1.10-pre1
Материал из Playzone Minecraft Wiki
1.10-pre1
Тип |
Пре-релиз |
Дата выпуска |
2 июня 2016 |
Пре-релиз для |
|
Скачать | |
Версия |
Компьютер |
20px Эта статья — о компьютерной версии. О других версиях см. История версий (значения).
1.10-pre1 — первый пре-релиз для 1.10.[1]
Содержание
Нововведения
Общее
-
/teleport
- Использование:
/teleport <Существо> [x] [y] [z] [<y-наклон> <x-поворот>]
. - Пример:
/teleport @e[type=Cow] ~ ~ ~ 5 1
. - Телепортирует выбранную сущность относительно исполнителя команды.
- Использование:
- Новые
ParticleParam1
иParticleParam2
целочисленные теги для сущностей AreaEffectCloud.- Работают как два аргумента параметров в Шаблон:Cmd.
- Пример: Шаблон:Cmd.
- Создаёт облако частиц
iconcrack
c текстурой предмета 351 (краситель) и значением данных 3 (какао-бобы).
- Создаёт облако частиц
- Пример: Шаблон:Cmd.
-
entity.husk.ambient
-
entity.husk.death
-
entity.husk.hurt
-
entity.husk.step
-
entity.stray.ambient
-
entity.stray.death
-
entity.stray.hurt
-
entity.stray.step
-
entity.wither_skeleton.ambient
-
entity.wither_skeleton.death
-
entity.wither_skeleton.hurt
-
entity.wither_skeleton.step
Изменения
Общее
- Шаблон:Cmd вернули старый режим.
- Новый режим теперь присвоен команде Шаблон:Cmd.
- Частица
fallingdust
теперь сталкивается с блоками.
- Поиск пути
- Теперь мобы обходят магмовые блоки.
- У файла options.txt теперь есть номер версии.
- Функция VBO теперь включена по умолчанию, старые опции изменяются при обновлении.
Генерация мира
- Теперь под ступенями генерируется трава вместо травяной тропинки.
- Деревни в саванне и тайге теперь используют подходящий тип заборов.
- Теперь вокруг колодцев генерируется булыжник, а не гравий.
- Тропинки теперь заменяют только блоки травы с воздухом над водой, лавой, песком, песчаником и красным песчаником. Остальные блоки будут проигнорированы, с блоками ниже уровня моря, учитывая заменённые.
- Это позволяет тропинкам правильно генерироваться под деревьями.
- Это не позволяет создаваться мостам из тропинок в некоторых структурах.
- Зомби-жители в зомби-деревнях больше не деспаунятся (то есть у них тег
PersistenceRequired
установлен на значение 1b).
Блоки
- Неразрушимость удалена.
- Взрывоустойчивость уменьшена до нуля (было 18.000.003).
- Больше не уничтожается лавой и водой.
Предметы
- Теперь используют фактические имена существ, а не их ID (то есть
entity.mule.name
)
Мобы
- Взрослые полярные медведи теперь будут прыгать в воду если горят
- Если скелет держит стрелу с эффектом в дополнительной руке, то он будет стрелять ей.
- Это влияет в том числе и на моба Зимогор, стреляющего стрелами с эффектами замедлениия.
- Стрелы в дополнительной руке у скелета бесконечны.
- Горящие скелеты подожгут игрока при попадании с вероятностью 50 %, если областная сложность 3 или более.
- Теперь убегают от ближайших кадавровов
- Теперь будут пить зелье огнестойкости, если у них нет эффекта огнестойкости, но большая часть урона была от огня, и урон от огня наносился им в течении 2-ух секунд.
- Шанс поджигания цели при горении и длительность эффекта теперь зависит от областной сложности.
- Шанс теперь (30 × ОбластнаяСложность)%; ранее 30 % на лёгком, 60 % на нормальном, 90 % на сложном.
- Длительность эффекта теперь 7 × floor(ОбластнаяСложность) секунд; ранее 2 секунды на лёгком, 4 секунды на нормальном, 6 секунд на сложном.
- Длительность эффекта голода от кадавра теперь зависит от областной сложности.
- Длительность теперь 7 × floor(ОбластнаяСложность) секунд; ранее 7 секунд на лёгком, 14 секунд на нормальном, 21 секунда на сложном.
Мелочи
- Временной промежуток между первым снимком составляет всего 15 дней, что ненормально, если сравнивать с предыдущими релизами.
- Ближайшее обновление, выпущенное за такой же срок или быстрее было обновление с Beta 1.0 до Beta 1.1, всего 2 дня.