Стрела
Тип |
Оружие |
Прочность |
Нет |
Возобновляемый |
Да |
Складываемый |
Да (64) |
Первое появление |
Indev 0.31 |
Номер |
dec: 262 hex: 106 bin: 100000110 |
Стрелы являются боеприпасами для стрельбы из лука. Начиная с версии Beta 1.8, дальность полета стрелы зависит от степени натяжения лука. Также теперь нельзя стрелять очередями: либо игрок будет тратить время на натяжение лука, либо стрелы будут падать на землю у его ног. Скелеты используют лук и стрелы для атаки игрока. Стрелы могут двигаться под водой, но при этом сильно снижается дальность и скорость полета, а за стрелой остаётся след в виде пузырьков. У стрел есть максимальный радиус полёта - около 120 блоков, он достигается при выстреле с максимальным натяжением лука под углом в 45 градусов относительно поверхности. Максимальная высота полёта - около 70 блоков, достигается при выстреле вертикально вверх. Стрелы наносят повреждения от 2 () до 10 () в зависимости от натяжения лука, если они поражают цель.
Стрелы втыкаются в объекты, с которыми они приходят в соприкосновение, и спустя минуту исчезают. Стрелы, выпущенные игроком или раздатчиком, можно подобрать после попадания в блоки. Стрелы, попавшие в мобов, достать нельзя. Выпущенные скелетом, игроком в творческом режиме или с помощью лука с зачаровыванием "Бесконечность" стрелы не могут быть собраны. Однако в творческом режиме их можно забрать, хотя в инвентарь они не добавляются.
Стрелы могут рикошетить от некоторых объектов (например, от игрока в режиме Creative). При некотором наклоне стрельбы игрок может нанести урон самому себе, если побежит вперёд в направлении выпущенной им стрелы. Стрелы, выпущенные скелетом строго вверх, летят приблизительно 20 блоков вверх, но скелеты не станут в вас стрелять, если вы будете выше их более, чем на 10 блоков.
Стрелы, пролетевшие сквозь лаву, возгораются и демонстрируют соответствующую анимацию. Они не сгорают, не поджигают блоки, но активируют ТНТ и поджигают мобов, если в них попадут. Через некоторое время горящие стрелы перестают гореть и становятся обычными, но если стрелять из лука с зачарованием "Flame", то стрелы будут гореть, пока не исчезнут.
Стрелы выпадают из убитых скелетов; также их можно скрафтить.
Крафт
Ингредиенты | Процесс | Результат | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Кремень + Палка + Перо |
|
Стрела |
Интересные факты
- Стрелы не разрушают стекло при попадании в него.
- Стрелы летят дальше, если они запущены в Нижнем мире.
- Начиная с предварительной сборки 12w34b, воспламенённые стрелы могут активировать блоки ТНТ.
- Если разрушить блок, в который попала стрела, стоя под ним, то стрела упадёт и нанесёт игроку урон. Некоторые игроки используют это для создания ловушек "массового поражения": если в блок воткнуть много стрел, а потом взорвать его, то стрелы полетят во все стороны, нанося урон всем оказавшимся поблизости.
- До версии Beta 1.6 при открытии двери, в которую выстрелил игрок, стрела оставалась висеть в воздухе. В Beta 1.6 этот баг был исправлен интересным образом: при попадании в дверь стрела смещается к верхней границе двери (как бы перекладывается на её верх), и при открытии просто падает с двери.
- Если стрела попадёт в картину, то картина выпадет как предмет, а стрела исчезнет.
- Если воткнуть стрелу в повторитель, то при его включении, выключении или переключении задержки стрела "воткнется" в него еще раз и издаст громкий звук. Можно сделать генератор импульсов из двух повторителей, повтыкать стрел и запустить. Пока он работает, стрелы не будут исчезать, но зато будут очень громко трещать. Это хороший способ напугать других игроков в мультиплеере.
- Если стрела попала в рельсу, то вагонетка не сможет проехать по этой рельсе и остановится, как на выключенных электрических рельсах.
- В одной из версий Survival Test скелеты стреляли фиолетовыми стрелами. Их текстуру до сих пор можно найти внутри игровых файлов.
- Выпущенные стрелы являются сущностями.
- Если стрела скелета пролетит через лаву, то пламя, отображающееся на ней, будет в два блока высотой (у нормальной стрелы — в один блок).
- Приблизительно с Beta 1.8 по 1.0.0 стрелы, попавшие в мобов и игроков, застревали в них. Это было убрано из-за проблем с масштабированием стрел (из-за особенностей игры стрелы, попавшие, например, в гигантов, должны были быть соразмерно огромными). В 1.4.4 эта возможность была возвращена, но только для игроков.