Сервер — различия между версиями
Softer (обсуждение | вклад) м (1 версия) |
|
(нет различий)
|
Текущая версия на 03:21, 1 февраля 2013
Автор | |
Платформа | |
Написано на |
Java |
Последняя версия |
1.4.7 |
Дата выпуска |
8 июня 2009 |
Размер |
≈600KiB |
Лицензия |
Распространяется бесплатно |
Исходный код |
Недоступен |
Совместимо с |
Соответствующей версией Minecraft |
Поддержка Нижнего мира |
Есть |
Ссылки |
Эта статья не относится к Minecraft Classic. Здесь описывается сервер современных версий Minecraft.
|
Сервер Minecraft позволяет игрокам играть вместе друг с другом, реализуя многопользовательский режим, или мультиплеер.
Описание
Ранее в одиночной игре клиент Minecraft занимался обработкой всех игровых процессов, а сервер содержал отдельную реализацию игры. Начиная с 1.3.1 (более точно, 12w18a), одиночная игра неявно запускает сервер с особыми настройками. Это позволило уменьшить количество ошибок за счет единой реализации, так как ранее разработчикам приходилось добавлять каждую новую возможность дважды - сначала в клиент, а затем в сервер. Благодаря использованию сервера в одиночной игре можно открыть свой мир для игры в локальной сети, нажав соответствующую кнопку в меню паузы, но для расширения возможностей владельца сервера стоит использовать выделенный сервер.
Выделенный сервер представляет собой отдельную программу, которую, в отличие от клиента, можно бесплатно скачать с официального сайта. На сервере работают все те же законы игровой механики, что и в одиночной игре (за некоторыми разумными отличиями, например, нет постановки игры на паузу во время ввода текста на табличках, а чтобы пропустить ночь, должны лечь спать все игроки сервера). Обработкой большей части процессов занимается сервер, отсылая клиенту результаты. Клиент, в свою очередь, обрабатывает команды игрока и передаёт их серверу. Также клиент отрисовывает («рендерит») изображение и проигрывает звуки.
Для подключения версии клиента и сервера должны совпадать, хотя в случае версий, направленных на исправление ошибок, обычно может различаться последнее число версии (так, например, 1.4.6 и 1.4.7 совместимы).
Игровой процесс
Существуют три основных режима игры — Творчество, Выживание и Приключение. Для сервера можно задать игровой режим по умолчанию (он будет установлен всем новым игрокам), а можно указать для конкретных игроков (или даже всех, если использовать @a
).
На сервере также можно включить режим Хардкор. Это сделает первую же смерть игрока последней, вне зависимости от выбранного основного режима, - после смерти игрок будет забанен.
Поднятие собственного сервера
Для создания собственного сервера Вам потребуются некоторые технические знания, в том числе в области сетей.
Если вы хотите держать сервер у себя, очень важно иметь мощное оборудование и быстрый доступ в Интернет. Пригодность вашей системы и канала для поднятия сервера можно проверить на этом сайте. Нужно иметь хотя бы 2 ГБ оперативной памяти и двухъядерный процессор. На более слабых системах можно попробовать поиграть, но только крайне небольшому числу игроков. В любом случае — чем больше, тем лучше.
Не рекомендуется играть на компьютере, на котором работает ваш сервер, лучше всего иметь под сервер отдельную станцию.
Для того, чтобы игроки могли подключиться к Вашему серверу, обязательно иметь IP-адрес, по которому можно будет подключиться напрямую к вам из Интернета, то есть не находиться за NAT провайдера. Статический IP-адрес крайне желателен, ибо в противном случае вам придётся постоянно сообщать игрокам ваш изменившийся IP-адрес. Зарегистрировав домен, к вашему серверу можно будет подключаться по его доменному имени.
Для увеличения функционала «чистого» сервера некоторые используют сторонние модификации; самой популярной системой плагинов и модов к серверу является Bukkit.