Красный камень (повторитель)

Материал из Playzone Minecraft Wiki
(перенаправлено с «Красный повторитель»)
Перейти к: навигация, поиск
Красный повторитель
Redstone (Repeater, Inactive).gif
Redstone (Repeater, Active).gif
 Grid Красный камень (повторитель).png
Тип

Твёрдый блок

Физика

Нет

Прозрачность

Нет

Светимость

Да, 9 (когда включён)

Взрывоустойчивость
Прочность

?

Инструмент

Нет

Возобновляемый

Торговля

Дроп

?

Складываемый

Да (64)

Первое появление

Beta 1.3

Нумерация данных
Выключенное состояние

dec: 93 hex: 5D bin: 1011101

Включенное состояние

dec: 94 hex: 5E bin: 1011110

Предмет

dec: 356 hex: 164 bin: 101100100

Красный повторитель - это блок для схем из красного камня, который имеет три основные функции: повторитель, диод и элемент задержки.

Крафт

Ингредиенты Процесс Результат
Камень,
Красный факел,
Красная пыль
 Grid layout Empty.png  Grid layout Empty.png  Grid layout Empty.png Grid layout Arrow (small).png  Grid Красный камень (повторитель).png
 Grid Красный камень (факел).png  Grid Красный камень (пыль).png  Grid Красный камень (факел).png
 Grid Камень.png  Grid Камень.png  Grid Камень.png
Красный камень (повторитель)

Использование

У повторителя есть несколько различных функций.

Повторитель

Как известно, сигнал по проводам передается не далее, чем на 15 блоков. Свойство повторителя, заложенное в названии, позволяет обойти это ограничение: повторитель "обновляет" полученный сигнал, передавая его на выход еще на 15 блоков. До введения повторителей для этих целей использовались гейты NOT.

Как диод и как изолированный провод

Повторитель принимает сигнал только с блока позади него (ближняя к игроку сторона при установке) и передает сигнал только на блок впереди (противоположная сторона). Во-первых, это можно использовать, чтобы препятствовать прохождению сигнала по проводу в противоположную сторону. Во-вторых, так как повторитель не взаимодействует ни с какими другими соседними блоками, он может быть рассмотрен как изолированная версия обычного провода, что может пригодиться в компактных схемах.

Любой из следующих объектов может активировать повторитель, будучи помещенным у его входа:

Любой из следующих объектов будет активирован от повторителя, будучи помещенным у его выхода:

  • участок провода из красной пыли
  • другой повторитель, обращенный к этому входом
  • любой блок, проводящий электричество
  • любой механизм, который может управляться при помощи красного камня.

Следующая особенность красного повторителя заслуживает отдельного упоминания:

  • блок, запитанный напрямую от повторителя, заряжается "сильно", что позволяет ему активировать любой соприкасающийся провод.

Как элемент задержки

Повторитель подает сигнал на выход через строго определенный промежуток времени после получения сигнала на вход, это же касается и потери сигнала. Задержка регулируется нажатием ПКМ на повторителе и может принимать значения от 0.1 до 0.4 секунды (с шагом в 0.1 с). Более длинные задержки можно получить последовательной установкой нескольких повторителей (например, два повторителя на 0.4 и один на 0.2 в сумме дадут задержку в 1 секунду).

Блокировка повторителей

Заблокированный повторитель.

В 12w42a (1.4) появился механизм блокировки повторителей. Заблокированный повторитель удерживает сигнал на выходе в состоянии на момент блокировки, вне зависимости от входа. Как только блокировка снимается, выход снова приходит в соответствие со входом. Для выполнения блокировки нужно подвести к боковой стороне повторителя другой активированный повторитель. У заблокированного повторителя вместо заднего факела появится тонкий прут из коренной породы поперек направления сигнала.

Блокировка в примерах:

Эта возможность позволяет сильно упростить некоторые схемы, реализовав их намного более компактно. Рассмотрим два Т-триггера на основе заблокированного повторителя.
T flip-flop.jpg
Основная деталь обеих схем здесь - это обычный таймер с факелом и повторителем. На верхней схеме блокируемый повторитель на 0.4 сек дополнен повторителем на 0.2 для увеличения задержки до 0.6. При помощи блокировки повторителя таймер "замораживается" и удерживается в одном состоянии. Когда с кнопки приходит сигнал, блокировка на непродолжительное время снимается, и таймер возобновляет работу. Период таймера 0.7 сек (0.6 в сумме на повторителях + 0.1 на красном факеле) подобран таким образом, чтобы за время сигнала от каменной кнопки (1.0 сек) он успел перейти в противоположное состояние. К сожалению, время реакции данного Т-тригера достаточно велико (0.6 сек), к тому же он зависит от длины сигнала (должна быть меньше 0.7х2=1.4 сек) - в данном виде он не может быть использован с деревянной кнопкой (1.5), датчиком солнечного света (> 10 мин) или нажимной плитой (не ограничена). В нижней части скриншота мы видим немного усложненную схему, лишенную этих недостатков. Сигнал подается не напрямую, а через детектор фронта сигнала, состоящий из факела и повторителя на 0.3 сек. ДФС выдает короткий импульс длиной 0.2 в момент появления сигнала, как бы отрезая кусочек от начала сигнала. Блокируемый повторитель, установлен на 0.1, что в сумме с факелом дает 0.2 - минимально необходимое время, для того чтоб Т-триггер успел переключиться. Время реакции составляет 0.3 секунды.

Факты

  • Интересно, что при попадании стрелы в повторитель, который работает в импульсном генераторе, издаётся характерное бренчание. При этом стрела не будет исчезать и через некоторое время примет вертикальное положение.
  • В предварительной версии 12w42a текстура повторителя была изменена, а также появилась блокировка повторителя. Блокировка осуществляется другим повторителем, подведённым к одной из боковых сторон повторителя.

Галерея