WorldEdit
| Эту статью надо срочно до- или переписать! Вы можете помочь проекту, исправив, обновив и дополнив ее. |
| Автор |
sk89q |
| Последняя версия |
5.5 |
| Дата выпуска |
? |
| Совместимо с |
1.4.6 |
| Ссылки |
WorldEdit — модификация, позволяющая редактировать мир быстрее и эффективнее. Для работы на SMP-сервере требуется Bukkit, а для запуска под SSP - Single Player Commands.
Содержание
Установка
SMP
- Распакуйте папку craftscripts и файл WorldEdit.jar в папку
plugins/.
SSP
- Распакуйте папку craftscripts в корневую папку (
.minecraft/), а файл WorldEdit.jar в папкуbin/(не в minecraft.jar!). Для корректной работы нужен Single Player Commands.
Выделение регионов
В WorldEdit регион выделяется с помощью обозначения точек кубоида.
Кубоид - это параллелепипед.
Файл:Cuboid.png
Существует 3 варианта выделения кубоида:
- Встаем на точку 1 и пишем в чате
//pos1, встаем на точку 2 и пишем//pos2. - Наводим прицел на точку 1 и пишем в чате
//hpos1, соответственно наводим прицел на точку 2 и пишем//hpos2. - Берем деревянный топор в руки (если нет, то пишем команду
//wand) (каменный, железный, золотой и алмазный свойством выделения не обладают), жмем левой кнопкой мыши на точку 1 и правой кнопкой мыши на точку 2.
Действия с регионами
//replace <block1> <block2>- заменить <block1> на <block2>. Пример://replace dirt glass<code> - заменить землю на стекло в выбранном кубоиде. <code>//replace grass- заменить все блоки кроме воздуха на траву.//overlay <block>- покрыть блоки верху кубоида блоком <block1>. Пример://overlay grass- покрыть кубоид травой.//set <block>- заполнить весь кубоид блоком <block>. Пример://set 0- удалить все блоки в кубоиде (заполнить воздухом).//move <count> <direction> <leave-id>- сдвинуть блоки в кубоиде на <count> блоков в направлении <direction> и заменить оставшиеся блоки на <leave-id>.//walls <block>- создать стены из <block> в кубоиде (самый внешний слой).//sel- очистка выделения(кубоида). Не затрагивает изменение блоков в кубоиде.//outline <block>- покрывает весь кубоид блоком <block> Например://outline 1- сделать полую изнутри коробку
Указание блоков
Блоки-аргументы могут быть указаны как по ID (1, 3, 35), так и по названию (stone, grass, wool). Если блок имеет дополнительное значение, оно может быть указано после двоеточия (35:14, wool:red). Можно комбинировать разные способы указания блока.
Большинство команд может оперировать сразу с несколькими видами блоков, для этого нужно указать блоки через запятую без пробела. Например:
//replace grass,dirt stone- заменит землю и траву на камень.//set wool,wool:red,wool:green- заполнит выделение белой, красной и зеленой шерстью в случайном порядке (в тех же пропорциях т.е. 33,3% - белой, 33,3% - красной и 33,3% - зеленой).//set 10%wool:blue,90%wool:orange- заполнит выделение на 10% синей шерстью и на 90% - оранжевой (при указании более 2-х аргументов могут быть баги).//overlay 5%torch,95%air- покроет 5% выделения факелами.//set sign:3|строка1|строка2|строка3|строка4- Указание строк для табличек.
Прочие действия, не требующие регион
//sphere <block> <radius> [raised?]- создать сферу из <block> c радиусом <radius>. Raised может принимать значения yes и no, если yes, то центр сферы сместится вверх на его радиус.//hsphere <block> <radius> [raised?]- создать полую сферу из <block> c радиусом <radius>. Raised может принимать значения yes и no, если yes, то центр сферы сместится вверх на его радиус.//cyl <block> <radius> <height>- создать цилиндр из <block> с радиусом <radius> и высотой [height].//hcyl <block> <radius> <height>- создать полый цилиндр из <block> с радиусом <radius> и высотой [height].//forestgen <size> <id of type> <density>- создать лес площадью <size>x<size> блоков с типом <type> и плотностью <density>, плотность варьируется от 0 до 100. Типы деревьев
Обязательно перед командами делайте двойной слеш "//" Полный список команд (английский)
Список команд
//limit <limit>- максимальное количество блоков используемое при командах. Действует только на вас. Используется для предотвращения катастрофических инцидентов.
Действия с историей
//undo [num-steps]- отменяет последнюю вашу команду. [num-steps] - число отмены последних команд.//redo [num-steps]- возвращает отмененные вами команды. [num-steps] - число возвращения команд отмененных вами.//clearhistory- очищает историю.
