15w34a — различия между версиями

Материал из Playzone Minecraft Wiki
Перейти к: навигация, поиск
 
 
(не показана 1 промежуточная версия этого же участника)
Строка 72: Строка 72:
  
 
[[Категория:Предварительные сборки 1.9]]
 
[[Категория:Предварительные сборки 1.9]]
 
[[de:Versionsgeschichte/Entwicklungsversionen/Vollversion 1.9#15w34a]]
 
[[en:15w34a]]
 
[[fr:15w34a]]
 
[[nl:Versiegeschiedenis/Ontwikkelingsversies#15w34]]
 

Текущая версия на 22:55, 17 февраля 2017

15w34a
Тип

Предварительный снимок

Дата выпуска

19 августа 2015

Предварительный снимок
для

1.9

Версия

Компьютер

15w34a[1] — был выпущен 19 августа 2015. Это десятый снимок для 1.9.

Изменения

Битва
  • Новая механика боя: “сила атаки”
    • Шкала, появляющаяся после смены предметов или после атаки, в зависимости от пользовательских настроек
      • Урон зависит от заполненности данной шкалы
      • Заполняется за 0.25 сек. для всего, что не является оружием, за 0.8 сек. для мечей, кирок и лопат, и за 1.2 сек. для топоров.
      • Шкала отображается справа от инвентаря, либо под прицелом, либо вообще может выключена, в зависимости от настроек.
Карта
  • Карты создаются теперь при масштабе 1:4
  • Новый рецепт: карта + ножницы уменьшает масштаб карты
Командный блок
  • Старые командные блоки будут работать и в новых версиях
  • Новые текстуры, зависящие от направления игрока, как древесина и поршни.
  • Три режима: импульс, цепочка, и повторение - цвет блока меняется в зависимости от режима
    • Режим импульса (оранжевый): активирует заданную команду
      • Поведение и цвет как в предыдущих версиях
    • Режим цепочки (зелёный): команда сработает если блок присоединён к другому командному блоку и соединяется с другими командными блоками
    • Режим повторения (синий): Команда повторяется каждый тик пока блок имеет питание.
    • Каждый режим имеет свой собственный блок id и может быть получен через /give и колёсико (Mouse 3) в режиме Творчество.
  • Анимированная текстура: разноцветные пиксели в центре
  • Poweredness - новый тег, позволяющий командному блоку работать без активации красного камня и т.п.
Вагонетка с командным блоком
  • Использует функции старого командного блока - недоступны режимы цепочки и повторения.
    • Из-за этого отсутствует текстура командного блока в вагонетке, поэтому она просто чёрная.
Зомби и Зомби-свиночеловек
  • Теперь поднимают свои руки когда становятся враждебными
Гигант
  • Больше не рендерится модель
Оптимизация
  • Оптимизирован ИИ мобов, поиск путей и тик блоков
    • На 15% увеличена скорость тика на расстоянии 16 блоков

Исправление ошибок

Ошибки предыдущих версий

  • MC-86152 — Пластинки теряют своё пользовательское название после проигрывания

Ошибки от снимков 1.9

  • MC-83471 — "CustomPotionEffects" недоступна для взрывающихся и оседающих зелий
  • MC-85115 — Шар дракона не имеет названия (entity.DragonFireball.name)
  • MC-85592 — Default log4j2.xml is suboptimal

Ошибки от предыдущего снимка

  • MC-86137 — Краш при разрушении голов
  • MC-86138 — Выбор головы (дракона)/ структурного блока крашит игру


Примечания