Карта (предмет)
Тип |
Инструменты |
Прочность |
Нет |
Возобновляемый | |
Складываемый |
Нет |
Первое появление | |
Номер |
dec: 358 hex: 166 bin: 101100110 |
Карта — предмет, который предназначен для изображения поверхности игрового мира.
Карту можно изучать и обновлять только в момент, когда игрок держит её в руках.[1] 27 апреля 2011 года Нотч опубликовал скриншоты карты.[2] Когда предмет выбран, игрок может видеть исследованную территорию на пергаменте, находящемся перед ним.
Содержание
Крафт
Ингредиенты | Процесс | Результат | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Бумага + компас |
|
Пустая карта | |||||||||||
Бумага + Карта |
|
Расширенная карта | |||||||||||
Пустая карта + Карта |
|
Копии карты. Можно использовать в крафте до восьми пустых карт. |
Использование
Каждая карта обладает тремя основными параметрами:
- Мир, в котором была создана эта карта. Если карту одного мира смотреть в другом, она не будет обновляться или отображать игрока.
- Центр, определяется местом создания карты.
- Масштаб, определяется количеством уменьшений, которые были выполнены над этой картой.
Мир и центр являются постоянными, масштаб в определенных пределах можно изменить крафтом. Это значит, что изображение карты не будет «передвигаться» во время перемещения игрока, и масштаб не будет при этом меняться, что отличает карты в Minecraft от типичных карт в других играх. По этим причинам, как только игрок окажется за границей карты, она перестанет обновляться, и чтобы продолжить нанесение местности на карту ему придется создать новую, уже с другим центром, либо уменьшить масштаб карты, если это возможно (но при этом будет потеряно все, что было нанесено на старую карту).
Карта будет обновляться только в том случае, если игрок держит её в руках. Обновления карты также привязаны к времени. Это значит, что любые изменения в ландшафте карты, которые произошли за радиусом разведки карты, не будут на ней отображаться до тех пор, пока игрок снова не посетит эту местность. Когда карта находится в руках игрока, она не заслоняет собой область пространства впереди, поскольку находится ниже; чтобы увидеть карту, игроку нужно посмотреть вниз.
Полоски, появляющиеся при открытии нового участка, являются только графическим эффектом - даже если посмотреть на карту в новой местности и быстро её убрать, через некоторое время она "дорисуется" в фоне.
С версии 12w34a (1.4.2) карта создается чистой. Пустые карты складываются до 64. Для того, чтобы начать исследовать пустую карту, нужно нажать ПКМ, держа её в руке. Масштаб самой первой карты таков, что она может быть с самого начала изучена полностью.
Дальше карту можно расширить: крафт карты, окруженной бумагой, даст уменьшенную карту. Она будет иметь тот же центр, но вдвое меньший масштаб. Уменьшенная карта создается неисследованной, даже если на исходной карте что-то было изучено. Уменьшение масштаба одной карты не приведёт к уменьшению масштаба всех её дубликатов.
Возможные масштабы:
Этап 1 | Этап 2 | Этап 3 | Этап 4 (и карты до 12w34a) |
Этап 5 | |
---|---|---|---|---|---|
Масштаб | 1:1 | 1:2 | 1:4 | 1:8 | 1:16 |
Соответствие 1 пикселя карты |
1 блок | 2×2 блока | 4×4 блока | 8×8 блоков | 16×16 блоков |
Зона покрытия карты | 128×128 блоков | 256×256 блоков | 512×512 блоков | 1024×1024 блока | 2048×2048 блоков |
8×8 чанков | 16×16 чанков | 32×32 чанка | 64×64 чанка | 128×128 чанков |
Крафтом исследованной и пустых карт можно получить несколько копий карты.
Все экземпляры одной карты содержат одно и то же изображение (в любой момент времени, то есть карты синхронизируются), так что можно объединять усилия при изучении местности и делиться результатом с другими. Игроки, у которых с собой есть та же карта, будут показаны на ней той же меткой, что и игрок, смотрящий на карту. Одинаковые карты можно складывать в стопки.