Выделение
//wand- дает вам деревянный топор (топор редактирования). ЛКМ по блоку деревянным топором назначает первую позицию, ПКМ по блоку назначает вторую позицию.//toggleeditwand- отключает деревянный топор. Теперь им можно пользоваться по прямому назначению.//sel <cuboid|extend|poly|cyl|sphere|ellipsoid>- выбор формы выделяемого региона. cuboid - выделяет параллелепипед. extend - то же, что и cuboid, но при установке второй точки вы расширяете регион, не теряя выделение с уже выделенного. poly - выделяет только в плоскости. cyl - цилиндр. sphere - сферу. ellipsoid - эллипсоид (капсула), левая кнопка - центр, правой кнопкой задаете радиусы//desel- убрать выделение//pos1- назначает первой позицией для выделения блок на котором вы стоите.//pos2- назначает второй позицией для выделения блок на котором вы стоите.//hpos1- назначает первой позицией для выделения блок на который вы смотрите.//hpos2- назначает второй позицией для выделения блок на который вы смотрите.//chunk- выделяет весь чанк, в котором вы находитесь.//contract <amount> <reverse-amount> [direction]- уменьшает выбранный вами регион в указанном направлении direction (north, east, south, west, up, down), если указано число reverse-amount - то и в противоположном направлении. Если direction отсутствует - в направлении, в которое вы смотрите. Например: //contract 10 7 south - уменьшит выбранный регион на 10 блоков к югу (south) и на 7 блоков к северу (north).//expand <amount> <reverse-amount> [direction]- расширяет выбранный вами регион в указанном направлении direction (north, east, south, west, up, down), если указано число reverse-amount - то и в противоположном направлении. Если direction отсутствует - в направлении, в которое вы смотрите. Например: //expand 10 7 south - расширит выбранный регион на 10 блоков к югу (south) и на 7 блоков к северу (north).//expand vert - максимально расширит выбранный вами регион вверх и вниз.- <code>//inset [-hv] <amount> - Сужает выбранный регион в каждом направлении.
//outset [-hv] <amount>- Расширяет выбранный регион в каждом направлении.//shift <amount> [direction]- перемещает регион выбора. Не перемещает содержимое региона. amount - расстояние, direction (north, east, south, west, up, down).//size- введите что-бы узнать размер выбранного региона.//count <block>- введите для получения статистики по выбранному блоку (block) в выбранном регионе.//distr- введите для получения списка блоков, находящихся в выбранном регионе.
Операции с регионами
//set <block>- заполнить выбранный регион определенным блоком (block).//replace <to-block>- заменить все блоки в выбранном регионе определенным блоком (to-block).//replace <from-block> <to-block>- заменить определенные блоки (from-block) другими определенными блоками (to-block) в выбранном регионе.//overlay <block>- покрыть выбранный регион определенным блоком. Например: //overlay 50 - покрыть выбранный регион факелами.//walls <block>- создать стены вокруг выбранного региона определенным блоком.//outline <block>- создает стены, пол, потолок вокруг выбранного региона.//smooth [iterations]- сглаживает (делает реалистичнее) выбранный регион. iterations - интенсивность. Сильно грузит сервер в сетевой игре, осторожно.//regen- востанавливает выбранный регион. Заново его генерирует.//move [count] [direction] [leave-id]- передвинуть содержимое выбранного региона на count блоков в направлении direction (north, east, south, west, up, down). И заменить освобожденную область определенным блоком (leave-id).//stack [count] [direction]- продлить выбранный регион на count регионов в направлении direction (north, east, south, west, up, down).
Буфер
//copy- скопировать выбранный регион. Опорная точка - ваше местоположение.//cut- вырезать выбранный регион. Опорная точка - ваше местоположение.//paste- вставить скопированный регион. Опорная точка - ваше местоположение.//rotate <angle-in-degrees>- повернуть скопированный регион в буфере обмена в направлении angle-in-degrees.//flip [dir]- отразить регион в буфере в направлении dir, либо по направлению Вашего взгляда.//schematic load <filename>- загрузить файлы буфера под именем filename.//schematic save <format> <filename>- сохранить файлы буфера под именем filename, известный format это ".mce"./clearclipboard- очистить буфер.
Создание
//hcyl <block> <radius> [height]- создание полого (только стены), вертикального цилиндра из блока block, радиусом radius, и высотой height.//cyl <block> <radius> [height]- создание вертикального цилиндра из блока block, радиусом radius, и высотой height.//sphere <block> <radius>- создание шара из блока block и радиусом radius.//hsphere <block> <radius>- создание полой (пустой) сферы из блока block и радиусом radius.//forestgen [size] [type] [density]- создание леса размером size, типом type (Типы деревьев) и плотностью density.//pumpkins [size]- создание тыкв.//hpyramid [block] [size]- создание полой пирамиды из блока [block] размером [size].//pyramid [block] [size]- создание пирамиды из блока [block] размером [size].
