Стрела — различия между версиями

Материал из Playzone Minecraft Wiki
Перейти к: навигация, поиск
м (1 версия)
 
Строка 1: Строка 1:
 +
<div style="float: right; clear: right">
 
{{Предмет
 
{{Предмет
 
|изображение=Arrow.png
 
|изображение=Arrow.png
Строка 7: Строка 8:
 
|перввер=Indev 0.31
 
|перввер=Indev 0.31
 
|номер=262
 
|номер=262
}}
+
}}</div>
 +
 
 
<div style="float: right; clear: right">
 
<div style="float: right; clear: right">
 
{{Сущность
 
{{Сущность
Строка 30: Строка 32:
 
!Ингредиенты
 
!Ингредиенты
 
!Процесс
 
!Процесс
 +
!Результат
 
|-
 
|-
 
| [[Кремень]] +<br>[[Палка]] +<br>[[Перо]]
 
| [[Кремень]] +<br>[[Палка]] +<br>[[Перо]]
Строка 38: Строка 41:
 
|Выход=Стрела| ВК=4
 
|Выход=Стрела| ВК=4
 
}}
 
}}
 +
|[[Стрела]]
 
|}
 
|}
  
Строка 67: Строка 71:
  
 
[[Category:Оружие]]
 
[[Category:Оружие]]
 
 
 
 
 
 
 

Текущая версия на 12:48, 17 сентября 2015

Стрела
Arrow.png

Тип

Оружие

Прочность

Нет

Возобновляемый

Да

Складываемый

Да (64)

Первое появление

Indev 0.31

Номер

dec: 262 hex: 106 bin: 100000110

Выпущенная стрела
Arrow.png
ID сетевой игры

10

ID сохранения

?

Дроп

Нет

Стрелы являются боеприпасами для стрельбы из лука. Начиная с версии Beta 1.8, дальность полета стрелы зависит от степени натяжения лука. Также теперь нельзя стрелять очередями: либо игрок будет тратить время на натяжение лука, либо стрелы будут падать на землю у его ног. Скелеты используют лук и стрелы для атаки игрока. Стрелы могут двигаться под водой, но при этом сильно снижается дальность и скорость полета, а за стрелой остаётся след в виде пузырьков. У стрел есть максимальный радиус полёта - около 120 блоков, он достигается при выстреле с максимальным натяжением лука под углом в 45 градусов относительно поверхности. Максимальная высота полёта - около 70 блоков, достигается при выстреле вертикально вверх. Стрелы наносят повреждения от 2 (Heart.svg) до 10 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg) в зависимости от натяжения лука, если они поражают цель.

Стрелы втыкаются в объекты, с которыми они приходят в соприкосновение, и спустя минуту исчезают. Стрелы, выпущенные игроком или раздатчиком, можно подобрать после попадания в блоки. Стрелы, попавшие в мобов, достать нельзя. Выпущенные скелетом, игроком в творческом режиме или с помощью лука с зачаровыванием "Бесконечность" стрелы не могут быть собраны. Однако в творческом режиме их можно забрать, хотя в инвентарь они не добавляются.

Стрелы могут рикошетить от некоторых объектов (например, от игрока в режиме Creative). При некотором наклоне стрельбы игрок может нанести урон самому себе, если побежит вперёд в направлении выпущенной им стрелы. Стрелы, выпущенные скелетом строго вверх, летят приблизительно 20 блоков вверх, но скелеты не станут в вас стрелять, если вы будете выше их более, чем на 10 блоков.

Стрелы, пролетевшие сквозь лаву, возгораются и демонстрируют соответствующую анимацию. Они не сгорают, не поджигают блоки, но активируют ТНТ и поджигают мобов, если в них попадут. Через некоторое время горящие стрелы перестают гореть и становятся обычными, но если стрелять из лука с зачарованием "Flame", то стрелы будут гореть, пока не исчезнут.

Стрелы выпадают из убитых скелетов; также их можно скрафтить.

Крафт

Ингредиенты Процесс Результат
Кремень +
Палка +
Перо
 Grid layout Empty.png  Grid Кремень.png  Grid layout Empty.png Grid layout Arrow (small).png  Grid Стрела.png44
 Grid layout Empty.png  Grid Палка.png  Grid layout Empty.png
 Grid layout Empty.png  Grid Перо.png  Grid layout Empty.png
Стрела

Интересные факты

  • Стрелы не разрушают стекло при попадании в него.
  • Стрелы летят дальше, если они запущены в Нижнем мире.
  • Начиная с предварительной сборки 12w34b, воспламенённые стрелы могут активировать блоки ТНТ.
  • Если разрушить блок, в который попала стрела, стоя под ним, то стрела упадёт и нанесёт игроку урон. Некоторые игроки используют это для создания ловушек "массового поражения": если в блок воткнуть много стрел, а потом взорвать его, то стрелы полетят во все стороны, нанося урон всем оказавшимся поблизости.
  • До версии Beta 1.6 при открытии двери, в которую выстрелил игрок, стрела оставалась висеть в воздухе. В Beta 1.6 этот баг был исправлен интересным образом: при попадании в дверь стрела смещается к верхней границе двери (как бы перекладывается на её верх), и при открытии просто падает с двери.
  • Если стрела попадёт в картину, то картина выпадет как предмет, а стрела исчезнет.
  • Если воткнуть стрелу в повторитель, то при его включении, выключении или переключении задержки стрела "воткнется" в него еще раз и издаст громкий звук. Можно сделать генератор импульсов из двух повторителей, повтыкать стрел и запустить. Пока он работает, стрелы не будут исчезать, но зато будут очень громко трещать. Это хороший способ напугать других игроков в мультиплеере.
  • Если стрела попала в рельсу, то вагонетка не сможет проехать по этой рельсе и остановится, как на выключенных электрических рельсах.
  • В одной из версий Survival Test скелеты стреляли фиолетовыми стрелами. Их текстуру до сих пор можно найти внутри игровых файлов.
  • Выпущенные стрелы являются сущностями.
  • Если стрела скелета пролетит через лаву, то пламя, отображающееся на ней, будет в два блока высотой (у нормальной стрелы — в один блок).
  • Приблизительно с Beta 1.8 по 1.0.0 стрелы, попавшие в мобов и игроков, застревали в них. Это было убрано из-за проблем с масштабированием стрел (из-за особенностей игры стрелы, попавшие, например, в гигантов, должны были быть соразмерно огромными). В 1.4.4 эта возможность была возвращена, но только для игроков.

Галерея