12w40a — различия между версиями
Материал из Playzone Minecraft Wiki
м (nl-interwiki) |
Magnat (обсуждение | вклад) |
||
(не показаны 2 промежуточные версии этого же участника) | |||
Строка 26: | Строка 26: | ||
* Добавлены настройки генерации натуральных структур и растительности в Суперплоскости. | * Добавлены настройки генерации натуральных структур и растительности в Суперплоскости. | ||
** Вследствие этого, [[око Края|очи Края]] могут работать в Суперплоскости, если разрешена генерация крепостей. | ** Вследствие этого, [[око Края|очи Края]] могут работать в Суперплоскости, если разрешена генерация крепостей. | ||
− | * [[Слизень|Слизни]] теперь могут спауниться в болотных [[биом]]ах в темноте. | + | * [[Слизень|Слизни]] теперь могут спауниться в болотных [[Биомы|биом]]ах в темноте. |
== Изменения == | == Изменения == | ||
Строка 62: | Строка 62: | ||
[[Категория:Предварительные сборки 1.4.2]] | [[Категория:Предварительные сборки 1.4.2]] | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− |
Текущая версия на 21:24, 20 декабря 2016
12w40a
Тип |
Предварительная сборка |
Дата выпуска |
4 октября 2012 г.[1] |
Предварительная сборка для |
|
Скачать | |
20px Эта статья — о компьютерной версии. О других версиях см. История версий (значения).
12w40a — десятый снимок версии 1.4.2.
Содержание
Нововведения
- Хижина ведьмы
- В них спаунятся ведьмы
- Добавлен шаблон для суперплоского мира «К красному камню готов»:
- Состоит из (сверху вниз): 52 слоёв песчаника, 3 слоя камня, и 1 слой коренной породы
- Пользовательские теги NBT для имён предметов
- Предназначено для пользовательских карт
- С помощью тегов, можно изменить название предмета, а также его описание
- Добавлены настройки генерации натуральных структур и растительности в Суперплоскости.
- Вследствие этого, очи Края могут работать в Суперплоскости, если разрешена генерация крепостей.
- Слизни теперь могут спауниться в болотных биомах в темноте.
Изменения
- Улучшено управление инвентарём
- Функция выбора блока (обычно выполняется с помощью колёсика мыши, оно же СКМ) теперь работает на блоках, которые используют отдельные идентификаторы для инвентарей, вроде повторителей, красного провода, цветочных горшков и т.д.
- Нажатие клавиш цифр (от 1 до 9) при выделении мышью предмета (или целой стопки) в инвентаре поместит его (её) в соответствующий слот панели быстрого доступа
- В режиме Творчество теперь можно нажать на предметы в панели быстрого доступа (при удерживании ⇧ Shift), чтобы переместить из в остальную часть инвентаря.
- Левая кнопка мыши (сокращённо ЛКМ) больше не взаимодействует с интерактивными блоками. Используйте правую кнопку мыши (ПКМ)!
- Распространение огня было снова несколько ослаблено, чтобы воспрепятствовать появлению бесконечного пожара.
- Изменена текстура маяка и его столба света
Исправления
- 13 ошибок исправлены
- Исправлена ошибка, где изначальный взрыв иссушителя не отключался командой
/gamerule mobGriefing false
[2] - Исправлены несколько вылетов игры, относящихся к генерации мира, масштабировании карт, и т.д.
- Отменены прошлые изменения со светом, благодаря чему исправились ошибки, такие как:
- Большая нагрузка на ЦПУ из-за Нижнего мира;
- Очень долгая генерация мира.
- Исправлена ошибка, где мобы считали булыжниковые стены блоками обычной высоты.
- Исправлены проблемы с текстурой ведьмы.
- Исправлен глюк, где сущности в воде производили постоянный звук воды.
- Получение нескольких уровней опыта сразу теперь не проигрывает звук получения нового уровня несколько раз.
- Исправлена ошибка, где сообщение «A 64 bit Java installation is recommended for 'Far' render distance (you have 32 bit)» (Для «большой» дальности прорисовки рекомендуется использовать 64-битную версию Java (вы используете 32-битную версию)) было прикрыто двумя нижними кнопками.
- Исправлен беспорядочный телепорт питомцев.[3]
- Исправлены невозможность установить картины размером больше, чем 1×2, и выпадание ранее установленных картин с теми же размерами
- Исправлена добыча блоков под игроками с помощью инструментов, зачарованных на Эффективность
- Исправлен вылет игры из-за спаунеров зелий[4]