Утилиты
//toggleplace- переключение между первой позицией и вашим текущим положением.//fill <block> <radius> [depth]- заполнить отверстия блоком block, в радиусе radius и в глубину depth. Заполняет только если сверху был воздух, т.е. ориентируется на вертикаль.//fillr <block> <radius>- рекурсивно заполнить отверстия блоком block, в радиусе radius. При наличии пустот сбоку от "колодца" - будут заполняться.//drain <radius>- осушить бассейны воды/лавы в радиусе radius. Действует из соседней с жидкостью координаты, залезать в лаву не обязательно.//fixwater <radius>- исправление уровня воды и течений близлежащих водоемов.//fixlava <radius>- исправление уровня лавы и течений близлежащих бассейнов лавы.//removeabove [size] [height]- убрать блоки над вашей головой.//removebelow [size] [height]- убрать блоки под вашими ногами.//replacenear <size> <from-id> <to-id>- заменить блоки на расстоянии size, заменить блоки from-id на блоки to-id.//removenear [block] [size]- удалить блоки block на расстоянии size.//snow <radius>- покрыть все снегом в радиусе radius.//thaw <radius>- убрать снег в радиусе radius.//ex [size]- потушить огонь на расстоянии size. По умолчанию в радиусе 40 блоков.//butcher [-a] [radius]- убить всех враждебных мобов в радиусе radius.По умолчанию <?> [-a] - убить дружественных мобов
Супер-кирка
Обязательно установите себе //limit перед использованием супер-кирки!
- <code>// -- если ломать блоки киркой, то они ломаются очень быстро.
/sp area <range>-- переключение кирки в режим удаления зоны, где <range> радиус удаления блоков (от 1 до 5). Вариант -//superpickaxe area <range>/sp single-- переключение кирки в режим единичного удаления блоков. Вариант -//superpickaxe single
Также наиболее эффектное средство - удаление целого кубоида определённых блоков после удара в его центр - //superpickaxe recur <range>. Осторожно, при частом использовании в сетевой игре история пишется неполно и undo/redo может не помочь.
Инструменты
Инструмент устанавливается на предмет, находящийся у вас в руке, замещая его прямое назначение. Используется правым щелчком мыши.
/info-- получение информации о блоке./tree [type]-- включить инструмент посадки деревьев, где [type] это вид дерева (Типы деревьев)./none- Перестаёт делать инструмент в вашей руке "заменителем"//repl <block>-- включить инструмент заменитель блоков, где <block> - это id блока на который вы меняете начальный.
Скрипты
/cs <script> [args...]-- выполняет скрипт <script>, с аргументами [args...]./.s [args...]-- выполняет предыдущий скрипт с аргументами [args...]./<script>.js [args...]-- выполняет скрипт JS с аргументами [args...].
CraftScripts
В WorldEdit имеется дополнительные 4 скрипта. Для их работы нужно установить скриптовый движок Rhino
(Для сервера скопируйте файл js.jar из папки Rhino в эту папку:папка сервера/plugins/WorldEdit)
Для одиночной игры (Копируйте файлы из архива js.jar в Винрар архив Application Data\.minecraft\bin\WorldEdit с заменой файлов.
Чтобы установить и запустить скрипт для одиночной игры:
1) Открываем ссылку с выбранным скриптом, копируем всё содержимое (код) (выделить текст и Ctrl+С либо Ctrl+Ins либо в меню). 2) Создаем новый текстовый документ с названием скрипта и вставляем скопированный код (Ctrl+V либо Shift+Ins либо в меню). 3) Сохраняем и закрываем. Заархивируем файл с помощью программы Winrar. 4) Смотрим на эту картинку и повторяем действия, затем сохраняем файл. 5) Создаем папку craftscripts в .minecraft (Пример: \Application Data\.minecraft\craftscripts) 6) Разархивируем скрипт в папку Application Data\.minecraft\craftscripts (в данном случае был draw.js, - - но вы можете проделать работу с любым скриптом). 7) Для запуска скрипта вам понадобится мод 'Single Player Commands Команды для запуска скрипта находятся чуть ниже.
Список скриптов и их описание:
| maze.js | <блок> [ширина] [высота] | - Создает лабиринт. |
| draw.js | <название-файла.формат> [v] | - Генерирует рисунки в игре из шерсти,рисунок поместить сюда: папка сервера/plugins/WorldEdit/drawings/. |
| quickshot.js | <нота1> [нота2] ... | - Делает базовую настройку нотных блоков с указанием ноты. Пример: quickshot.js 1a# 1c 2f.
|
| roof.js | <block> | - Строит пирамиду на месте выбранной позиции. (Пирамида пустая, это можно использовать для постройки подводной базы). |
Запуск скриптов
/cs <скрипт>.js [параметры]