. Они всё еще могут быть перемещены водой, вагонеткой и прочим.
Зомби, скелеты, криперы и волки имеют более продвинутую систему нахождения пути по сравнению с другими мобами. Вот видео, демонстрирующее их систему.
Враждебные мобы
Если игрок окажется в радиусе 16 блоков от враждебного моба, и он будет в прямой видимости (для пауков не имеет значения), моб перейдет в режим преследования. В этом режиме мобы могут видеть сквозь все блоки и будут идти прямо к игроку. Некоторые мобы, прежде всего скелеты и криперы, начнут обходить игрока (двигаться влево из поля зрения игрока), когда будут достаточно близко (скелеты на расстоянии выстрела, криперы на очень близком расстоянии). В режиме преследования зомби будут тонуть в воде и обходить стены, пытаясь добраться до игрока. Если враждебный моб атакует другого, тот начнет атаковать агрессора. К примеру, если скелет попадет стрелой в зомби, тот начнет атаковать скелета.
Дружелюбные мобы
Животных привлекает свет и трава. Если рядом будет много травы, то они будут идти к ней вне зависимости от уровня освещения. Если они будут полностью окружены травой, то они будут блуждать бесцельно. Если они не могут видеть траву, они будут идти к свету. В случае нападения дружелюбные мобы начнут убегать в случайные стороны, часто меняя направление бега. Дружелюбные мобы будут следовать за игроком, если он держит еду, используемую для привлечения и размножения данного моба в руке. Пока игрок не удалился слишком далеко, они могут следовать за ним очень долгое время. Это может быть использовано для создания ферм. Далее можно приступить к размножению находящихся на ферме мобов. Ни один дружелюбный моб, за исключением спрута, оцелота и летучей мыши, не исчезнет, если игрок уйдет слишком далеко от них. Это также относится к волкам.
Достижения
Иконка | Достижение | Требования | Условие получения | Ограничение версии | Xbox очки |
---|---|---|---|---|---|
Monster Hunter | Time to Strike! | Убейте любого монстра (зомби, скелета, паука, крипера, зомби-свиночеловека, странника Края, пещерного паука, ифрита или чешуйницу). | Нет | 20G | |
Sniper Duel | Monster Hunter | Убейте скелета из лука не менее, чем с 50 блоков. | PC | N/A | |
Cow Tipper | Time to Strike! | Получите хотя бы 1 кожу, убив корову или грибную корову (можно бросить и подобрать кожу из инвентаря). | Нет | 15G | |
When Pigs Fly | Cow Tipper | Оседлайте свинью с помощью седла, а затем, верхом на ней, упадите с высоты не менее, чем 5 блоков. | Нет | 40G | |
Into Fire | We Need to Go Deeper | Добудьте огненный стержень, убив ифрита (можно бросить и подобрать стержень из инвентаря). | Нет | ||
The End. | The End? | Пройдите через портал в обычный мир после смерти Дракона Края. | PC | N/A |
Дополнительно
- После Хэллоуинского обновления версии 1.2.0 (Альфа) враждебные мобы появлялись даже в высокоосвещённых местах на большой глубине. Некоторые мобы могли спавнится даже при солнечном свете. Нотч вернул оригинальный метод спавна в версии 1.2.1 (Альфа) сказав, "Это было слишком раздражающе. У меня есть планы, что с этим сделать."[link 1]
- Мобы часто спаунятся в группах себе подобных.
- Мобы не спаунятся на прозрачных блоках
- Некоторые мобы могут подниматься по лестницам.
- Если моб не видит вас, и вы выстрелите в него, он направится к вам. (Не во всех версиях)
- С версии 12w34a все мобы могут проходить через порталы в Нижний мир и Край.
Команды для консоли
Команда | Описание |
/gamerule doMobSpawning false | Отключение автоматического спауна мобов |
См. также
Примечания
- ↑ Пауки нейтральны днём, но становятся враждебными ночью (или в темноте).
- ↑ http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/s2oqp/i_am_erik_broes_aka_grum_developer_of_minecraft/c4aoa5d
- ↑ http://twitter.com/notch/status/28068089223
- ↑ http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/s0pqt/i_am_nathan_adams_aka_dinnerbone_developer_of/c4a5sxc
Ошибка цитирования Тег <ref>
с именем «wolf», определённый в <references>
, не используется в предшествующем тексте.
Ошибка цитирования Тег <ref>
с именем «enderman», определённый в <references>
, не используется в предшествующем тексте.
Ошибка цитирования Тег <ref>
с именем «iron_golem», определённый в <references>
, не используется в предшествующем тексте.