Картины — различия между версиями
(→Баги) |
Softer (обсуждение | вклад) м (1 версия) |
(нет различий)
|
Версия 03:42, 1 февраля 2013
Тип |
Декорации |
Прочность |
Нет |
Возобновляемый |
Да |
Складываемый |
Да (64) |
Первое появление |
Indev |
Номер |
dec: 321 hex: 141 bin: 101000001 |
Картины в Майнкрафте - это версии картин Кристофера Зетерстренда с низким разрешением. Все 24 картины автора Kristoffer Zetterstrand сжаты для того, чтобы подходить к стилю Майнкрафта. Выбирать изображение игрок не может, однако, если снять картину и снова повесить её, то изображение сменится. Картины могут быть установлены только вертикально.
Также картины могут быть использованы для того, чтобы 'скрыть' двери. Картина размером 2x2 или больше располагается так, что дверь за ней не видно. Это даёт простор для воображения, и создания секретных дверей. Если вы хотите открыть такую дверь, не повредив при этом картину, стоит подсоединить дверь к цепи редстоуна.
Технически, это не блок, а сущность как лодка или вагонетка. Поэтому картины могут использоваться как мишени в тире, так как их можно сбить, при этом стрела/снежок/куриное яйцо пропадает.
Крафт
Ингредиенты | Процесс | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Палка + Шерсть |
|
Картины
Картина | Размер | Оригинал | Имя | Описание | Версия добавления |
---|---|---|---|---|---|
1x1 блоков 16x16 пикселей |
Kebab med tre pepperoni | Kebab | Кебаб с тремя стручковыми перцами. | Indev | |
1x1 блоков 16x16 пикселей |
de_aztec | Aztec | Абстрактная картина, карта de_aztec из Counter-Strike. | Indev | |
1x1 блоков 16x16 пикселей |
Albanian | Alban | Человек в пустыне, в окружении домов и кустов. | Indev | |
1x1 блоков 16x16 пикселей |
de_aztec | Aztec2 | Абстрактная картина, карта de_aztec из Counter-Strike. | Indev | |
1x1 блоков 16x16 пикселей |
Target successfully bombed | Bomb | Картина, основанная на карте de_dust2, названная "Цель успешно взорвана" в честь Counter-Strike. | Indev | |
1x1 блоков 16x16 пикселей |
Paradisträd | Plant | Два растения в горшках. | Indev | |
1x1 блоков 16x16 пикселей |
Wasteland | Wasteland | Картина вида на пустоши, маленькое животное сидит на подоконнике. | Indev | |
1x2 блоков 16x32 пикселей |
Wanderer | Wanderer | Странник над морем тумана | Indev | |
1x2 блоков 16x32 пикселей |
Graham | Graham | Graham, главный герой игры King's Quest | Alpha 1.1.1 | |
2x1 блоков 32x16 пикселей |
The pool | Pool | Купающиеся голышом мужчины и женщины. | Indev | |
2x1 блоков 32x16 пикселей |
Bonjour monsieur Courbet | Courbet | Двое бродяг с бородами. | Indev | |
2x1 блоков 32x16 пикселей |
sunset_dense | Sunset | Горы и закат. | Indev | |
2x1 блоков 32x16 пикселей |
Seaside | Sea | Картина вида на горы и озеро, с маленькой фотографией и растением на подоконнике. Примечание: В Alpha 1.1.1, картина была заменена на второе изображение, показывая более красочное растение. | Indev/Alpha 1.1.1 | |
2x1 блоков 32x16 пикселей |
Seaside | Creebet | Картина вида на горы и озеро, с маленькой фотографией и крипером. | Alpha 1.1.1 | |
2x2 блоков 32x32 пикселей |
Match | Match | Рука, держащая спичку, которая зажигает пиксельный огонь. | Indev | |
2x2 блоков 32x32 пикселей |
Bust | Bust | Статуя, окружённая пиксельным огнем. | Indev | |
2x2 blocks 32x32 pixels |
The stage is set | Stage | Нарисованная сцена из игры Space Quest I с добавленным в неё Graham'ом, главным героем игры King's Quest. Примечание: В Alpha 1.1.1, картина была заменена на второе изображение, показывая большого паука. |
Indev/Alpha 1.1.1 | |
2x2 блоков 32x32 пикселей |
The Void | Void | Ангел, молящийся тому, что находится за огнем. | Indev | |
2x2 блоков 32x32 пикселей |
Moonlight Installation | SkullAndRoses | Cкелет с красными цветами на переднем плане ночью. | Indev | |
2x2 блоков 32x32 пикселей |
Wither | Новый моб - иссушитель. Картина демонстрирует ритуал призыва. | 1.4.2 (12w36a) | ||
4x2 блоков 64x32 пикселей |
Fighters | Fighters | Два человека перед боем. | Indev | |
4x3 блока 64x48 пикселей |
Mortal Coil | Skeleton | Скелет в ракушке. | Alpha 1.1.1 | |
4x3 блока 64x48 пикселей |
Kong | DonkeyKong | Скриншот 4-го уровня из аркадной версии игры Donkey Kong. | Alpha 1.1.1 | |
4x4 блоков 64x64 пикселей |
Pointer | Pointer | Маленький человечек дерётся с огромной рукой. Изображение каратиста взято из игры International Karate. | Indev | |
4x4 блоков 64x64 пикселей |
RGB | Pigscene | Девочка, указывающая на морду свиньи. В оригинале на месте поросёнка была палитра RGB. | Alpha 1.1.1 | |
4x4 блоков 64x64 пикселей |
Skull on Fire | Flaming Skull | Череп в огне. | Beta 1.2_01 |
Баги
- Картины можно "размножать", если поставить 2 выключенных поршня рядом, установить на выдвигаемой стороне картину 2х1 блока (чтобы она закрывала оба поршня) и включить поршни одновременно, то выпадут 2 картины. С картинами большего размера можно проделывать то же самое (было исправлено в современных версиях).
- В версии 12w34a картины могут накладываться друг на друга.
- В версии 12w36a можно повесить большую картину (например 4х4) на столб шириной примерно 1х3 и высотой не меньше пяти блоков при условии того что большая сторона столба будет занята другими картинами.
- Так же как и рамки могут быть повешены на кактус.
- В версии 1.4.7 все еще не исправлен баг позволяющий вешать картину на картину(он появился еще в тестовых версиях 30 недели)
Галерея