Волк — различия между версиями

Материал из Playzone Minecraft Wiki
Перейти к: навигация, поиск
м (Откат правок 83.149.38.29 (обсуждение) к версии HEKP0H)
 
м (1 версия)
 
(нет различий)

Текущая версия на 03:17, 1 февраля 2013

Волк
Wolf (Wild).png
Wolf (Aggressive).png
Wolf (Tamed).png
Здоровье

Дикий: 8 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg)
Прирученный: 20 (Heart.svg × 10)

Сила атаки

Дикий: 2 (Heart.svg)
Прирученный: 4 (Heart.svgHeart.svg)

Спаун

Уровень освещения 7+. Биомы Тайги и Леса.

Первое появление

Beta 1.4

ID сетевой игры

95

ID сохранения

Wolf

Дроп

Ничего

Опыт

1-3

Волк — нейтральный моб, который был добавлен в игру в обновлении Beta 1.4. Нотч подтвердил добавление волков в игру во время завтрака со своим другом Питером Молинье (Peter Molyneux) и написал об этом в блоге. [1] 18 марта 2011 был опубликован видеоролик, в котором показывались волки в действии. Волки могут спауниться в биомах тайги и леса.[2] Их можно приручать, сделав таким образом домашних собак. Дикие волки, как правило - нейтральные. [3] На данный момент у волков нет лута. Игрок, пока что может приручать сколько угодно волков, но в будущем планируется ограничить количество прирученных волков для каждого игрока[4]. Волки могут плавать и после выхода из воды они отряхиваются, сбрасывая с себя воду.

Приручение

Волки встречаются редко. Но если их приручить, они не пропадут, как только игрок отдалится от них, подобно оседланным свиньям. [5] Чтобы приручить волка нужно покормить его костями, нажав ПКМ (правую кнопку мыши) с костью в руке на волке. Количество костей, которое нужно для приручения волка, случайно.

Как только игрок приручает волка, тот становится дружелюбным и будет следовать за игроком. На шее появится красный ошейник.[6] Ошейник — индикатор того, что волк приручен. Он будет защищать игрока от вражеских атак и нападать на других мобов, которых повредил в ближнем бою игрок. Волки не будут атаковать тех мобов, в которых вы выстрелили из лука,[7] а также криперов. Но если в вас попадет скелет, то волк будет его атаковать. [8] Также волки не будут атаковать других, когда они сидят. Из положения сидя они будут нападать только на тех мобов, которые нанесли вам ущерб, и только если это произошло не дальше 16 блоков от них. Положение хвоста волка указывает на его уровень здоровья: чем он выше, тем больше у волка здоровья, и наоборот. Для увеличения количества здоровья волка можно кормить его сырой или жареной свининой (которую ещё можно использовать для приманки)[9], а так же (с версии Beta 1.8) гнилой плотью. Волки могут есть и другую еду, но только свинина и курятина(в основном жареная) будет восполнять запас их здоровья. Они не могут подниматься по лестницам, но они могут телепортироваться к игроку,[10] если он отошел от них на определенное расстояние, не плывет в воде и если волк не находится в положении сидя или в вагонетке. В редких случаях при телепортации волки могут дублироваться. Если игрок ранит себя своей же стрелой, то прирученный волк начнет атаковать игрока, даже если находится в положении сидя.

Чтобы разыскать волков, сделайте небольшой дом посреди леса или тайги и проспите в нем несколько ночей. Волки спаунятся только на расстоянии 24 блока от игрока. Таким образом, если игрок проведет достаточное количество времени возле потенциального места спауна волков, есть довольно большой шанс встретить их. Также возле места их спауна должны располагаться несколько горящих факелов. Также было замечено что у 2 волков может быть потомство!

Поведение

Дикий

Дикие волки спаунятся группами по 1-8 особей. Они просто так могут начать атаковать овец, но не игрока. Если игрок будет стоять перед волком держа в руках кость или мясо, то волк повернется к нему головой, и наклонит голову набок. А если двух волков накормить мясом или гнилой плотью, то они дадут потомство.

Враждебный

Дикий волк становится враждебным, если игрок нанесет ему урон. У враждебного волка красный цвет глаз, в то время, когда у дикого волка они состоят из тексела черного и тексела серого цвета. Враждебные волки, подобно зомби-свиночеловеку, начинают всей группой атаковать игрока, если тот ударит хотя бы одного волка из группы. Если в мультиплеере игрок ударит волка, то этот волк становится враждебным для всех других игроков на сервере. Враждебных волков нельзя приручить.

