Зерно — различия между версиями
(→Техническое) |
Softer (обсуждение | вклад) м (1 версия) |
(нет различий)
|
Текущая версия на 03:49, 1 февраля 2013
- Для предметов растениеводства см. Семена.
Зерно или сид (от англ. random seed от seed - зерно, начало) - значение, состоящее из символов (включая цифры), которое используется в качестве основы при генерации каждого игрового мира.[1]
Создание мира
Каждый игровой мир имеет собственное статическое значение зерна, что обеспечивает последовательную и правильную генерацию уровня, так как этот процесс является псевдослучайным. До обновления Beta 1.3 зерно автоматически присваивалось каждому миру. После этого обновления появилась возможность пользовательского ввода значения зерна, которое может состоять из практически неограниченного количества цифр и букв. Последовательность в поле ввода преобразуется с помощью Java-функции String.hashCode()
. Например, строка "abc" конвертируется в числовое значение 97×31² + 98×31 + 99 = 96354.
Вопреки распространенному мнению, использование названия биомов (т.е. тундра, пустыня, лес и т.д.) в качестве зерна не приводит к созданию указанного биома, как преобладающего в игровом мире, совпадения случайны. Аналогично, это не значит, что игрок окажется в указанном биоме после спауна. Зерно определяет алгоритм создания всего игрового мира, не только области вокруг точки спауна.
Если использовать одно и то же значение зерна для генерации двух карт, это приведет к созданию двух абсолютно идентичных игровых миров, даже на разных компьютерах. Таким образом, игроки могут обмениваться зернами для создания одинаковых миров у себя. Точка спауна игрока, как правило, всегда располагается в одном месте, но это также зависит от компьютера, модификаций и версии игры. [2]
Если поле "Seed" оставить пустым или поставить 0, игра использует в качестве зерна значение системного времени (часы). Если оставлять поле зерна пустым все время, это не приведет к созданию одинаковых миров, так как системное время постоянно меняется.
Значение зерна влияет только на структуру игрового мира, но не изменяет поведение объектов в нем. Например, нет такого значения, которое заменит всю воду на карте лавой, или сделает всю игровую карту пустыней.
Определение зерна
Узнать зерно можно введя команду /seed
, либо (до 1.3.1) нажав F3
.
Техническое
Стоит отметить, однако, что если в поле зерна писать слова или фразы, это ограничивает количество возможных создаваемых миров, из-за ограничения базы данных функции String.hashCode()
. Вы сможете использовать только 4 миллиарда комбинаций букв. Используя цифры в качестве зерна, Вы получите доступ к созданию максимального количества игровых миров, которое приблизительно равно 281 триллиону. Однако, даже если Вы будете каждый день создавать 1000 миров с разными значениями зерна, вам потребуется 10,960 лет, чтобы достигнуть последнего возможного значения.
История
- С версии Beta 1.3, появилась возможность вручную ввести зерно, при создании нового мира.
- С версии Beta 1.8.1, на экране отладки можно посмотреть зерно мира.
- С версии 1.2 больше нельзя посмотреть зерно мира в мультиплеере.
- С версии 12w21a зерно больше не отображается на экране отладки.
- С версии 12w21a добавлена команда
/seed
, позволявшая увидеть зерно мира.
Ссылки
- Форум
- Minecraft Forum: Ветка, в которой распространяются различные сиды
- Сайты, посвященные теме сидов в Minecraft
- MinecraftSeeds.info
- Minecraft-Seed.com
- Minecraft-Seeds.net
- SeedMiner.com (русский)