Ковёр

Материал из Playzone Minecraft Wiki
Версия от 12:05, 21 сентября 2015; MAGdak (обсуждение | вклад) (Крафт)
(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Перейти к: навигация, поиск
Ковёр
Sky Color Carpet.jpg Grid Чёрный ковёр.png Grid Жёлтый ковёр.png Grid Оранжевый ковёр.png Grid Синий ковёр.png Grid Светло-синий ковёр.png Grid Сиреневый ковёр.png Grid Бирюзовый ковёр.png Grid Розовый ковёр.png Grid Красный ковёр.png Grid Зелёный ковёр.png Grid Коричневый ковёр.png Grid Светло-серый ковёр.png Grid Серый ковёр.png Grid Лаймовый ковёр.png Grid Фиолетовый ковёр.png
Тип

?

Требования

Нет

Физика

Нет

Прозрачность

Да

Светимость

Нет

Взрывоустойчивость
Прочность

0.1

Инструмент

Grid Ножницы.png

Возобновляемый

Да

Дроп

?

Складываемый

Да (64), только одного цвета

Скорость течения

?

Скорость движения
сквозь

?

Первое появление

13w16a

Номер

dec: 171 hex: AB bin: 10101011

Ковры — тонкие блоки, используемые для украшения. Они имеют ту же высоту, что и нажимные пластины, а именно 1/16 блока, но в отличии от нажимных пластин занимают ровно клетку по длине и ширине (как снежная пластина). Они могут пригодиться, если вы хотите сделать цветной пол без использования блоков шерсти. Ковёр не является препятствием, то есть по нему можно ходить, не поднимаясь на его высоту, подобно снегу и кувшинкам. Ковры можно размещать на всех блоках (в том числе и на блоках огня, воды, лавы и воздуха). Они не являются преградой для света, таким образом можно спрятать источники света под пол из ковров. Также ковры можно толкать поршнями, но они выпадут, если окажутся над воздухом. Ковры не горят, в отличие от блоков шерсти. Это может быть полезно при создании домов с шерстяными коврами и камином одновременно. Гравий и песок выпадут в виде предметов, если упадут на ковёр.

Крафт

Ингредиенты Процесс Результат
Шерсть 200px‎ Белый ковёр, Чёрный ковёр, Жёлтый ковёр, Оранжевый ковёр, Синий ковёр, Светло-синий ковёр, Сиреневый ковёр, Бирюзовый ковёр, Розовый ковёр, Красный ковёр, Зелёный ковёр, Коричневый ковёр, Светло-серый ковёр, Серый ковёр, Лаймовый ковёр, Фиолетовый ковёр

История

  • В сборке 13w16a ковры добавлены в игру.
  • С 13w17a изменено количество получаемых в результате крафта ковров – теперь из 2 единиц шерсти получается 3 единицы ковра, вместо одной.
  • После предварительной сборки 13w19a ковёр можно ставить на стеклянные блоки (стекло, стеклянные панели, светящийся камень, маяк), причём маяк будет работать.
  • С версии 13w24b ковёр может быть размещен на любом блоке.

Мелочи

  • Ковёр может лежать на любом блоке (в том числе и на блоке воздуха).
  • Ковёр крафтится из двух блоков шерсти, поставленных в линию. Следовательно, его можно скрафтить, не используя верстак.
  • Ковёр не может быть сделан из блоков шерсти разного цвета.
  • Постелив ковёр в деревянном доме, можно спокойно строить камин, ведь ковёр - невозгораемый блок.
  • Ковёр не препятствует появлению враждебных мобов.
  • Если поместить ковёр на гриб, сгенерировавшийся в высоком уровне освещения, то гриб выпадет, оставив летающий ковёр.
  • Ковёр можно использовать для скрытия схем из красного камня, а также воронок, раздатчиков и выбрасывателей.
  • У ковров есть текстура нижней стороны.
  • Ковры могут быть уничтожены водой.
  • Если поместить на ковёр другой блок, то он будет визуально парить над ним. Это связно с тем, что ковёр занимает целый блок.
  • Хоть ковёр и твёрдый блок, он пропускает свет сквозь себя. Таким образом можно сделать скрытое освещение в полу.
  • Сквозь ковёр невозможно пройти.
  • Когда игрок бежит по ковру, от ковра отлетают частицы блока, который находится под ним.
  • Если окружить кровать коврами и заснуть, то при пробуждении игрок окажется в блоках ковра, но задыхаться не будет.
  • Ковер может быть использован для создания стола размерами 2Х2 или 2Х3 клетки, который будет смотреться как настоящий (в отличие от нажимных плит - визуально просматриваются зазоры между ними).
  • Если ковер положить на забор (любой) то он станет размером в высоту всего один блок и станет возможно прыгать через него без проблем.