Карты "привязываются к сетке". Центр карты не будет местом ее создания, вместо этого она будет отображать участок с кратными границами, в котором находится игрок.
Если игрок находится за пределами карты, на её границе будет круглая метка, показывающая, в какой он стороне.
Если карта находится в рамке, на ней и на всех ее дубликатах рамка будет отмечена меткой, похожей на метку игрока, но зеленого цвета.
Если при создании новой карты старая стирается, и не хочет обновляться - нужно перезайти в мир. Такое бывает если первая карта висит в рамочке.
Совет: размещайте карту на столбах или обзорных плоскостях. Желательно в разных масштабах.
Отображение карт в игре
Вообще цвета карты соответствуют цветам элементов в мире, но с некоторыми исключениями. Например, песчаник и золотой блок обращаются в серый, трава в болотном биоме и мицелий грибного острова выглядят зелеными, а гравий имеет на картах желтый цвет.
Мультиплеер
В мультиплеере карты будут иметь сильный социальный аспект, поскольку их можно будет передать другим игрокам, которые смогут увидеть местность, исследованную составителем карты.[1] Кроме того, с версии 12w34a карты могут быть "клонированы", так что игроки с одинаковыми картами могут объединить результаты своих исследований. Местоположение других игроков с такой же картой также будет отображаться.
Другое
- Карты в Нижнем мире и Крае показывают хаотическую смесь красного и серого.
- Если попытаться составлять карту в Нижнем мире, то ореол исследования будет в три раза меньше, чем обычно. Соориентироваться на такой карте еще сложнее по причине того, что стрелочка-указатель на ней будет вести себя хаотично (как в случае компаса или часов), но в Краю такого эффекта нет.
- Количество карт в игровом мире ограничивается числом 65 536 (клонированные не считаются). [4]
- Если количество карт в мире превышает допустимое значение, то при крафте карты, игрок получит сообщение: «Can't craft map: too many maps» (Нельзя создать карту: слишком много карт).[5]
- Пока карты записывают только поверхность, но Нотч сказал, что: «Нанесение пещер на карты — интересная идея».[6]
- Нотч сказал, что способность карт сохранять информацию поможет в создании книг, которые написаны игроками, или даже картин/табличек с собственноручно нарисованной текстурой.
- Нотч планировал сделать возможность размещения карт на стенах.[7]
- С версии 12w34a карту можно разместить на стене с помощью рамки.
- На помещенной в рамку карте ее местоположение отображается меткой, подобной метке игрока, но светло-зеленого цвета. Направление метки - это направление от стены, на которой висит карта.
- Можно переименовать карту, дав ей связанное с местностью название — это упростит поиск нужной карты, если у вас их много.
- Под водой, карта, как и другие предметы - приближается к голове персонажа, что дает возможность видеть карту лучше.
- Карта и натянутый лук - единственные предметы, которые игрок держит двумя руками.
- Гравий на карте имеет бледно-жёлтый цвет, а песчаник, наоборот, имеет серый оттенок. Это делает храм в пустыне намного заметнее на карте.
- Уничтожение всех экземпляров одной карты не приведёт её удалению, но сделает её неиспользуемой, как запертый сундук.
История
- Карты появились в Beta 1.6.
- До 1.4.2 карты имели фиксированный масштаб, сразу же открывались после крафта и центрировались по положению игрока. Карты не могли быть увеличены или скопированы.
Смотрите также
Галерея
Примечания
- ↑ 1,0 1,1 Information dump, part 2: http://notch.tumblr.com/post/4928142990/
- ↑ Maps in 1.6: http://notch.tumblr.com/post/4988431144/
- ↑ http://www.pcgamer.com/2011/05/09/minecraft-dev-diary-maps-scrolls-music-documentary/
- ↑ http://twitter.com/notch/status/62970142207913984
- ↑ http://twitter.com/notch/status/62971153655922688
- ↑ http://twitter.com/notch/status/63302622949552128
- ↑ http://twitter.com/notch/status/63500114005721088