Survival test — различия между версиями
Softer (обсуждение | вклад) (Новая страница: «{{Режим |название=Minecraft Survival Test |изображение=Survival Test.png |перввер=0.24 |послвер=0.30 |платный=Нет …») |
(нет различий)
|
Текущая версия на 14:56, 4 февраля 2013
Survival Test - вторая версия Minecraft, выполненная на основе одноимённого игрового режима, Survival. Любой желающий мог запустить игру без покупки премиум-аккаунта. Это версия включала раннюю реализацию режима Survival, его развитие продолжилось в версии Indev. Survival Test была удалена с веб-сайта 16 декабря 2010 года , но её можно скачать и установить на текущий Classic - клиент.
Содержание
Отличия от версии Classic
- Добавлено подпрыгивание камеры при движении (боббинг) для большей реалистичности, также добавлены анаглифы для поддержки 3D.
- Панель здоровья с 10 сердечками (). Когда здоровье низкое, панель трясётся.
- Грибы введены в качестве еды.
- Игроку предоставлено 10 блоков ТНТ.
- 6 новых мобов: зомби, скелеты, криперы, свиньи, пауки и овцы.
- Игрок может выпускать стрелы нажатием кнопки Tab ↹. Изначально у игрока 20 стрел. Затем стрелы добываются из скелетов
- Игрок может утонуть в воде и получает повреждения от лавы.
Очки
За убийства начисляются очки:
- Овца и свинья - 10 очков.
- Зомби - 80 очков.
- Паук - 105 очков.
- Скелет - 120 очков.
- Крипер - 200 очков (в одной из версий 250).
Очки начисляются только за прямое убийство (если Вы столкнёте зомби с обрыва, очков Вы не получите).
Стратегия
Есть несколько стратегий, которые можно было использовать исключительно в версии Survival Test , поскольку у неё были свои особые правила размещения блоков. Вот один пример:
Цветы не исчезали, даже если они были размещены не на почве. В то же самое время, цветы блокировали воду, таким образом, была возможность использовать их в качестве дверей для подводных зданий. Чтобы его построить, игрок заныривал на 3-5 блоков ниже поверхности, выкапывал отверстие размером с самого себя и размещал два цветка в углублении, чтобы убрать воду, а затем расширял получившуюся полость. Эта стратегия хорошо работала на заманивание в ловушку враждебных мобов, поскольку они будут только плавать на воде, не имея возможности достать игрока (однако скелет может выстрелить в него).