Неиспользуемый контент — различия между версиями
м (Это уже используется) |
Magnat (обсуждение | вклад) м (1 версия импортирована) |
(нет различий)
|
Текущая версия на 20:48, 23 августа 2018
Шаблон:Обновить Неиспользуемый контент — это блоки, предметы, сущности или иные материалы игры (рассматривается исполнительно ПК-версии), добавленные в игру, но не использующиеся в ней (или никогда не использовавшиеся), не спаунящиеся натурально (блоки/сущности/частицы) или неполучаемые в режиме выживания и инвентаря творчества и крафта из него (предметы). При этом надо учитывать, что все имеющиеся блоки игры спаунятся натурально в режиме отладки; следовательно, под неиспользуемыми блоками подразумеваются блоки, не генерирующиеся натурально при стандартном шаблоне мира.
Следует отличать их от технических блоков — если они находят какое-либо применение в игре (то есть спаунятся при нормальной игре без ошибок хоть где-то на любой промежуток времени), то неиспользуемый контент его не имеет.
Часть из них (например, командный блок и барьер) предназначались не для игры в режиме выживания, а для создания карт. Часть других использовались ранее, после чего перестали появляться или быть возможными для получения в выживании, но удалены не были (пурпурная стрела, гигант). Часть, судя по всему, были добавлены в ходе разработки каких-то версий, но так и остались лишь в коде игры, поскольку разработчики, видимо, не нашли добавленному материалу применения (например, блок светящегося компаратора и обычные жители, а также лошади-нежить).
Большинство неиспользуемых блоков и предметов можно получить через /give
или, для блоков, /setblock
(если игрок желает, чтобы блок был установлен на карту с самого начала) или /fill
(заполнить этим блоком обозначенный параллелепипед), а сущностей — через /summon
. Эффекты тоже получаются через /give
, а частицы можно призвать командой /particle
. Звуки, не используемые в игре, можно проиграть через /playsound
(как и все другие аудиофайлы в папках игры, имеющие формат MUS, OGG или WAV, а вот текстуры, не имеющие применения в игре, можно лишь посмотреть вручную в каталогах игры.
Чаще всего неиспользуемым контентом игры пользуются создатели карт на прохождение, в основном для придачи содержимому карты большего разнообразия, чем это было бы возможно при использовании лишь инвентаря творчества или крафтом предметов из него. Иногда им пользуются администраторы серверов в многопользовательской игре, в основном для тех же причин.
Блоки
Барьер
Неразрушимый прозрачный блок, по свойствам напоминающий коренную породу, но, в отличие от него, барьер можно увидеть лишь в режиме Творчество по его иконке. Был создан для карт в режиме Приключения. Получить можно через /give @p barrier
.
В отличие от коренной породы, к барьеру не подсоединяются стеклянные панели и решётки, при падении на блок не появляется видимых частиц.
Неиспользуемые головы
Голова из скина любого игрока, зарегистрированного на официальном сайте и имеющего отличный от стандартного скин.
По сути, самих текстур голов на компьютере игрока нет — при выданной игре задаче дать голову определённого игрока игра ищет среди игроков официального сайта нужного, считывает его скин, выбирает из его скина часть с головой, накладывает на текстуру обычной головы, после чего выдаёт результат как предмет. Если же игрок с таким ником не найден, игра выдаст обычную человеческую голову из стандартного скина. На пиратских серверах подобным образом чаще всего можно вызвать и головы игроков данных серверов. Так как самих текстур голов на пользовательском компьютере нет, то отнесение их к неиспользуемому контенту всё же условно. Как и обычные головы, выданные игроку не поддерживают второй слой скина, выбирая лишь самый близкий к центру.
Вне зависимости от наличия лицензии, вызываются в одиночном режиме игры командами /give @p 397 1 3 {SkullOwner:"ИМЯ ИГРОКА"}
или, в новых версиях, /give @p skull 1 3 {SkullOwner:"ИМЯ ИГРОКА"}
(только на поздних версиях, позже 1.5.2, как минимум с 1.8).
