Приключение — различия между версиями
м (Робот: Автоматизированная замена текста (-\[\[[Вв]ер#[^|]+\|([^\]]+)\]\] +{{Вер|\1}})) |
Softer (обсуждение | вклад) м (1 версия) |
(нет различий)
|
Текущая версия на 18:31, 1 февраля 2013
Режим Приключения (англ. Adventure), ранее известный как Dungeons and Levers, — это игровой режим, в котором разрушение местности возможно только при наличии соответствующих инструментов.
Впервые он появился в предварительной версии 12w22a[1], его можно включить, введя команду /gamemode 2
. В первой реализации Приключения полностью отсутствовала возможность прямого изменения мира, игрок мог только взаимодействовать с механизмами, убивать мобов, торговать с деревенскими жителями, а также пользоваться крафтом, переплавкой, зачаровыванием и т.п.
В 1.4.2 (Pretty Scary Update) это было изменено — теперь игроки могут свободно устанавливать блоки, но для добычи потребуются соответствующие инструменты. Например, для извлечения камня игроку нужно использовать кирку, для добычи песка — лопату, для сбора тыкв — топор, для шерсти — ножницы. Некоторые блоки не могут быть добыты напрямую, так как не существует соответствующих инструментов. Так, например, нельзя уничтожить все блоки, которые разрушаются в Выживании с одного удара (цветы, грибы, факелы, красный камень...), а также все, что разрушается рукой и добыча чего ускоряется только мечом (светящийся камень, поршни...).
К непрямым способам добычи блоков из местности в Приключении относятся уничтожение блоков, к которым они прикреплены (работает с цветами, грибами и т.п.) или использование способностей некоторых мобов разрушать ландшафт (взрывы криперов, огненные шары гастов).
Таким образом, чтобы иметь возможность сделать хоть что-нибудь с обычной, генерируемой картой в Приключении, нужно сначала найти криперов и с их помощью добыть дерево, после этого будет возможно скрафтить инструменты, с помощью которых уже можно будет добывать разные блоки. Или же можно найти деревню, в которой могут быть сундуки с инструментами.
Однако, в основном этот режим предназначен для создателей «карт на прохождение», где разрушение блоков игроком не предполагается. Для ограничения разрушения блоков достаточно не давать игроку возможность получить инструменты (или выдать только определенный инструмент, например, ножницы, если на этой карте можно ломать шерсть и листву), а также воспользоваться установкой игровых правил командой /gamerule <правило> [значение]
. Список доступных правил:
- doFireTick (false = огонь не обрабатывается)
- mobGriefing (false = мобы не могут навредить ландшафту)
- keepInventory (true = сохранять инвентарь после смерти)
- doMobSpawning (false = мобы не спаунятся)
- doMobLoot (false = из мобов не выпадают предметы)
- doTileDrops (false = блоки не выпадают при уничтожении)
- commandBlockOutput (false = сообщения о выполнении команд из командных блоков не выводятся в чат)