Шалкер — различия между версиями

Материал из Playzone Minecraft Wiki
Перейти к: навигация, поиск
 
(Галерея)
 
(не показана 1 промежуточная версия этого же участника)
Строка 99: Строка 99:
 
<gallery mode="packed">
 
<gallery mode="packed">
 
minecon shulker.png|Шалкер, показанный на [[MineCon#2015|MineCon 2015]]
 
minecon shulker.png|Шалкер, показанный на [[MineCon#2015|MineCon 2015]]
ShulkerAttack.png|Шалкер атакует игрока своим снарядом
+
800px-ShulkerAttack.png|Шалкер атакует игрока своим снарядом
ShulkerBullet.png|Снаряд шалкера
+
800px-ShulkerBullet.png|Снаряд шалкера
ShulkerCamouflage.png|Шалкер на стене города Края
+
800px-ShulkerCamouflage.png|Шалкер на стене города Края
ShulkersFighting.png|Два шалкера атакуют друг друга
+
800px-ShulkersFighting.png|Два шалкера атакуют друг друга
 
</gallery>
 
</gallery>
  

Текущая версия на 00:09, 11 декабря 2016

Шалкер
ShulkerClosedBetter.png
ShulkerShell copy 7.png
Здоровье

30 (Heart.svg × 15)

Броня

Шаблон:Бр, если защищён панцирем

Сила атаки

4 (Heart.svgHeart.svg)

Спаун

Край: Город Края

Первое появление

1.9 (15w31a)

ID сетевой игры

69

ID сохранения

Shulker

Дроп

Шаблон:Дроп

Опыт

10

Звуки Просто так
Открытие панциря
Закрытие панциря
Атака
Получение урона
Получение урона в закрытом панцире
Смерть

Шаблон:Цитата

Шалкер (англ. Shulker, образовано из слов shell — «панцирь» и lurker — «скрытень»)[1]враждебный моб, обладающий формой полноразмерного блока и способный маскироваться под пурпурные блоки с помощью своего специфического окраса и той же формы.

Описание

Моб имеет панцирь, состоящий из двух подвижных частей, покрытый узорами, и напоминающий пурпурный блок. Внутри панциря находится «ядро» — маленькая голова светло-жёлтого цвета и довольно сурового вида. У моба имеется несколько внешних свойств, из которых снова можно сделать предположение, что моб создан искусственно: это правильные формы разных элементов панциря шалкера. Он имеет форму идеального куба, геометрически правильный разрез и узоры.

Спаун

Шалкеры спаунятся только в городах Края, расположенных на отдалённых островах Края. Они генерируются в хорошо подобранных местах: с двух сторон от входа, на потолках в маленьких комнатах, на одной высоте на стенах башен. Кроме того, шалкеры равномерно распределены по крепости. Из всего выше сказанного можно сделать предположение, что шалкеры созданы искусственно для охраны сокровищ. При убийстве больше не появляются вновь.

Поведение

Снаряд шалкера

Шалкер может телепортироваться, если он не прикреплён к полному блоку (5 попыток за такт).

Панцирь шалкера раскрывается на 1-3 секунды. Если игрок находится в радиусе 16 блоков, то моб начнёт стрелять каждые 1—5,5 секунд светло-жёлтыми шарами, которые наносят урон, равный 4 (Heart.svgHeart.svg) и накладывают эффект левитации на 10 секунд. Шары летят строго по осям x y z, меняя направление и преследуя указанную цель. Они летят довольно медленно и их можно уничтожить нажатием ЛКМ.

Панцирь моба уменьшает урон на 80% (Armor.png × 10) и полностью защищает его от стрел. Шалкер становится уязвимым при раскрытии панциря. Если у него меньше половины здоровья, он может с шансом 25 % телепортироваться в другое место в пределах 17×17×17 блоков.

Этот моб имеет иммунитет к огню и телепортируется от лавы.

Применение

У шалкеров есть полезные применения во многих сферах:

Усложнение паркура

При построении паркур-карт в режиме Творчество можно использовать шалкеров как дополнительную сложность — от их снарядов нужно обязательно уворачиваться, так как они накладывают эффект левитации, а прикосновение к потолку (например лавовому) смертельно. Более того, можно использовать шалкеров как блоки для паркура, что, при наличии убивающего потолка, сделает карту безумно сложной. Чтобы игрок не убил шалкеров, можно наложить на них эффект Защиты или Регенерации. Кроме того, шалкер в открытом состоянии становится выше и шире, что также можно использовать в создании паркур карты.

В качестве «стражника»

  • Можно установить шалкеров у главного входа в свою крепость в режиме SMP для защиты от нежелательных гостей, а самому проходить под эффектом зелья невидимости со снятой бронëй или другим проходом в дом. Имеет смысл при наличии хорошо защищенной крепости, укрепленной обсидианом. Важно обеспечить шалкеров защитой от нападения, например бойницами, открывающимся при задевании шалкером растяжки. Иногда шалкеров, возможно, придется лечить при помощи зелий.