Прирученный

У прирученных волков цвет глаз является еще более светлым, чем у диких, делая их менее агрессивными на вид. Прирученный волк не будет нападать на игрока, даже если игрок начнет бить его, однако в версиях Beta 1.4 и 1.6 существует баг, который может заставить ручного волка атаковать игрока: если игрок выйдет из игры во время того, как волк находится в положении сидя, а затем опять зайдет в игру и ударит этого волка, то тот не выходя из положения сидя начнет атаковать игрока. Ранее, все другие волки, которые находились в положении сидя во время сохранения игры больше никогда не могли встать, возможно, это был баг, но что бы это ни было, теперь это устранено.

Волка можно заставить сесть или встать, нажав ПКМ на волке. Можно поднять волка, отойти (он пойдет за вами), а затем посадить в нужном месте - например, у входа или у кровати. Сидящего волка можно толкать, что упрощает его точное размещение. Также в сидячем состоянии его можно толкать по ступеням.

Ручные волки являются очень ценными мобами, поскольку они могут группами атаковать ту цель, которой прежде нанес повреждения игрок, но с некоторыми особенностями. Волк, пока не убьет свою цель, не перестанет её атаковать, даже если игрок атакует другую, и он никогда не будет атаковать крипера. Так же если прирученный волк атакует странника Края, тот не исчезает. При помощи 2-3 ручных волков можно безбоязненно охотится на них. Сидящий волк не будет вступать в бой.

Ручные волки будут поворачивать голову в сторону игрока и скулить, если в его руках имеется мясо или кость, как и дикие волки.

Волки могут атаковать других волков, а также жителей.

Дикие волки могут спаунится на уровне сложности Peaceful и могут атаковать игрока, если тот спровоцирует их на это. Если сменить уровень сложности на Peaceful, прирученные волки не исчезнут из игры.

Если игрок повредит себя стрелой, то прирученный волк начнет атаковать его. Волк может наброситься на игрока в таком случае даже из положения сидя.

При кормлении мясом или гнилой плотью ручные волки дают уже прирученное потомство, что удобно для создания своей стаи. Появившихся щенков лучше всего отвести к своему жилью и там усадить, пусть так сидя и вырастут. В противном случае, будут бесцельно путаться под ногами и мешать, а не помогать.

Нейтрального волка тоже можно накормить мясом до появления "сердечек", но ручной и нейтральный волки не спариваются друг с другом.

Оптимальный размер стаи - 3-5 голов. Этого достаточно, в принципе, для многих базовых мобов как на поверхности, так и под землёй.

Прирученные волки привязываются к аккаунту. Они будут атаковать игроков, которые атакуют их или хозяина.

Прирученные волки - вторые мобы, которые могут атаковать деревенских жителей.

Здоровье

На уровень здоровья волка указывает его хвост; угол между его задними ногами и хвостом указывает на уровень здоровья (100° значит 100% здоровья, 50° значит 50% здоровья, горизонтальное положение - 90% здоровья). Ручные волки будут скулить, если уровень их здоровья низок. Здоровье волка может быть восстановлено, если дать ему сырую или жареную свинину, сырую или жареную курятину, сырую или жареную говядину или гнилую плоть. Все виды еды восстанавливают волкам одинаковое количество здоровья. Таким образом выгодней кормить волков неприготовленной пищей, а лучше гнилой плотью, которая, в отличие от игрока, не вызывает у волков несварение.

Передвижение

Ручные волки будут следовать за игроком, попутно исследуя окрестности. Они будут пытаться разными способами добраться до игрока, не только в прямолинейном направлении к нему, как другие мобы. Они могут проходить через открытые двери но только тогда, когда они прыгают в попытке пройти сквозь них, или если их протолкнет туда другой моб (также их можно заманить мясом). Таким образом, волки могут пролезать через дырки размером 1x1 блок. Чтобы достичь своей цели, волки могут обходить препятствия. Ручные волки не могут забираться по лестницам.

Ручные волки могут телепортироваться к игроку, если тот отошел от них на большое расстояние (что случается очень часто). Дистанция между игроком и его ручным волком, когда тот телепортируется к игроку - примерно 32 блока. Телепортацией волка можно пользоваться, чтобы поместить его в недоступное для игрока место (например, под лёд), что приведет к смерти волка. Телепортация волка в игре может не произойти, или произойти неправильно, если игрок погружен в воду на глубину более чем 1 блок. Они, также, не смогут оказаться возле игрока, если тот стоит на льду, но они переместятся в место, наиболее близкое к игроку, где нет льда.

