15w34a
Материал из Playzone Minecraft Wiki
15w34a
Тип |
Предварительный снимок |
Дата выпуска |
19 августа 2015 |
Предварительный снимок для |
|
Версия |
Компьютер |
20px Эта статья — о компьютерной версии. О других версиях см. История версий (значения).
15w34a[1] — был выпущен 19 августа 2015. Это десятый снимок для 1.9.
Содержание
Изменения
- Битва
- Новая механика боя: “сила атаки”
- Шкала, появляющаяся после смены предметов или после атаки, в зависимости от пользовательских настроек
- Урон зависит от заполненности данной шкалы
- Заполняется за 0.25 сек. для всего, что не является оружием, за 0.8 сек. для мечей, кирок и лопат, и за 1.2 сек. для топоров.
- Шкала отображается справа от инвентаря, либо под прицелом, либо вообще может выключена, в зависимости от настроек.
- Шкала, появляющаяся после смены предметов или после атаки, в зависимости от пользовательских настроек
- Карты создаются теперь при масштабе 1:4
- Новый рецепт: карта + ножницы уменьшает масштаб карты
- Старые командные блоки будут работать и в новых версиях
- Новые текстуры, зависящие от направления игрока, как древесина и поршни.
- Три режима: импульс, цепочка, и повторение - цвет блока меняется в зависимости от режима
- Режим импульса (оранжевый): активирует заданную команду
- Поведение и цвет как в предыдущих версиях
- Режим цепочки (зелёный): команда сработает если блок присоединён к другому командному блоку и соединяется с другими командными блоками
- Режим повторения (синий): Команда повторяется каждый тик пока блок имеет питание.
- Каждый режим имеет свой собственный блок id и может быть получен через /give и колёсико (Mouse 3) в режиме Творчество.
- Режим импульса (оранжевый): активирует заданную команду
- Анимированная текстура: разноцветные пиксели в центре
- Poweredness - новый тег, позволяющий командному блоку работать без активации красного камня и т.п.
- Использует функции старого командного блока - недоступны режимы цепочки и повторения.
- Из-за этого отсутствует текстура командного блока в вагонетке, поэтому она просто чёрная.
- Теперь поднимают свои руки когда становятся враждебными
- Больше не рендерится модель
- Оптимизация
- Оптимизирован ИИ мобов, поиск путей и тик блоков
- На 15% увеличена скорость тика на расстоянии 16 блоков
Исправление ошибок
Ошибки предыдущих версий
- MC-86152 — Пластинки теряют своё пользовательское название после проигрывания
Ошибки от снимков 1.9
- MC-83471 — "
CustomPotionEffects
" недоступна для взрывающихся и оседающих зелий - MC-85115 — Шар дракона не имеет названия (
entity.DragonFireball.name
) - MC-85592 — Default
log4j2.xml
is suboptimal
Ошибки от предыдущего снимка
- MC-86137 — Краш при разрушении голов
- MC-86138 — Выбор головы (дракона)/ структурного блока крашит игру