'Достоинства:'

  • Те, кто нападут на замок с такой защитой с главного входа будут вынуждены бежать или умереть. Шансы пересечь стены крепости сильно уменьшаются. При наличии минимум двух защищенных шалкеров их становится очень сложно устранять, а если вы сделаете авто-регенерацию шалкерам при помощи раздатчиков с взрывными зельями регенерации и медленного тик-таймера, то риск убийства шалкеров сойдет на нет.
  • Шалкеры добавят вашей крепости внушительности, а в глазах новичков вы станете кем-то всемогущим.

'Недостатки:'

  • Шалкеры несовместимы с использованием железных и снежных големов у входа, что уменьшит сопротивляемость крепости агрессивным мобам.
  • Шалкеров очень сложно доставить из Края, а тем более незаметно, особенно на популярных серверах.
  • Есть риск убийства шалкеров другими игроками.
  • Шалкеры нападают на всех без разбору, в том числе и на вас.

Транспортировка

Шалкера можно двигать поршнем в горизонтальном направлении, но при попытке поднять его поршнем вертикально он телепортируется в случайное место в радиусе 5-10 блоков.

Также телепортируется при попытках зажать его в стене или сбросить в яму.

Единственный надежный способ перемещения шалкера — вагонетка. Чтобы посадить его в вагонетку надо обвести ее уголком вокруг шалкера вплотную к нему. В вагонетке шалкер не безопасен и продолжает атаковать игрока, при этом он может сломать саму вагонетку, поэтому желательно снять броню и выпить зелье невидимости. Кроме того, при остановке вагонетки ее можно запустить снова только толкнув другой вагонеткой, так как шалкер не теряет своей твердости. Нужно по мосту перевезти шалкера в тележке из его родной крепости сначала к краю отдаленных островов Края, а потом построить мост к центральному острову Края. Для того, чтобы не сбиться с пути в сплошной пустоте знайте, что при строительстве моста нужно стремиться к нулевым координатам по осям x и z. Для этого предприятия понадобится минимум 15 стопок не осыпающихся блоков и столько же рельс (можно найти такое феноменальное количество рельс исследуя заброшенные шахты). После достижения центрального острова Края вагонетка с шалкером сбрасывается в портал в обычный мир. Найти шалкера и вагонетку вы сможете на своей изначальной точке спауна. За шалкера (если конечно он не попадет в лаву или воду) можно не переживать, так как они не могут деспауниться. Тем же методом (по рельсам) шалкера можно перемещать по обычному миру. Чтобы установить шалкера вынув его из вагонетки спровоцируйте его на ровной местности не не рельсах.

Транспортировка шалкера требует огромных затрат времени и сил, а также титанического терпения, поэтому лучше заранее построить мост, а потом перевозить всех шалкеров, которых сможете собрать в тележки за один заход.

История

Релиз
1.915w31aШалкер добавлен в игру.
15w32bБольше не телепортируется при NoAI равном 1.
Шалкера можно телепортировать с помощью команд Шаблон:Cmd или Шаблон:Cmd.
15w40aСнаряд шалкера исчезает на мирном уровне сложности и не наносит урон игроку.
15w45aСнаряд шалкера больше не издаёт звук при уничтожении.
Добавлены звуки урона для шалкера.
15w47aШалкер теперь дропает 10 единиц опыта.
15w47bШалкер теперь издаёт звук при уроне, если его панцирь открыт.
15w49aШалкер больше не парит над землёй.

Шаблон:Проблемы с объектом

Достижения

Шаблон:Загрузка достижений

Интересные факты

  • Изначально, Jeb хотел создать моба, который бы маскировался под окружающую среду, принимая текстуру определённого блока. У него также должна была быть сложная модель, имеющая много мелких деталей. Но во время разработки Jeb решил, что это только всё усложняет и создать копирование чужих текстур довольно сложно, поэтому он отложил данную идею, но упомянул, что возможно реализует её в будущем, но уже на другом мобе.[2]
  • Название текстуры шалкера в файлах игрыendergolem.png, что переводится как «голем Края». Это ещë раз доказывает, что шалкер — некогда искуственно созданный моб, подобно снежным и железным големам.
  • При поднятии, панцирь ровно крутится в воздухе и опускается по желанию моба. В добавок моб обладает способностью к «телекинезу», так как шалкер управляет своими снарядами, изменяя направление их полёта.
  • Название шаров, выпускаемых шалкером, в текстурах игры — spark.png
  • Шалкеры не подвержены эффекту левитации, и поэтому они не взлетают, если в них попадают снаряды других шалкеров.
  • Если бросить в шалкера взрывающееся зелье невидимости, то его голова останется видна. Это еще раз доказывает, что панцирь шалкера используется как броня.
  • При изменении сложности на «Мирную», шалкера всё равно можно будет призвать с помощью яйца призывания, но он не будет атаковать игрока.
  • На шалкера можно встать как на блок.
  • При помощи тега Color можно покрасить шалкера, как ящик шалкера.

Галерея

Примечания

  1. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок MineCon не указан текст
  2. Шаблон:Ytl


de:Shulker

en:Shulker fr:Shulker ja:シャルカー ko:셜커 pl:Shulker pt-br:Shulker zh:潜影贝