Голод
Материал из Playzone Minecraft Wiki
                                    Версия от 14:44, 29 декабря 2012; Desired boy (обсуждение) (Отмена правки 119813, сделанной участником Filimonenkov (обс.), ересь)
Голод — новый элемент игрового процесса, добавленный в Adventure Update . Он представляет собой новый индикатор, который занял место индикатора брони. C его добавлением еда больше не восполняет здоровье напрямую, а уменьшает голод.
Если индикатор сытости больше или равен 90%, здоровье восполняется на  раз в 5 секунд.
 раз в 5 секунд.
Если индикатор сытости меньше или равен 30%, то игрок не может совершать бег.
Если же индикатор пуст, здоровье будет уменьшаться на  раз в 5 секунд, на легкой сложности оно остановится на 5 пунктах здоровья, на средней на 0.5, а на сложной на 0, что означает голодную смерть.
 раз в 5 секунд, на легкой сложности оно остановится на 5 пунктах здоровья, на средней на 0.5, а на сложной на 0, что означает голодную смерть.
Содержание
Механика
Существует четыре поля в level.dat, которые связаны с голодом:
- foodLevel, находится в диапазоне от 0 до 20, представляет индикатор сытости.
- foodSaturationLevel, дополнительная невидимая переменная голода, которая истощается перед основной foodLevel. Поедание любой еды будет также добавлять некоторые значения к этой переменной. Эта величина не может превышать foodLevel.
- foodTickTimer, увеличивается с каждым отсчетом, когда foodLevel больше 17 (сытость) или равно нулю (голод). При достижении 80 значение сбрасывается и либо добавляет, либо отбирает  , в зависимости от того, сыт игрок или голоден. , в зависимости от того, сыт игрок или голоден.
- foodExhaustionLevel, колеблется от 0.0 до 4.0, увеличивается с каждым вашим действием. Движение, бег, прыжок — всё это увеличивает эту переменную. Разрушение блока добавляет 0.025 к значению, установка блока не добавляет ничего. После того как уровень истощения достигнет 4.0, он возвратится к 0.0 и вычтет 1 из foodSaturationLevel или из foodLevel, если foodSaturationLevel будет равняться 0.
Увеличение уровня "истощения"
| Действие | Увеличение ExhaustionLevel | 
|---|---|
| Красться (за метр) | 0.009 | 
| Ходьба (за метр) | 0.01 | 
| Бег (за метр) | 0.1 | 
| Прыжок | 0.2 | 
| Прыжок во время бега | 0.4 | 
| Разрушение блока | 0.025 | 
| Получение любого урона | 0.3 | 
| Получить несварение от еды | 15.0 за длительность эффекта | 
Некоторая информация об восстановлении "food level" и "saturation level"
| Еда | Увеличение foodLevel | Увеличение saturationLevel | 
|---|---|---|
| Печенье | 2 | 0.4 | 
| Хлеб | 5 | 6 | 
| Сырая свинина | 3 | 1.8 | 
| Жареная свинина | 8 | 12.8 | 
| Сырая говядина | 3 | 1.8 | 
| Жареная говядина | 8 | 12.8 | 
| Сырая курятина | 2 | 1.2 | 
| Жареная курятина | 6 | 7.2 | 
| Сырая рыба | 2 | 1.2 | 
| Жареная рыба | 5 | 6 | 
| Ломтик арбуза | 2 | 1.2 | 
| Тушёные грибы | 6 | 7.2 | 
| Торт (за один укус) | 2 | 0.4 | 
| Гнилая плоть | 2 | 0.8 | 
| Красное яблоко | 2 | 2.4 | 
| Золотое яблоко | 2 | 2.4 | 
| Паучий глаз | 2 | 3.2 | 
Дополнительно
- Сон в кровати никак не отражается на очках голода.
- На сложности Peaceful здоровье не зависит от голода, и сытость не тратится.