Волки не избегают контактов с лавой, кактусами или огнём, что может легко привести к их смерти, если волк следует за игроком по опасной местности. [11]

При нажатии ПКМ на волке, он займет положение сидя. Волк может выйти из этого положения, если его окружает вода, или если он или его хозяин получает повреждения.[12]

Галерея

Факты

  • До 1.0.0, если спать с открытой дверью, и прирученный волк будет сидеть рядом, то враждебный моб не прервет сон. То есть волк исполняет роль сторожа.
  • Прирученные волки не топчут пшеницу.[15] Также звуки их шагов намного тише, чем у других мобов. [16]
  • Если игрок зацепит волка удочкой, то волк станет для него враждебным и начнет атаковать его, даже несмотря на тот факт, что удочка не наносит ущерба.
  • Когда волк атакует большого слизня (2x2x2), он просто толкает его вперед.
  • Волки являются первыми приручаемыми мобами в игре.
  • Волки являются первыми мобами с анимацией сидения.
  • У волков возникают проблемы при прохождении сквозь одиночные и двойные открытые двери. Вместо того, чтобы пройти, они ищут путь к игроку вокруг двери и если не находят его, то телепортируются к нему.
  • Если игрок станет атаковать другого игрока в SMP, то его ручной волк также начнет атаковать его.
  • Волки являются единственными мобами, которые могут быть враждебны игроку на уровне сложности Peaceful, кроме дракона края и железного голема.
  • Волки имеют коричневые пятна на шерсти. Когда волк враждебный, эти пятна становятся темнее, а когда он ручной - светлее.
  • Если начать атаковать любого моба и отдать приказ ручному волку, который также направляется атаковать этого моба, то волк будет нападать на него в положении сидя.
  • Если игрок находится в лодке, то его ручной волк будет толкать её подобно тому, как он ведет себя на земле.
  • Если игрок находится в своем доме, то его волк может при телепортации к нему оказаться в крыше дома, что начнет наносить ему ущерб.
  • Очень часто при телепортации волки оказываются в жидкостях. Поэтому, если игрок находится под землей, то шанс того, что его волк окажется в лаве, очень большой. Поэтому не рекомендуется исследовать пещеры вместе с волком.
  • Прирученных волков можно размножать любым типом мяса (сырая или жареная курятина, сырая или жареная говядина, сырая или жареная свинина или гнилая плоть).
  • Если игрок заспаунится в лесу, то около игрока начнут появляться волки (от 5 до 35).
  • С версии 12w34a ошейник прирученного волка можно красить.
  • В 12w40a/12w40b мокрый волк под эффектом зелья невидимости испытывает серьезные проблемы с текстурой. Он может принять текстуру коровы, спрута, блоков, спрайта предметов (items.png), и, возможно, чего угодно.
  • С версии 1.4.2 появился баг с волками и оцелотами. При появлении игрока в местности обитания все близлежащие мобы телепортируются к игроку, как если б они были приручены. При этом оцелоты продолжают убегать, а волки не защищают вас от атак. Если атаковать волка - вся стая на вас нападет. При смерти игрока мобы исчезают.
  • Был замечен баг с прирученными волками. Когда волк находится в стоячем положении, он может проваливаться сквозь пол. Если у Вас, например, двухэтажный дом, и если волк стоит на втором этаже, может произойти баг - волк будет падать сквозь пол на первый этаж и быстро перемещаться обратно на второй (причём если подойти нему в тот момент, когда он на первом этаже, голова его будет опущена, т. е. он будет считать, что находится на втором этаже и поэтому смотрит на Вас сверху вниз). Если посадить волка - баг прекратится.
  • Очень большая стая волков может убить Иссушителя.

Примечания

  1. http://twitter.com/notch/status/21220377124
  2. http://twitter.com/jeb_/status/48038358911422464
  3. http://twitter.com/jeb_/status/48335664294543360
  4. http://twitter.com/jeb_/status/48752134958747649
  5. http://notch.tumblr.com/post/3940195633/the-state-of-minecraft
  6. http://www.youtube.com/watch?v=c9Lp9p5yjuo
  7. http://twitter.com/jeb_/status/48762461930790912
  8. http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/g6fur/wolves_in_action/c1l8oza
  9. http://twitter.com/jeb_/status/49108751730479106
  10. http://twitter.com/jeb_/status/52996089921548288
  11. http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/gfm38/14_is_out/c1n7np3
  12. http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/g6fur/wolves_in_action/c1l8tf0
  13. http://twitter.com/jeb_/status/47650984125665280
  14. http://i.imgur.com/w0Ly4.png
  15. http://twitter.com/jeb_/status/53002130386202624
  16. http://twitter.com/jeb_/status/53003154291306496