Вот список некоторых голов для простоты ориентирования (разумеется, неполный, при том, что в данной таблице учитываются лишь головы аккаунтов самих разработчиков Mojang). При вызове их голов приведённое значение вставляется в поле ника:
Вот некоторые из них:
- MHF_Alex
- MHF_Blaze
- MHF_CaveSpider
- MHF_Chicken
- MHF_Cow
- MHF_Creeper
- MHF_Enderman
- MHF_Ghast
- MHF_Golem
- MHF_Herobrine
- MHF_LavaSlime
- MHF_MushroomCow
- MHF_Ocelot
- MHF_Pig
- MHF_PigZombie
- MHF_Sheep
- MHF_Skeleton
- MHF_Slime
- MHF_Spider
- MHF_Squid
- MHF_Steve
- MHF_Villager
- MHF_WSkeleton
- MHF_Zombie
- MHF_Cactus
- MHF_Cake
- MHF_Chest
- MHF_CoconutB
- MHF_CoconutG
- MHF_Melon
- MHF_OakLog
- MHF_Present1
- MHF_Present2
- MHF_Pumpkin
- MHF_TNT
- MHF_TNT2
- Бонус
- MHF_ArrowUp
- MHF_ArrowDown
- MHF_ArrowLeft
- MHF_ArrowRight
- MHF_Exclamation
- MHF_Question
Бесшовные плиты
Эти плиты имеют номер 8 в плитах. Также существуют варианты двойных плит. Не могут быть добыты без команд консоли. Нельзя получить в инвентарь, однако можно разместить командой Шаблон:Cmd.В 1.13 их можно получить через инвентарь творческого режима.
- Гладкая каменная плита.png
Гладкая каменная плита
- Гладкая песчаниковая плита.png
Гладкая песчаниковая плита
- Гладкая красная песчаниковая плита.png
Гладкая красная песчаниковая плита
Каменные деревянные плиты
Эти плиты имеют текстуру досок в мире, хотя на самом деле они каменные. Технические, поэтому в инвентаре не имеют текстуры.
Предметы
Несоздаваемое зелье и виды
В игре есть вариант зелья — несоздаваемое зелье, которое было добавлено в версии 1.9. А в 1.11 были добавлены виды несоздаваемого зелья.
Могут быть получены при превращении взломанного зелья в взрывное, взвешенное "Туманное с 1.13" или стрелу.
Иконка | Название | НДНумерация данных |
---|---|---|
Шаблон:Инвентарный слот | Несоздаваемое зелье | 373 |
Шаблон:Инвентарный слот | Взрывающееся несоздаваемое зелье | 438 |
Шаблон:Инвентарный слот | Несоздаваемая стрела | 440 |
Шаблон:Инвентарный слот | Оседающее несоздаваемое зелье | 441 |
Сущности
Гигант
Похож на обычного зомби и имеет его текстуру, но гораздо больше по размерам, имеет высоту в 12 блоков и не имеет ИИ. Был добавлен в Survival Test 0.26, где использовался как моб, но позже перестал спауниться. Можно получить командой /summon giant
.
С него не выпадает дроп, он не издаёт звуков при передвижении, а при получении урона издаёт те же звуки, что и игрок.
С версии 1.8 может носить броню, подобно зомби, и надевать её, невзирая на то, что она должна быть меньше его самого примерно в 6 раз.
Есть в карманном и консольных изданиях, но призвать его там без взлома игры нельзя.
Кролик-убийца
Кролик-убийца спаунится только командой /summon rabbit ~ ~ ~ {RabbitType:99}
.
Если кролик-убийца не может найти игрока, он будет активно искать и атаковать волков, в том числе и прирученных. Эти волки, в свою очередь, атакуют кроликов-убийц. Поэтому, чтобы быстро одолеть злого кролика, можно привести с собой несколько прирученных волков.
Кролики-убийцы не деспаунятся на мирной сложности. Они по-прежнему будут атаковать волков, но не будут наносить урон игроку. Он атакует игрока, как только игрок подходит на расстояние 4 блоков. Если кролик-убийца обнаруживает игрока в радиусе 15 блоков, то он будет прыгать очень быстро по направлению к игроку, гораздо быстрее, чем обычный кролик. Стиль передвижения кролика-убийцы такой же, как у паука. Он приблизится к игроку на короткое расстояние и нанесёт большой урон. Если игрок нанесёт по нему удар, он убежит на короткое время, а затем вернётся.
Если держать в руке морковь, золотую морковь или одуванчик, то кролик-убийца будет мирным.
Лошадь-зомби
В файлах игры можно найти лошадь-зомби. Эта разновидность натурально не спаунятся, но может быть получена командой /summon zombie_horse
.
Таких лошадей нельзя приручить или экипировать броней или сундуком, однако можно заспаунить прирученными /summon zombie_horse ~ ~ ~ {Tame:1}
.
Несмотря на внешний вид, она дружелюбна к игроку. Она имеет больше здоровья, чем обычные лошади. Кроме того, она получает урон от зелий лечения и восстанавливается от зелий урона, как зомби. У неё особые звуки, немного отличающиеся от ржания обычных лошадей. Лошади-зомби не могут размножаться и к ним нельзя привязать поводок.
Иллюзор
Иллюзор — это неиспользуемый моб, который добавлен в 1.12. Он атакует игроков, жителей и железных големов на расстоянии 12 блоков. Он атакует из лука и при помощи заклинаний.
