14w02a

Материал из Playzone Minecraft Wiki
Перейти к: навигация, поиск
14w02a
14w02a.jpeg
Тип

Предварительная сборка

Дата выпуска

19 января 2014

Предварительная сборка
для

1.8

Скачать

Клиент (.json)
Сервер

14w02a — первый снимок в 2014 году и первый в версии 1.8.

Нововведения

Блоки

  • Добавлено 3 новых типа камней: гранит, диорит и андезит.
    • Генерируются среди обычного камня, подобно земле и гравию.
    • Также, как и песчаник, имеют гладкую разновидность.
    • Имеют такие же характеристики, как и обычный камень.
    • Могут быть отполированы, для этого необходимо поместить их квадратом 2х2 в сетке крафта.
    • Диорит можно скрафтить из 2 булыжника и 2 кварца, расположенных в квадрате 2х2 в шахматном порядке.
  • Добавлен блок слизи.
    • Этот блок напоминает слизня
    • Если прыгнуть на этот блок появится эффект батута.
    • Замедляет при ходьбе по нему.
    • Блок слизи может тянуть блоки назад, тянуть/толкать блоки рядом с собой, при перемещении их поршнями. (Как липкий поршень).
    • До 12 блоков слизи могут быть перемещены поршнями, если нет блока, преграждающего путь.
    • Позволяет сделать более хитрые схемы из красного камня, например, часы.
  • Добавлены рецепты крафта для крафта разновидностей каменного кирпича:
  • Двери
    • Двери теперь складываются по 64 штуки.
    • При крафте получается 3 двери вместо одной.

Сплэши

  • Добавлен новый сплэш "That's Numberwang!"

Торговля

  • Жители разделены по классам.
  • Жители могут собирать урожай.
  • Улучшен баланс торговли.
  • Сделки стали менее случайными.
  • Торговля стала более полезной.
  • Торговля даёт опыт.
Цвет робы Профессия Покупает Продаёт Примечание
Белый Библиотекарь Стак
написанных книг
Могут предложить зачарованные книги.
Фиолетовый Священник
Жемчуг Края
,

Гнилая плоть

Лазурит
,
1-4 штуки
красной пыли
Не покупают жемчуг Края.
Коричневый Рыбак
Нить
,

Уголь

Зачарованная удочка
Готовит сырую рыбу.
Коричневый Фермер
Арбуз
,

Тыква
,

Картофель
,

Морковь

Торт
,

Тыквенный пирог
Больше не продают арбузы.
Коричневый Лучник
Нить

Лук
Преобразует 10 гравия в 7-10 огнива.
Коричневый Пастух
Шерсть

Шерсть любого цвета
,

Ножницы
Белый Мясник
Сырая свинина
,

Сырая курятина

Жареная свинина
,

Жареная курятина
Белый Кожевник
Кожа

Кожаная броня
,

Зачарованная кожаная броня
,

Седло
Чёрный Кузнец (броня)
Железный слиток
,

Алмаз
,

Уголь

Зачарованная алмазная броня
,

Железная броня
,

Кольчужная броня
Чёрный Кузнец (инструменты)
Железный слиток
,

Алмаз
,

Уголь

Зачарованная алмазная кирка
,

Зачарованная железная кирка
,

Зачарованная железная лопата
Чёрный Оружейник
Железный слиток
,

Алмаз
,

Уголь

Зачарованный алмазный меч
,

Зачарованная алмазная кирка
,

Зачарованный железный меч
,

Зачарованная железная кирка

Зачаровывание

  • Необходимы определённые ресурсы, чтобы зачарование стало возможным.
    • В настоящее время единственными (известными) ресурсами является ультрамарин.
  • Одно из чар при наведении написано по-английски. Остальные чары так же будут применены. Например, если в подсказке написано "Острота", вы знаете, что оставшиеся чары не могут быть Небесной карой или Бичем членистоногих, так как они не совместимы друг с другом. Однако они могут быть Отбрасыванием или Аспектом огня.
  • Только одни (случайно выбранные) чары будут отображаться во всплывающей подсказке.
  • Чары стоят только 1-3 уровней.
  • Каждый дополнительный уровень увеличивает уровень[?] чар.
  • В мультиплеере, игроку придется зачаровать предмет для того, чтобы его/её собственный список чар обновился.
  • Уровни труднее получить.
  • Теперь показывается одно из зачарований, которое будет наложено.
  • Список чар не сбрасывается, если вытащить предмет из стола зачарования и положить его туда снова.
  • Список чар обновляется при зачаровании любого предмета.
  • Наковальня переработана под новую систему зачаровывания.
  • Стоимость переименования теперь стоит 1 уровень.
  • Стоимость починки "сжата" для всех предметов.

Команды

  • Добавлен аргумент @e.
    • Команды теперь могут применяться к сущностям.
    • Пример: /kill @e[type=Chicken].
  • Добавлена команда /blockdata.
    • Измененяет NBT-данные предмета на конкретных координатах.
    • Может быть использована для изменения содержимого в сундуках.
    • Использование: /blockdata <x> <y> <z> [dataTag].
  • Добавлены аргументы к команде /clear (максимальное число вещей и теги NBT).
  • Команда /tellraw теперь может вывести значения из ССИС в сообщении.
    • Пример: /tellraw @p {text:"Have ",extra:[{score:{name:"Searge",objective:"reward"},{text:" diamonds"}]}.
  • Команда /say может быть использована с селектором @e.

Система Голода

Изменения

  • Экран отладки
    • F3 теперь показывает скорость игрока по осям.
  • Приключение
    • В режиме приключения нельзя больше ставить или ломать блоки.
      • Исключение: вещи с тегом CanDestroy могут ломать перечисленные в нём блоки.
      • Пример: /give @p minecraft:diamond_shovel 1 0 {CanDestroy:["minecraft:sand","minecraft:grass"]}.
  • NBT теги
    • Добавлен тег Lock для блокировки контейнеров.
  • /kill
    • Теперь имеет целевой аргумент.
    • Может использоваться в командных блоках.
  • /testfor
    • Теперь может проверить теги, пример: /testfor @p {foodLevel:20}.
  • Сложность
    • Теперь может быть заблокирована для отдельных миров.
      • Это сделано для того, чтобы случайно не открыть мир выживания на мирной сложности.
      • Также, чтобы избежать соблазна изменить на более легкую сложность в опасных ситуациях.
      • При помощи команды /difficulty можно изменить сложность.
  • ID блоков и предметов
    • Цифровые ID заменены названиями предметов. Например: minecraft:tnt.
  • Телепортация
    • Относительные телепортации теперь не обнуляют скорость игроков.
en:14w02a

es:14w02a fr:14w02a pt-br:14w02a