История версий/Infdev

Материал из Playzone Minecraft Wiki
Перейти к: навигация, поиск
История версий и запланированный контент
Персональный компьютер
Карманная версия
Xbox 360 версия
Версия/Номер Дата выпуска Список изменений
Minecraft Infdev (Извините, что я испортил таблички, здесь исправление) 27 июня 2010
  • Спаунер мобов получил свой ID, сокращено количество вылетов.
Minecraft Infdev (Seecret Friday 2) 25 июня 2010

Новые ошибки:

  • Генератор уровней может создавать «неправильные чанки», в которых игрок и мобы двигаются очень медленно (первое появление Далёких земель).
Minecraft Infdev (Я вернул старый формат сохранений) 25 июня 2010
  • Возвращён старый формат сохранений.
Minecraft Infdev 24 июня 2010
  • Новый формат сохранений.
  • Изменён код укладки рельсов.
  • Улучшена частота кадров.
  • Меньше падений игры.
  • Новое окно сообщения об ошибке.
  • Вагонетка, на которой можно ездить, но нельзя открыть.

Новые ошибки:

  • При выходе из вагонетки во время езды на ней, камера поворачивается в противоположном движению вагонетки направлении.
Minecraft Infdev (Seecret Friday 1) 18 июня 2010
  • Добавлены вагонетки и рельсы.
  • Гравий и песок падают реалистичнее.
  • Падение за нижнюю границу карту убивает игрока.
  • Улучшен рендеринг неба.
Minecraft Infdev (Обновление изменений и исправлений) 17 июня 2010
  • Пещеры стали более интересными:
    • Залы теперь имеют от одного до пяти выходов вместо 1, создавая естественные системы.
    • Пещеры стали крупнее, и некоторые из них могут быть очень богатыми на ценные ресурсы (но редко).
    • Потоки лавы и воды встречаются чаще.
    • Увеличены разнообразие толщины туннелей и вероятность ответвления.
    • В некоторых пещерах встречаются земля и гравий.
  • Возможны потоки воды и лавы на поверхности.
  • Текущая вода, соприкасающаяся с текущей лавой, создаёт булыжник.
  • Текущая вода, соприкасающаяся с источником лавы, превращает лаву в обсидиан.
  • Потоки лавы не распространяются.
  • Застревание внутри блоков приводит к удушению.
  • Вода течёт более красиво.
  • Исправлены ошибки в коде распространения воды.
  • Исправлены невидимые водопады.
  • Сделано много усовершенствований в систему задержку тактов (используется для жидкостей и огня); возможно, это исправит падение игры.
Minecraft Infdev (Пещеры, красивая вода) 16 июня 2010
  • Вода теперь имеет форму, больше похожую на треугольную призму, а не на слои плоских блоков.
  • Крупные пещеры.
  • Природная лава.
  • Цветы и грибы.
  • Источники жидкостей могут генерироваться под землёй, создавая реки.
Minecraft Infdev (Динамическая вода и вёдра) 15 июня 2010
  • Листва, которая не расположена возле блоков, снова исчезает.
  • Выбор между графическими режимами FAST и FANCY.
  • Добавлены вёдра.
  • Динамическая вода.
  • Дни теперь чуть длиннее ночей.
Minecraft Infdev 11 июня 2010
  • Трёхмерные облака.
Minecraft Infdev 08 июня 2010
  • Улучшена ротация положений (открыто/закрыто) для дверей.
  • Таблички легче уничтожить.
  • Возвращены тени.
Minecraft Infdev 07 июня 2010
Minecraft Infdev 20 апреля 2010
  • Генератор уровней работает быстрее и с меньшим количеством ошибок.
  • Мобы могут спауниться.
  • Саженцы вырастают в красивые деревья.
  • Улучшена система поиска пути для мобов на скалах.
Minecraft Infdev 13 апреля 2010
  • Внедрены новые деревья с использованием частей скрипта «Forester» Пола Спунера[1][2].
  • Возвращены песок и гравий.
  • Исправлен код освещения.
Minecraft Infdev 30 марта 2010
  • Внёдрён скрипт «Forester» Пола Спунера, содержащий огромные качественные деревья[1][2].
Minecraft Infdev 27 марта 2010
  • Новый генератор уровней.
    • Удалены пещеры.
  • Игра автоматически сохраняется.
  • Смерть игрока приводит к выкидыванию ресурсов из инвентаря и респауну на стартовой точке.
Minecraft Infdev 25 марта 2010
  • Возвращены пещеры, огонь, распространение травы и фермерство.
  • Исправлена генерация руд.
Minecraft Infdev 20 марта 2010
  • Печи и сундуки теперь работают.
  • Возвращены деревья.
  • Реже возникает критическая ошибка.
  • Случайно расположенная руда.
Minecraft Infdev 16 марта 2010
  • Работающие сущности, поэтому можно добывать и выбрасывать ресурсы.
  • Возвращены стрелы.
    • Спаунятся стреляющие мобы.
  • Крафт в инвентаре.
Minecraft Infdev 13 марта 2010
  • Уровень освещения неба вычисляется быстрее.
  • Работающая система освещения.
Minecraft Infdev 27 февраля 2010
  • Тест бесконечной карты.
    • Использован тот же метод генерации, что и в Indev.
    • Длинные линии из обсидиана на осях.
    • В тестовых целях генерируются огромные кирпичные пирамиды.
  • Добавлено золотое яблоко.

Примечания

  1. 1,0 1,1 http://www.peripheralarbor.com/minecraft/minecraftscriptphotojournal.html
  2. 2,0 2,1 http://notch.tumblr.com/post/506311060/still-going-slow-but-heres-a-new-screenshot