У иллюзора есть 2 заклинания: заклинание, которое ослепляет противника, и заклинание, которое создаёт копии его и делает его невидимым.
Иллюзор может быть заспавнен только командой Шаблон:Cmd.
Вагонетка со спаунером и вагонетка с командным блоком
Два варианта обычной вагонетки, которые можно получить только командами. Комбинируют в себе призыв мобов/выполнение команд при контакте с активирующими рельсами и высокую мобильность (до 8 блоков/сек при передвижении на электрических рельсах).
Призвать вагонетку со спаунером можно командой /summon spawner_minecart
. Вагонетку с командным блоком можно получить как предмет комадной (/give <игрок> command_block_minecart
) и призвать командой (/summon commandblock_minecart
). В отличие от вагонетки с командным блоком, вагонетка со спаунером существует лишь как сущность, как предмет в игре её не существует. При уничтожении с них выпадет лишь сама вагонетка без командного блока или спаунера.
- Grid Вагонетка с командным блоком.png
Вагонетка с командным блоком (предмет)
Текстуры и частицы
Враждебный деревенский житель
Это изображение было найдено среди частиц, но так и не используется в игре.
Пион
Пионы первоначально должны были быть добавлены как цветок высотой в два блока (возможно, в версию 1.7.2).
Они появились только на скриншоте Jeb, в руке игрока - при этом цветок должен был доходить до плеча. Однако как блок, цветок пиона так и не был реализован. Его же текстуру можно найти в файле flower_paeonia.png.
Не следует путать данный цветок с пионом, появившемся в 1.7.2. Вопреки похожему названию на русском, на самом деле названия этих цветков различны, и это разные цветы (paeonia и peony - описываемый и игровой соответственно, хотя слова переводятся одинаково).
Пурпурная стрела
В Survival Test (как минимум версии 0.30) скелеты выпускали пурпурные стрелы. От обычных они не отличались ничем, кроме фиолетовой текстуры деревянной части и невозможности поднять их. Позже (неизвестно, когда именно) пурпурные стрелы были удалены, а скелеты стали выпускать обычные стрелы, которые также нельзя поднять. Их текстура и модель до сих пор находятся в файлах игры.
По виду пурпурная стрела напоминает зачарованный инструмент, хотя зачаровывание появилось в игре лишь более полутора лет спустя, в официальном релизе.
Неизвестно, можно ли призвать эту стрелу командой. Пурпурная стрела может быть получена в карманном издании, если взломать инвентарь. Аналог неподнимающимся стрелам скелетов.
Рубин
Изначально рубины планировались как валюта при торговле. Он должен был добываться из рубиновой руды.
Сначала текстура рубина была такая: 27px. Позже текстура рубина была заменена на такую: Шаблон:ИнвСпрайт (стала более выпуклой). Затем программный код рубина и рубиновый руды был передан изумрудам, а текстура самого рубина (последней версии) осталась в каталогах игры в файле ruby.png. Dinnerbone позже объяснил это тем, что он из-за того, что является красно-зелёным дальтоником, с трудом мог заметить разницу между рубиновой и красной рудами, и поэтому замена была произведена в самый последний момент[1].
В игре текстура рубина на данный момент никакого применения не имеет. Код же этого предмета используется для изумрудов, хотя со временем разработки и претерпел значительные изменения и мало похож на оригинальный код рубина. 21-го мая 2012 года Jeb выложил снимок, где он тестировал систему торговли. Некоторое время основным элементом торговли были рубины, добываемые из рубиновой руды, позже рубины заменили изумрудами. Неизвестно, будет ли эта текстура когда-либо использоваться.
Дополнительная торговая операция
Представляет собой текстуру, которая возникает во время торговли с деревенским жителем. На ней и в пункте приёма товара игрока на обмен, и в пункте предложения жителя находится сырая курятина со старой текстурой. Судя по всему, эта текстура должна была использоваться для ещё одной торговой операции игрока, но авторы по какой-то причине не добавили возможность такого обмена в игру.
Некоторые частицы
Помимо используемых частиц, с помощью команды /particle
(только в 1.8 и выше) можно призвать на карту ещё 4 вида частиц:
- Отпечатки ног (
/particle footstep ~ ~ ~
); - Частицы глубины (
/particle depthsuspend ~ ~ ~
); - Облака (
/particle cloud ~ ~ ~
) - Take (
/particle take ~ ~ ~
)
Первые из них представляет собой отпечатки ног игрока, которые, вероятно, должны были появляться при ходьбе по некоторым поверхностям. Вторые являются странными синими частицами — вероятно, они должны были появляться, когда игрок находится глубоко в воде. Третьи являются облаками, но иными, нежели те облака, которые появляются на высоте 129 — они непрозрачны и больше напоминают очень густой туман.
