1.2.1 — различия между версиями
Материал из Playzone Minecraft Wiki
(→Исправления ошибок) |
Magnat (обсуждение | вклад) м (1 версия импортирована) |
(нет различий)
|
Текущая версия на 20:47, 23 августа 2018
1.2.1
Тип |
Релиз |
Дата выпуска |
1 марта 2012 г. |
Предварительные сборки | |
Скачать | |
20px Эта статья — о компьютерной версии. О других версиях см. История версий (значения).
1.2.1 — обновление, добавившее формат карт Anvil, осады зомби и новые структуры, такие как джунгли, деревянные мосты под заброшенными шахтами и колодцы. Также были добавлены новые блоки и предметы: зелье опыта, лампа, огненный шар и потрескавшийся каменный кирпич и новые мобы: железные големы и оцелоты.
Содержание
Нововведения
Основное
- Миры, созданные до 1.2, должны быть преобразованы.
Игровой процесс
- Происходят ночью в деревнях NPC.
Генерация мира
- Очень плотный, но довольно редкий биом с большим количеством огромных деревьев, достигающих в высоту 31 блок и имеющие стволы толщиной 2x2 блока. Большую часть джунглей покрывает листва.
- С небольшим шансом генерируется в пустынях.
- Теперь генерируется с мостами
Блоки и предметы
- Используется для пополнения очков опыта.
- Доступен только в творческом режиме.
- Доступен только в творческом режиме.
- При использовании поджигает блоки.
- Могут быть выпущены из раздатчиков.
- Также заменяет огниво.
- Визуально похожа на светящийся камень.
- Светится только при активации красным камнем.
- Новый тип древесины, добываемый с деревьев джунглей.
- Имеет слегка замшелую коричневую текстуру коры.
- Добывается с листвы джунглей.
- Используется для выращивания деревьев джунглей.
- Генерируется на деревьях джунглей.
Мобы
- Спаунится в деревнях NPC.
- Защищает жителей деревни от зомби и других враждебных мобов.
- Могут быть созданы путём размещения 4 железных блоков и 1 тыквы в определённом порядке.
- Можно приручить с помощью рыбы.
- Прирученные оцелоты (кошки) отпугивают криперов и телепортируются к игроку.
Изменения
Основное
- Новый формат карт.
- Увеличивает высоту мира до 256 блоков.
Игровой процесс
- Новая легенда:
- lc: самая большая высота.
- b: показывает, в каком биоме вы находитесь.
- bl: яркость блока.
- sl: яркость неба.
- rl: яркость предметов.
Блоки и предметы
- Изменена текстура.
- Размещение блока на траве заменяет траву.
- При крафте получаются 3 лестницы вместо 2.
- Лава имеет слабый рокочущий звук.
- Изменена текстура.
- При размещении на нижней стороне блока, переворачиваются.
- При крафте плиты получается 6 штук вместо 3.
- По лианам можно взбираться наверх.
Мобы
- У них появляются дети, если один из домов в деревне пустой.
- Прирученных волков можно кормить костями.
- Могут выламывать деревянные двери на уровне сложности «Сложный» или в Хардкорном режиме.
- Существует небольшой шанс, что зомби при смерти дропнут железный слиток, железные инструменты или железный меч.
- Если они загораются при дневном свете, то стремятся найти укрытие или водоём.
- Нападают на деревенских жителей.
- Есть редкий шанс выпадения лука или зачарованного лука.
- Когда загораются на солнце, стремятся найти укрытие или водоём.
- Теперь тают и умирают в Нижнем мире.
- Выстраиваются в один ряд для атаки мобов.
- Есть небольшая вероятность выпадения золотого шлема, золотого слитка, золотого меча или зачарованного золотого меча.
- Плавают в воде быстрее.
Исправления
3 ошибки исправлено
- Двери лучше взаимодействуют с красным камнем.
- Фоновые звуки работает в мультиплеере.
- Спаунеры мобов теперь отображают правильного моба (вместо свиньи).
de:Versionen/Vollversion 1.2 en:1.2.1 es:1.2.1 fr:1.2.1 ja:1.2.1 nl:1.2.1 pl:1.2.1 pt-br:1.2.1 zh:1.2.1