Структурный блок
Эту статью предлагается переименовать. Обсуждение Пояснение причин вы можете найти на соответствующей странице обсуждения.
|
Тип |
Твёрдый блок |
Требования |
Нет |
Физика |
Нет |
Прозрачность |
Нет |
Светимость |
Есть, 15 |
Взрывоустойчивость |
18 000 000 |
Прочность |
-1 |
Инструмент |
Нет |
Возобновляемый |
Нет |
Дроп |
Нет |
Складываемый |
Да (64) |
Первое появление | |
Номер |
dec: 255 hex: FF bin: 11111111 |
Текстовый идентификатор |
structure_block |
Структурный блок (англ. Structure Block) — блок, используемый для автоматизации процесса ручного построения структур. Начиная с 16w20a может использоваться для сохранения структур и их загрузки с диска обычным пользователем. До этого времени блок имел функционал лишь в руках разработчиков.
Содержание
Получение
Структурный блок можно поставить командой /setblock <x> <y> <z> structure_block
, а также дать игроку командой /give <игрок> structure_block
, как и структурную пустоту.
Использование
Эту статью надо срочно до- или переписать! Вы можете помочь проекту, исправив, обновив и дополнив ее. |
С момента своего появления в версии 1.9, структурные блоки не предназначались для использования обычными игроками, но использовались разработчиками для создания иглу и городов Края.
Начиная с 1.10 структурные блоки уже доступны для игроков, но при этом он не потерял значимости для разработчиков[1]. При нажатии ПКМ на установленном структурном блоке открывается графический интерфейс, в котором можно установить свойства структуры и произвести с ней определенные действия, в зависимости от типа блока. Тип блока так же устанавливается через интерфейс, вызываемый ПКМ.
Режимы
- Сохраняющий — сохраняет построенную структуру в файл. Координаты структуры можно задать в нем вручную, либо автоматически определить с помощью стркктурных блоков в режиме «Угловой».
- Загружающий — загружает сохраненную структуру и размещает еë по заданным координатам. С помощью загружающего блока можно вращать и зеркально отражать блоки структуры. Также можно активировать, подав сигнал красной пыли.
- Угловой — используется для маркировки местности для автоматического расчета границ структуры.
- Блок данных — используется для обозначения сундуков и прочих блоков, использующих дополнительные теги.
Структурная пустота
Тип |
Твëрдый блок |
Физика |
Нет |
Прозрачность |
Да |
Светимость |
Нет |
Взрывоустойчивость |
18000000 |
Прочность | |
Инструмент |
? |
Дроп |
Нет |
Складываемый |
Да (64) |
Первое появление | |
Номер |
dec: 217 hex: D9 bin: 11011001 |
Текстовый идентификатор |
structure_void |
Структурная пустота (англ. Structure Void) — блок, используемый для обозначения пустых участков в структуре. Например, если вы соорудите структуру дома и полностью заполните его пространство структурной пустотой, при загрузке структуры под землю все полости дома, которые были обозначены структурной пустотой, будут состоять из земли, камня и руд.
Структурная пустота не имеет модели блока, но еë можно увидеть, если навести на неë курсор (отобразиться маленький курсор) и если указать в блоке «Сохранения» параметр Показывать невидимые блоки
.
Данные
Структурный блок имеет текстовый идентификатор minecraft:structure_block
и идентификационный номер (ID) — 255. Блок содержит дополнительное поле данных, которое определяет тип структурного блока.
Нумерация данных
Состояние блока
Проблемы с объектом
История
Релиз | ||
---|---|---|
1.9 | 15w31a | Структурный блок добавлен в игру и доступен лишь через команду /setblock . |
1.10 | 16w20a | Структурные блоки теперь можно использовать в игре и имеют новые текстуры. |
Добавлена структурная пустота. Ранее разработчики использовали барьеры для этих целей. | ||
16w21a | Больше не излучает свет. | |
Добавлена структурная целостность и зерно в режим загрузки. |
Галерея
Выделение Города Края структурными блоками по краям
Выделение Города Края структурными блоками в режиме сохранения