- Частица footstep.png
Частицы footstep
- Частица depthsuspend.png
Частицы depthsuspend
- Частица explode.png
Частицы cloud
Звуки
Лупы
Лупы (Loops) — это закольцованная динамическая фоновая музыка и звуки, которая воспроизводится при определённых обстоятельствах и предназначена для создания лучшей атмосферы мира, в котором находится игрок. Она отличается от игрового саундтрека тем, что «озвучивает» конкретные процессы, происходящие в игровом мире. Данная система не была добавлена в игру. До версии 1.4 данные звуки были расположены в папке с игрой в каталоге /.minecraft/resources/sound/loops/ откуда их можно было извлечь и прослушать отдельно.
Лупы | Звук |
---|---|
Кричащие птицы | Файл:Birds screaming loop.ogg |
Пещерные звуки | Файл:Cave chimes.ogg |
Океан | Файл:Ocean.ogg |
Водопад | Файл:Waterfall.ogg |
Другое
В игре, помимо луп и звука сердцебиения также есть другие неиспользуемые звуки, вот их список:
Путь к звуку | Звук | Описание |
---|---|---|
sounds/mob/ghast/affectionate_scream.ogg
|
noicon | Неиспользуемый крик гаста. |
sounds/random/classic_hurt.ogg
|
noicon | Этот звук использовался до Beta 1.8 при причинении урона игроку, но впоследствии он был заменён другим звуком. В нём слышится, что игрок кричит мужским голосом. |
sounds/random/breath.ogg
|
noicon | Дыхание, напоминающее таковое у ифритов. |
sounds/random/succesfull_hit.ogg
|
noicon | Копия orb.ogg. |
sounds/note/pling.ogg
|
noicon | Похожий на harp.ogg звук, который был предназначен для какого-то инструмента музыкального блока. |
sounds/mob/wolf/howl1.ogg
|
noicon | Вой волка. |
sounds/mob/wolf/howl2.ogg
|
noicon | Другой вой волка |
Путь к звуку | Звук | |
---|---|---|
Лошадь-зомби | ||
sounds/mob/horse/zombie/hit1.ogg
|
noicon | |
sounds/mob/horse/zombie/hit2.ogg
|
noicon | |
sounds/mob/horse/zombie/hit3.ogg
|
noicon | |
sounds/mob/horse/zombie/hit4.ogg
|
noicon | |
sounds/mob/horse/zombie/idle1.ogg
|
noicon | |
sounds/mob/horse/zombie/idle2.ogg
|
noicon | |
sounds/mob/horse/zombie/idle3.ogg
|
noicon | |
sounds/mob/horse/zombie/death.ogg
|
noicon | |
Неиспользуемые звуки чешуйницы | ||
sounds/mob/silverfish/step1.ogg
|
noicon | |
sounds/mob/silverfish/step2.ogg
|
noicon | |
sounds/mob/silverfish/step3.ogg
|
noicon | |
sounds/mob/silverfish/step4.ogg
|
noicon |
Эффекты
Помимо большого выбора доступных эффектов, в игре есть ещё 3 эффекта, которые не могут наложится на игрока во время прохождения вне зависимости от его действий (если, конечно, у игрока не стоят моды). Вот их список:
- Шаблон:Ссылка/Эффект (blindness) — создаёт непрозрачное чёрное облако вокруг игрока, которое сильно снижает дистанцию, на которой видны объекты. Схожий визуальный эффект появлялся до версии 1.8, когда игрок перемещался под землёй на уровнях меньше 15. При этом жидкости не выцветают, а луна и солнце видны как обычно. Снискал большую популярность у мододелов — в большинстве средних и крупных модов враги, окружающая среда или что-то ещё могут накладывать на игрока этот эффект. В 1.12 этот эффект выдаёт иллюзионист. В версий 1.13 она будет использоваться фантомом без каких-либо команд и модов.
- Шаблон:Ссылка/Эффект (health boost) — эффект, добавляющий дополнительные сердца игроку. Первоначально его должны были использовать для усиленного золотого яблока как один из его положительных эффектов, появляющихся при съедании яблока. Позже этот эффект был заменён на поглощение, но ещё остаётся в игре.
- Насыщение (saturation) — возвращает игроку каждый такт.
- Шаблон:Ссылка/Эффект (bad luck) — уменьшает навык рыбалки.
Все их можно получить через /effect ~
, где вместо тильды «~» ставится соответствующее английское слово.
Примечания
История версий и запланированный контент | |
---|---|
Персональный компьютер
| |
Карманная версия
| |
Xbox 360 версия
| |
cs:Nepoužívány funkce de:Unbenutzte Features en:Unused features it:Funzioni non usate zh:未加入的特性